BearishSun 180a3d46f1 Light probe indirect lighting mostly looked up (but untested) 8 ani în urmă
..
BasePass.bslinc 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
ColorSpace.bslinc 2f7eef36ea Added importance sampling to SSR (non-temporal for now) 8 ani în urmă
DeferredLightCommon.bslinc 4891a95151 Final big bulk of work for shadow mapping (Untested) 8 ani în urmă
GBufferInput.bslinc f9d9804e7f Initial work on SSR: Linear and HiZ ray marching 8 ani în urmă
GBufferOutput.bslinc 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
ImageBasedLighting.bslinc 180a3d46f1 Light probe indirect lighting mostly looked up (but untested) 8 ani în urmă
ImportanceSampling.bslinc 2f7eef36ea Added importance sampling to SSR (non-temporal for now) 8 ani în urmă
LightGridCommon.bslinc 4891a95151 Final big bulk of work for shadow mapping (Untested) 8 ani în urmă
LightingCommon.bslinc 7873f06bf2 Disabled below horizon handling for spherical area lights as it outputs values in invalid range 8 ani în urmă
NormalVertexInput.bslinc 7c1afc814f Merge branch 'master' of https://github.com/bearishsun/bansheeengine into shader-refactor 8 ani în urmă
PPBase.bslinc f888d7c751 Inital work on HBAO 8 ani în urmă
PPGaussianDOFCommon.bslinc 0f42cf8dbc Bulk of work implemented for Gaussian DOF 8 ani în urmă
PPTonemapCommon.bslinc 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
PPWhiteBalance.bslinc 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
PerCameraData.bslinc 55e942d2fa More work on temporal resolve shader 8 ani în urmă
PerObjectData.bslinc 3ee362972a More fixes for the new shader system. All existing shaders functional. 8 ani în urmă
RayMarch.bslinc 24942205e6 Cleaning up the SSRTrace and related shaders 8 ani în urmă
ReflectionCubemapCommon.bslinc 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
SHCommon.bslinc 180a3d46f1 Light probe indirect lighting mostly looked up (but untested) 8 ani în urmă
ShadowDepthBase.bslinc 8e8b4a86b9 Cascaded shadow maps mostly functional 8 ani în urmă
ShadowProjectionCommon.bslinc fa62ac09d3 Shadow mapping functional for radial lights 8 ani în urmă
SkinnedVertexInput.bslinc 7c1afc814f Merge branch 'master' of https://github.com/bearishsun/bansheeengine into shader-refactor 8 ani în urmă
SpriteImage.bslinc 3ee362972a More fixes for the new shader system. All existing shaders functional. 8 ani în urmă
Surface.bslinc 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
SurfaceData.bslinc 27251d2837 Always enable per-sample lighting with MSAA, as it is causing visible aliasing otherwise 8 ani în urmă
TemporalResolve.bslinc 2f7eef36ea Added importance sampling to SSR (non-temporal for now) 8 ani în urmă
VolumeRenderBase.bslinc 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă