BearishSun ebed609b8e Refactored command buffer submission and sync in order to resolve some design issue with previous sync approach, as well as command buffer IDs 9 năm trước cách đây
..
Win32 d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative 9 năm trước cách đây
BsAnimation.h 9a6ee5a831 Root motion import implemented 9 năm trước cách đây
BsAnimationClip.h 9a6ee5a831 Root motion import implemented 9 năm trước cách đây
BsAnimationClipRTTI.h ab1fe95dc9 Added root motion property to animation clip and mesh import options 9 năm trước cách đây
BsAnimationCurve.h 362e8f530a Updated docs 9 năm trước cách đây
BsAnimationCurveRTTI.h 950b5b52d7 Added a flags field to animation curves 9 năm trước cách đây
BsAnimationManager.h d1a3aea867 Fix typo in code 9 năm trước cách đây
BsAnimationUtility.h e660d4fe4f Offset all animation clips to start at time 0 on import 9 năm trước cách đây
BsAudio.h 73e30ce934 Added a quicker way to play audio clips without having to create scene objects and audio source components 9 năm trước cách đây
BsAudioClip.h a774a03552 AnimationClip foundation 9 năm trước cách đây
BsAudioClipImportOptions.h f786c98c14 Getting OpenAudio functional 9 năm trước cách đây
BsAudioClipImportOptionsRTTI.h 4286c7a151 Added a way to convert audio bit depth on import (OpenAL only supports 8 and 16 bits) 9 năm trước cách đây
BsAudioClipRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 năm trước cách đây
BsAudioListener.h 7756e2673d Updated documentation for Audio API 9 năm trước cách đây
BsAudioManager.h 3cf4301a82 Audio system registration, start-up and shutdown 9 năm trước cách đây
BsAudioSource.h fa03beab16 Hot reload of audio clips 9 năm trước cách đây
BsAudioUtility.h 7677db2b9e 8-bit PCM samples are now stored in signed format to be compatible with FMOD 9 năm trước cách đây
BsBlendState.h f5a8d36faa Fix std::hash being specialized outside of namespace std 9 năm trước cách đây
BsBlendStateRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 năm trước cách đây
BsBoxCollider.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier 9 năm trước cách đây
BsCAudioListener.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default 9 năm trước cách đây
BsCAudioListenerRTTI.h 28e8be2526 Added C++ components for AudioListener and AudioSource 9 năm trước cách đây
BsCAudioSource.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default 9 năm trước cách đây
BsCAudioSourceRTTI.h 584feaa51c Added play on start for audio sources 9 năm trước cách đây
BsCBoxCollider.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default 9 năm trước cách đây
BsCBoxColliderRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field 9 năm trước cách đây
BsCCamera.h 8d74761ad7 Moved camera to core layer so animation manager has access to it 9 năm trước cách đây
BsCCameraRTTI.h 8d74761ad7 Moved camera to core layer so animation manager has access to it 9 năm trước cách đây
BsCCapsuleCollider.h 0a448db0af More work on improving documentation for Doxygen generation. 9 năm trước cách đây
BsCCapsuleColliderRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field 9 năm trước cách đây
BsCCharacterController.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) 9 năm trước cách đây
BsCCharacterControllerRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field 9 năm trước cách đây
BsCCollider.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default 9 năm trước cách đây
BsCColliderRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field 9 năm trước cách đây
BsCD6Joint.h d1f5784a43 Refactored native Joint components so they use the descriptor structure for initialization 9 năm trước cách đây
BsCD6JointRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field 9 năm trước cách đây
BsCDistanceJoint.h d1f5784a43 Refactored native Joint components so they use the descriptor structure for initialization 9 năm trước cách đây
BsCDistanceJointRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field 9 năm trước cách đây
BsCFixedJoint.h bbfbc8ba37 More tweaks to joint visualizations and transforms in order to make them more intuitive 9 năm trước cách đây
BsCFixedJointRTTI.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier 9 năm trước cách đây
BsCHingeJoint.h d1f5784a43 Refactored native Joint components so they use the descriptor structure for initialization 9 năm trước cách đây
BsCHingeJointRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field 9 năm trước cách đây
BsCJoint.h bbfbc8ba37 More tweaks to joint visualizations and transforms in order to make them more intuitive 9 năm trước cách đây
BsCJointRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field 9 năm trước cách đây
BsCMeshCollider.h fe2e34ed16 More work on improving documentation for doxygen generation 9 năm trước cách đây
BsCMeshColliderRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field 9 năm trước cách đây
BsCPlaneCollider.h fe2e34ed16 More work on improving documentation for doxygen generation 9 năm trước cách đây
BsCPlaneColliderRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field 9 năm trước cách đây
BsCRigidbody.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default 9 năm trước cách đây
BsCRigidbodyRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field 9 năm trước cách đây
BsCSliderJoint.h bbfbc8ba37 More tweaks to joint visualizations and transforms in order to make them more intuitive 9 năm trước cách đây
BsCSliderJointRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field 9 năm trước cách đây
BsCSphereCollider.h 0a448db0af More work on improving documentation for Doxygen generation. 9 năm trước cách đây
BsCSphereColliderRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field 9 năm trước cách đây
BsCSphericalJoint.h d1f5784a43 Refactored native Joint components so they use the descriptor structure for initialization 9 năm trước cách đây
BsCSphericalJointRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field 9 năm trước cách đây
BsCamera.h 9d73cc1da2 Various tweaks to the previous merge 9 năm trước cách đây
BsCameraRTTI.h 8d74761ad7 Moved camera to core layer so animation manager has access to it 9 năm trước cách đây
BsCapsuleCollider.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier 9 năm trước cách đây
BsCharacterController.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default 9 năm trước cách đây
BsCollider.h fc4cb1eb60 Add missing include for FLT_MAX 9 năm trước cách đây
BsCommandBuffer.h ebed609b8e Refactored command buffer submission and sync in order to resolve some design issue with previous sync approach, as well as command buffer IDs 9 năm trước cách đây
BsCommandBufferManager.h ebed609b8e Refactored command buffer submission and sync in order to resolve some design issue with previous sync approach, as well as command buffer IDs 9 năm trước cách đây
BsCommandQueue.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative 9 năm trước cách đây
BsCommonTypes.h 1d6bc6a027 Fixing command buffer synchronization logic: Command buffers with different IDs now properly ignore sync if they are executing on the same queue 9 năm trước cách đây
BsComponent.h 399936e1bf Properly initialize notify flags when deserializing a Component 9 năm trước cách đây
BsComponentRTTI.h 4cdfc44554 Modified game object deserialization code in order to fix an access violation that was happening with game object's RTTI fields were being accessed without actual serialization/deserialization 9 năm trước cách đây
BsCoreApplication.h 3cf4301a82 Audio system registration, start-up and shutdown 9 năm trước cách đây
BsCoreObject.h 4b94620550 Added materials manual, plus some doc improvements 9 năm trước cách đây
BsCoreObjectCore.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative 9 năm trước cách đây
BsCoreObjectManager.h 712739f2c2 Fixing an issue where core thead sync would sometimes not finish on destroyed objects, leaking objects and memory 9 năm trước cách đây
BsCorePrerequisites.h ebed609b8e Refactored command buffer submission and sync in order to resolve some design issue with previous sync approach, as well as command buffer IDs 9 năm trước cách đây
BsCoreRenderer.h 76dee9fbf8 Morph shape animation (WIP) 9 năm trước cách đây
BsCoreSceneManager.h 8d74761ad7 Moved camera to core layer so animation manager has access to it 9 năm trước cách đây
BsCoreThread.h e7f45a5e0e Animation playback (WIP) 9 năm trước cách đây
BsCoreThreadAccessor.h d33c3fd4ec Fixing an incorrect docking issue when a window is drag and dropped onto a dock slider instead of the dock windows 9 năm trước cách đây
BsCurveCache.h e7f45a5e0e Animation playback (WIP) 9 năm trước cách đây
BsD6Joint.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default 9 năm trước cách đây
BsDeferredCallManager.h 74bb75edef More work on improving documentation for doxygen generation 9 năm trước cách đây
