Marko Pintera fb655afe7f Started work on C# camera преди 11 години
..
Win32 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer преди 11 години
BsAABox.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsAny.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsAsyncOp.h 7ee22c56b5 Set up gizmo picking (icons still don't work) преди 11 години
BsBinarySerializer.h 27595edbb9 Forgot a file relating to large object serialization fix earlier преди 11 години
BsBitmapWriter.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsBitwise.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsBounds.h 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer преди 11 години
BsCapsule.h a4c60121f4 WIP work on handles преди 11 години
BsColor.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsConvexVolume.h 0eecfe525d More documentation преди 11 години
BsDataStream.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsDebug.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsDegree.h ff8ed9021c Refactored Renderable into RenderableHandler преди 11 години
BsDynLib.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation преди 11 години
BsDynLibManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsEvent.h 17d906d731 SceneGrid renders (but doesn't look pretty) преди 11 години
BsException.h e7d926175f Added unit testing framework преди 11 години
BsFileSerializer.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsFileSystem.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. преди 11 години
BsFrameAlloc.h 4460630297 Fixed Renderer by properly updating dirty parameters and properly handling DrawList items преди 11 години
BsFwdDeclUtil.h e9fc86930e A lot more work on handles (WIP) преди 11 години
BsHString.h 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive преди 11 години
BsIReflectable.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsLineSegment3.h a4c60121f4 WIP work on handles преди 11 години
BsLog.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsManagedDataBlock.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsMath.h 547d3f9c59 Added root finding code to Math преди 11 години
BsMatrix3.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsMatrix4.h fb655afe7f Started work on C# camera преди 11 години
BsMemAllocProfiler.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsMemStack.h e7ed1249c1 Fix an issue when event was being deleted from its own callback преди 11 години
BsMemoryAllocator.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsMemorySerializer.h af2dbad955 Fixing serializer so it properly handles large value types преди 11 години
BsMessageHandler.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation преди 11 години
BsMessageHandlerFwd.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation преди 11 години
BsModule.h 19a14f5940 GPU profiler working преди 11 години
BsPath.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsPlane.h 331d4ac2aa Frustum culling working преди 11 години
BsPlatformDefines.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsPrerequisitesUtil.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation преди 11 години
BsQuaternion.h ff8ed9021c Refactored Renderable into RenderableHandler преди 11 години
BsRTTIField.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsRTTIManagedDataBlockField.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsRTTIPlainField.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsRTTIPrerequisites.h 4ed275c118 Allow RTTIPlainType::getDynamicSize to be used for static size types as well преди 11 години
BsRTTIReflectableField.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsRTTIReflectablePtrField.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsRTTIType.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. преди 11 години
BsRadian.h ff8ed9021c Refactored Renderable into RenderableHandler преди 11 години
BsRay.h 3a6d26a6f6 Mostly complete but completely untested handle implementation преди 11 години
BsRect2.h ff8ed9021c Refactored Renderable into RenderableHandler преди 11 години
BsRect2I.h 0ca6b3905a Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I преди 11 години
BsRect3.h a4c60121f4 WIP work on handles преди 11 години
BsServiceLocator.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation преди 11 години
BsSphere.h 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer преди 11 години
BsSpinLock.h 47fcfd429d Renamed all projects from Camelot -> Banshee and moved them to appropriate folders преди 11 години
BsStdHeaders.h 0ca6b3905a Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I преди 11 години
BsString.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation преди 11 години
BsStringTable.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsTaskScheduler.h 615bc66f11 Fixed threading issues on shutdown in TaskScheduler (I think) преди 11 години
BsTestOutput.h 78eba7518c Refactored Inspector and Inspectable objects so they are added to the layout in a more flexible way преди 11 години
BsTestSuite.h e7d926175f Added unit testing framework преди 11 години
BsTexAtlasGenerator.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsThreadDefines.h aa6bcc7ef9 Various thread shutdown fixes: преди 11 години
BsThreadPool.h 492ad2cac2 Major RenderTarget refactor to separate sim and core thread functionality преди 11 години
BsTime.h 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer преди 11 години
BsTimer.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsTorus.h a4c60121f4 WIP work on handles преди 11 години
BsTypes.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsUtil.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsVector2.h 17d906d731 SceneGrid renders (but doesn't look pretty) преди 11 години
BsVector2I.h e9fc86930e A lot more work on handles (WIP) преди 11 години
BsVector3.h d4f4fb55e1 Capsule collider works преди 11 години
BsVector4.h 17d906d731 SceneGrid renders (but doesn't look pretty) преди 11 години