| .. |
|
Animation
|
9ed85be779
Added the ability for C++ Animation to register scene object <-> bone mapping same as in C#
|
9 ani în urmă |
|
Audio
|
584feaa51c
Added play on start for audio sources
|
9 ani în urmă |
|
GUI
|
9a90372f70
Scroll bar GUI element exposed to C#
|
9 ani în urmă |
|
Input
|
d81c51949e
Input events marked as used (i.e. by GUI) can now be detected by C# code
|
9 ani în urmă |
|
Interop
|
4036f8a11b
Added missing plugin documentation
|
9 ani în urmă |
|
Math
|
c2218dc008
Animation curve editor zoom, scroll, drag and resize functionality (WIP)
|
9 ani în urmă |
|
Physics
|
59f9e3ae5b
Hooking up animation component so it can update scene object transforms (WIP)
|
9 ani în urmă |
|
Properties
|
510480bfde
Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier
|
9 ani în urmă |
|
Rendering
|
f7cb54a2ad
Exposed Skeleton to C#
|
9 ani în urmă |
|
Resources
|
92321a6b19
Updated manuals
|
9 ani în urmă |
|
Scene
|
469ec40aa4
Animation now properly calls animation event callback methods
|
9 ani în urmă |
|
Serialization
|
7896f9f7f4
Animation editor field display and field selection WIP
|
9 ani în urmă |
|
Utility
|
f36636b63f
Updated material inspector so it shows builtin shaders
|
9 ani în urmă |
|
MBansheeEngine.csproj
|
f7cb54a2ad
Exposed Skeleton to C#
|
9 ani în urmă |
|
MBansheeEngine.csproj.user
|
510480bfde
Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier
|
9 ani în urmă |