BsDepthStencilState.h f5a8d36faa Fix std::hash being specialized outside of namespace std 9 năm trước cách đây
BsDepthStencilStateRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 năm trước cách đây
BsDistanceJoint.h 404e48cf57 Refactored low-level physics Joint code so it uses descriptor structures for initialization 9 năm trước cách đây
BsEventQuery.h aaaf9d4c33 Extended GPU query creation so they accept a GPU index, in order to support creation on multiple GPUs in the future 9 năm trước cách đây
BsFCollider.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) 9 năm trước cách đây
BsFJoint.h 916f246010 Joint fixes: 9 năm trước cách đây
BsFixedJoint.h 404e48cf57 Refactored low-level physics Joint code so it uses descriptor structures for initialization 9 năm trước cách đây
BsFolderMonitor.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier 9 năm trước cách đây
BsFont.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) 9 năm trước cách đây
BsFontDesc.h 0a448db0af More work on improving documentation for Doxygen generation. 9 năm trước cách đây
BsFontImportOptions.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier 9 năm trước cách đây
BsFontImportOptionsRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 năm trước cách đây
BsFontManager.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 năm trước cách đây
BsFontRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 năm trước cách đây
BsGameObject.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 năm trước cách đây
BsGameObjectHandle.h a493fc48d2 Remove inline keyword for a couple methods not defined in headers 9 năm trước cách đây
BsGameObjectHandleRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 năm trước cách đây
BsGameObjectManager.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 năm trước cách đây
BsGameObjectRTTI.h 4cdfc44554 Modified game object deserialization code in order to fix an access violation that was happening with game object's RTTI fields were being accessed without actual serialization/deserialization 9 năm trước cách đây
BsGpuBuffer.h e72395b399 Removed GpuBufferView from the public RenderAPI interface and made it specific to DX11 9 năm trước cách đây
BsGpuParam.h 4a45674df4 Selection overlay is now properly animated 9 năm trước cách đây
BsGpuParamBlockBuffer.h 3bbc25413f Added device index property to GPU params, GPU param block buffer and vertex declaration types, in preparation for multi-GPU support 9 năm trước cách đây
BsGpuParamDesc.h 474d810214 Extended GPU params with a "set" field to match the Vulkan descriptor format better 9 năm trước cách đây
BsGpuParams.h a83a41fd15 Vulkan resource descriptors WIP 9 năm trước cách đây
BsGpuParamsSet.h 7813bf7431 Refactored GPU parameter so they are all part of a combined object, to more closely match Vulkan/DX12 resource descriptor design 9 năm trước cách đây
BsGpuPipelineState.h a6abddedc3 Added multi-GPU constructors for GpuPipeline, RenderTexture, Mesh and MeshHeap 9 năm trước cách đây
BsGpuProgram.h e80b15d955 Add EnumClassHash to hash enum types 9 năm trước cách đây
BsGpuProgramManager.h 34e313c12d Neater creation of GpuPrograms 9 năm trước cách đây
BsGpuProgramRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 năm trước cách đây
BsGpuResourceData.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier 9 năm trước cách đây
BsGpuResourceDataRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 năm trước cách đây
BsHString.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) 9 năm trước cách đây
BsHardwareBuffer.h 6e60730055 More work on Vulkan buffers 9 năm trước cách đây
BsHardwareBufferManager.h 7c72303823 Updated docs to match the new resource creation methods 9 năm trước cách đây
BsHingeJoint.h 404e48cf57 Refactored low-level physics Joint code so it uses descriptor structures for initialization 9 năm trước cách đây
BsIResourceListener.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier 9 năm trước cách đây
BsIconUtility.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 năm trước cách đây
BsImportOptions.h 27d5b94da0 Animation curve splitting (WIP) 9 năm trước cách đây
BsImportOptionsRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 năm trước cách đây
BsImporter.h be32987d81 Replacing data files with .json manifest file, in order to prevent a massive amount of data file updates whenever the resource cache is rebuilt 9 năm trước cách đây
BsIndexBuffer.h fa2ddc24d5 Added some Banshee -> Vulkan enum mappings 9 năm trước cách đây
BsInput.h 71b1f79b19 Use hardware GUI line rendering instead of shader-based one, it didn't look as good as it needed and there were design issues 9 năm trước cách đây
BsInputFwd.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) 9 năm trước cách đây
BsJoint.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default 9 năm trước cách đây
BsMaterial.h 362e8f530a Updated docs 9 năm trước cách đây
BsMaterialManager.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 năm trước cách đây
BsMaterialParam.h 78a144768e Mark material parameters as dirty when they are modified 9 năm trước cách đây
BsMaterialParams.h 362e8f530a Updated docs 9 năm trước cách đây
BsMaterialParamsRTTI.h da2ccca154 Bugfixes for skeletal animation and animation editor 9 năm trước cách đây
BsMaterialRTTI.h 44face5b03 Added material params to the core thread Material object, in preparation of refactor 9 năm trước cách đây
BsMesh.h fa2ddc24d5 Added some Banshee -> Vulkan enum mappings 9 năm trước cách đây
BsMeshBase.h fa2ddc24d5 Added some Banshee -> Vulkan enum mappings 9 năm trước cách đây
BsMeshBaseRTTI.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) 9 năm trước cách đây
BsMeshCollider.h fa03beab16 Hot reload of audio clips 9 năm trước cách đây
BsMeshData.h fa2ddc24d5 Added some Banshee -> Vulkan enum mappings 9 năm trước cách đây
BsMeshDataRTTI.h 63c61046cd Refactor serialization/RTTI system so it supports streaming 9 năm trước cách đây
BsMeshHeap.h fa2ddc24d5 Added some Banshee -> Vulkan enum mappings 9 năm trước cách đây
BsMeshImportOptions.h ab1fe95dc9 Added root motion property to animation clip and mesh import options 9 năm trước cách đây
BsMeshImportOptionsRTTI.h ab1fe95dc9 Added root motion property to animation clip and mesh import options 9 năm trước cách đây
BsMeshManager.h 92aca46056 Added morph shapes to Mesh 9 năm trước cách đây
BsMeshRTTI.h 92aca46056 Added morph shapes to Mesh 9 năm trước cách đây
BsMeshUtility.h a69052d9c5 Morph shape evaluation 9 năm trước cách đây
BsMorphShapes.h b89005a830 Added morph shape curve evaluation 9 năm trước cách đây
BsMorphShapesRTTI.h b89005a830 Added morph shape curve evaluation 9 năm trước cách đây
BsOSInputHandler.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative 9 năm trước cách đây
BsOcclusionQuery.h aaaf9d4c33 Extended GPU query creation so they accept a GPU index, in order to support creation on multiple GPUs in the future 9 năm trước cách đây
BsParamBlocks.h 7813bf7431 Refactored GPU parameter so they are all part of a combined object, to more closely match Vulkan/DX12 resource descriptor design 9 năm trước cách đây
BsPass.h f574633f78 DirectX 11 now uses combined pipeline states instead of individually setting per-stage states and programs. This way the system more closely matches modern API's like Vulkan. 9 năm trước cách đây
BsPassRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 năm trước cách đây
BsPhysics.h e75714d01c Add some missing includes 9 năm trước cách đây
BsPhysicsCommon.h fe2e34ed16 More work on improving documentation for doxygen generation 9 năm trước cách đây
BsPhysicsManager.h fe2e34ed16 More work on improving documentation for doxygen generation 9 năm trước cách đây
BsPhysicsMaterial.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 năm trước cách đây
BsPhysicsMaterialRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 năm trước cách đây
BsPhysicsMesh.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 năm trước cách đây
BsPhysicsMeshRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 năm trước cách đây
BsPixelData.h 9d73cc1da2 Various tweaks to the previous merge 9 năm trước cách đây
BsPixelDataRTTI.h 63c61046cd Refactor serialization/RTTI system so it supports streaming 9 năm trước cách đây
BsPixelUtil.h 9d73cc1da2 Various tweaks to the previous merge 9 năm trước cách đây
BsPixelVolume.h 986677a738 More work on improving documentation for doxygen generation 9 năm trước cách đây
BsPlaneCollider.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier 9 năm trước cách đây
BsPlatform.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) 9 năm trước cách đây
BsPostProcessSettings.h 8d74761ad7 Moved camera to core layer so animation manager has access to it 9 năm trước cách đây
BsPostProcessSettingsRTTI.h 8d74761ad7 Moved camera to core layer so animation manager has access to it 9 năm trước cách đây
BsPrefab.h 8fb8ad8a59 Fixing issues with Prefab link ID assignment: 9 năm trước cách đây
BsPrefabDiff.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default 9 năm trước cách đây
BsPrefabDiffRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 năm trước cách đây
BsPrefabRTTI.h 8fb8ad8a59 Fixing issues with Prefab link ID assignment: 9 năm trước cách đây
BsPrefabUtility.h 8fb8ad8a59 Fixing issues with Prefab link ID assignment: 9 năm trước cách đây
BsProfilerCPU.h c168935089 Timers now use std::chrono 9 năm trước cách đây
BsProfilerGPU.h 8f4c8e65f3 Getting rid of the old way of setting GPU parameters and moving towards the new single-object approach (WIP - DX11 only for now) 9 năm trước cách đây
BsProfilingManager.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative 9 năm trước cách đây
BsQueryManager.h aaaf9d4c33 Extended GPU query creation so they accept a GPU index, in order to support creation on multiple GPUs in the future 9 năm trước cách đây
BsRasterizerState.h f5a8d36faa Fix std::hash being specialized outside of namespace std 9 năm trước cách đây
BsRasterizerStateRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 năm trước cách đây
BsRawInputHandler.h 4b94620550 Added materials manual, plus some doc improvements 9 năm trước cách đây
BsRenderAPI.h 7a8511fcd4 Refactoring Vulkan command buffers: 9 năm trước cách đây
BsRenderAPICapabilities.h 142c7970fc Cleaned up render API capabilities class 9 năm trước cách đây
BsRenderAPIFactory.h cca31b40af Engine / Editor / OpenGLRenderAPI now compiles using Clang with no warnings 9 năm trước cách đây
BsRenderAPIManager.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 năm trước cách đây
BsRenderStateManager.h ca328eff7d Finishing up Vulkan sampler states 9 năm trước cách đây
BsRenderStats.h 8f4c8e65f3 Getting rid of the old way of setting GPU parameters and moving towards the new single-object approach (WIP - DX11 only for now) 9 năm trước cách đây
BsRenderTarget.h 9bfe9675a3 Getting rid of MultiRenderTexture as implementation is now merged into RenderTexture class since modern APIs don't make the distinction between the two 9 năm trước cách đây
BsRenderTexture.h 7c72303823 Updated docs to match the new resource creation methods 9 năm trước cách đây
BsRenderWindow.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) 9 năm trước cách đây
BsRenderWindowManager.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative 9 năm trước cách đây
BsRendererFactory.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 năm trước cách đây
BsRendererManager.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 năm trước cách đây
BsRendererMeshData.h a69052d9c5 Morph shape evaluation 9 năm trước cách đây
BsResource.h 21b68b1870 Refactored resource loading so the loaded resource can decide whether to keep original loaded data or discard it 9 năm trước cách đây
BsResourceHandle.h a493fc48d2 Remove inline keyword for a couple methods not defined in headers 9 năm trước cách đây
BsResourceHandleRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 năm trước cách đây
BsResourceListenerManager.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative 9 năm trước cách đây
BsResourceManifest.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 năm trước cách đây
BsResourceManifestRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 năm trước cách đây
BsResourceMetaData.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier 9 năm trước cách đây
BsResourceMetaDataRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 năm trước cách đây
BsResourceRTTI.h 21b68b1870 Refactored resource loading so the loaded resource can decide whether to keep original loaded data or discard it 9 năm trước cách đây
BsResources.h be32987d81 Replacing data files with .json manifest file, in order to prevent a massive amount of data file updates whenever the resource cache is rebuilt 9 năm trước cách đây
BsRigidbody.h f92ea8ea21 Removed unused Physics code 9 năm trước cách đây
BsSamplerState.h e75714d01c Add some missing includes 9 năm trước cách đây
BsSamplerStateRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 năm trước cách đây
BsSavedResourceData.h 74bb75edef More work on improving documentation for doxygen generation 9 năm trước cách đây
BsSavedResourceDataRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 năm trước cách đây
BsSceneObject.h 90a42af3f4 Fixing a crash due to SceneObject restore operation (objects were instantiated before their IDs were restored) 9 năm trước cách đây
BsSceneObjectRTTI.h 4cdfc44554 Modified game object deserialization code in order to fix an access violation that was happening with game object's RTTI fields were being accessed without actual serialization/deserialization 9 năm trước cách đây
BsShader.h 12cb86711c Updating docs to reflect the render API changes 9 năm trước cách đây
BsShaderDefines.h 5dae318f4a More work on post-processing pipeline 9 năm trước cách đây
BsShaderImportOptions.h 321f21af1c BSLFX #defines now support expressions 9 năm trước cách đây
BsShaderImportOptionsRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 năm trước cách đây
BsShaderInclude.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 năm trước cách đây
BsShaderIncludeImporter.h 6ca96399d6 Added WAV, Ogg Vorbis and FLAC file readers 9 năm trước cách đây
BsShaderIncludeRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 năm trước cách đây
BsShaderManager.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 năm trước cách đây
BsShaderRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 năm trước cách đây
BsSkeleton.h 2a084db072 Users can now manually manipulate animated skeleton bones through scene object transforms 9 năm trước cách đây
BsSkeletonMask.h 6164237881 Added bone filtering to animation 9 năm trước cách đây
BsSkeletonRTTI.h 0242ecc59b Skeleton pose evaluation with support for blending and layers 9 năm trước cách đây
BsSliderJoint.h 404e48cf57 Refactored low-level physics Joint code so it uses descriptor structures for initialization 9 năm trước cách đây
BsSpecificImporter.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 năm trước cách đây
BsSphereCollider.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier 9 năm trước cách đây
BsSphericalJoint.h 8d394ebd50 Finishing up work on Joint initialization refactor 9 năm trước cách đây
BsStringTable.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) 9 năm trước cách đây
BsStringTableManager.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier 9 năm trước cách đây
BsStringTableRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 năm trước cách đây
BsSubMesh.h fa2ddc24d5 Added some Banshee -> Vulkan enum mappings 9 năm trước cách đây
BsTechnique.h 86e7a688a6 Renderer can now properly handle multiple material techniques 9 năm trước cách đây
BsTechniqueRTTI.h e4637da406 Added tags to material techniques 9 năm trước cách đây
BsTextData.h 74bb75edef More work on improving documentation for doxygen generation 9 năm trước cách đây
BsTexture.h 99d14364e5 More work on Vulkan: 9 năm trước cách đây
BsTextureImportOptions.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier 9 năm trước cách đây
BsTextureImportOptionsRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 năm trước cách đây
BsTextureManager.h 7c72303823 Updated docs to match the new resource creation methods 9 năm trước cách đây
BsTextureRTTI.h 7206fcc52f Added descriptor structs for texture resource creation, so it is neater 9 năm trước cách đây
BsTextureView.h 74bb75edef More work on improving documentation for doxygen generation 9 năm trước cách đây
BsTimerQuery.h aaaf9d4c33 Extended GPU query creation so they accept a GPU index, in order to support creation on multiple GPUs in the future 9 năm trước cách đây
BsTransientMesh.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 năm trước cách đây
BsUUID.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier 9 năm trước cách đây
BsUtility.h 74bb75edef More work on improving documentation for doxygen generation 9 năm trước cách đây
BsVertexBuffer.h ba7860bb93 Neater VertexBuffer creation 9 năm trước cách đây
BsVertexData.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier 9 năm trước cách đây
BsVertexDataDesc.h eb5d33c976 Post processing: 9 năm trước cách đây
BsVertexDataDescRTTI.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) 9 năm trước cách đây
BsVertexDeclaration.h d404af9297 Added Vulkan vertex input manager 9 năm trước cách đây
BsVertexDeclarationRTTI.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) 9 năm trước cách đây
BsVideoModeInfo.h 0a448db0af More work on improving documentation for Doxygen generation. 9 năm trước cách đây
BsViewport.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 năm trước cách đây
BsViewportRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 năm trước cách đây