BearishSun 3882f40373 Added bounds meshes to lights in the renderer před 10 roky
..
Win32 4f0d194556 Documentation před 10 roky
BsBlendState.h 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore před 10 roky
BsBlendStateRTTI.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) před 10 roky
BsCommandQueue.h ffc68fb6e0 Fix for GUI element enable/disable functionality not properly updating layout after changes před 10 roky
BsCommonTypes.h 71598ef68e Add "transparent" flag to shaders před 10 roky
BsComponent.h 7466dd0d2f Documentation před 10 roky
BsComponentRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsCoreApplication.h e1eaa8bfe2 Modified managed assembly loading so it's possible to reload it on project reload před 10 roky
BsCoreObject.h caabd3721e Fixing an issue with out-of-order core object syncing that was causing renderables to be invisible in very specific situations před 10 roky
BsCoreObjectCore.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsCoreObjectManager.h caabd3721e Fixing an issue with out-of-order core object syncing that was causing renderables to be invisible in very specific situations před 10 roky
BsCorePrerequisites.h 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded před 10 roky
BsCoreRenderer.h 6c9390b79b Dock overlay no longer uses the sim thread rendering callback před 10 roky
BsCoreSceneManager.h 8de37c15f6 Fixed order of updates: před 10 roky
BsCoreThread.h 9277fddd48 Worker core thread accessors are now submitted before the main one so resources are properly updated before they're used před 10 roky
BsCoreThreadAccessor.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsDeferredCallManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsDepthStencilState.h 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore před 10 roky
BsDepthStencilStateRTTI.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) před 10 roky
BsDrawOps.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsEventQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsFolderMonitor.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsFont.h 098f8865e1 Font C# interface před 10 roky
BsFontDesc.h 098f8865e1 Font C# interface před 10 roky
BsFontImportOptions.h 4f0d194556 Documentation před 10 roky
BsFontImportOptionsRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsFontManager.h 098f8865e1 Font C# interface před 10 roky
BsFontRTTI.h 098f8865e1 Font C# interface před 10 roky
BsGameObject.h d4f4151761 Documentation před 10 roky
BsGameObjectHandle.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsGameObjectHandleRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsGameObjectManager.h 2fd1e02aad Managed SceneObject instances are now kept alive until underlying scene object is destroyed před 10 roky
BsGameObjectRTTI.h 57733a8660 WIP Prefabs and PrefabDiff před 10 roky
BsGpuBuffer.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsGpuBufferView.h 928c215c48 GpuBuffer and GpuParamBlockBuffer refactored to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsGpuParam.h 246f5b3acb Added better handle/gizmo shaders před 10 roky
BsGpuParamBlockBuffer.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsGpuParamDesc.h d1881075fa Various fixes to Renderer před 11 roky
BsGpuParams.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) před 10 roky
BsGpuProgram.h 43c78bc4d0 WIP shader includes před 10 roky
BsGpuProgramManager.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsGpuProgramRTTI.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL před 10 roky
BsGpuResourceData.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsGpuResourceDataRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsHString.h 0ddc6c09b5 Working on new UI před 10 roky
BsHardwareBuffer.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsHardwareBufferManager.h c653bed63a GpuParams/GpuParamBlockBuffer refactor WIP před 11 roky
BsIResourceListener.h eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too před 11 roky
BsIconUtility.h d90ea6b4a0 .exe icon replacement finalized and working před 10 roky
BsImportOptions.h d195e06084 Added prefab importer so that prefabs are recognized by the project library před 10 roky
BsImportOptionsRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsImporter.h 0ca3bc9a98 ManagedResource saving/loading mostly finished but untested před 11 roky
BsIndexBuffer.h 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer před 11 roky
BsInput.h df620543a7 Documentation před 10 roky
BsInputFwd.h df620543a7 Documentation před 10 roky
BsMaterial.h caabd3721e Fixing an issue with out-of-order core object syncing that was causing renderables to be invisible in very specific situations před 10 roky
BsMaterialManager.h 05ad4ecf2d Shaders are now referenced via resource handle instead directly před 11 roky
BsMaterialParam.h e9db368a3d MaterialParams now hold a pointer to their data to avoid excessive allocations when copying them around před 10 roky
BsMaterialRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsMesh.h 3882f40373 Added bounds meshes to lights in the renderer před 10 roky
BsMeshBase.h 0ddc6c09b5 Working on new UI před 10 roky
BsMeshBaseRTTI.h f256dad7d6 Texture refactor to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsMeshData.h 0ddc6c09b5 Working on new UI před 10 roky
BsMeshDataRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsMeshHeap.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsMeshImportOptions.h 26ee02017f Added C# MeshImportOptions and extended TextureImportOptions with new properties před 10 roky
BsMeshImportOptionsRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsMeshManager.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsMeshUtility.h 4347837545 Added tangent and normal generation for meshes před 10 roky
BsMultiRenderTexture.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsOSInputHandler.h 24434868e3 More handle fixes před 11 roky
BsOcclusionQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsPass.h caabd3721e Fixing an issue with out-of-order core object syncing that was causing renderables to be invisible in very specific situations před 10 roky
BsPassRTTI.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL před 10 roky
BsPixelBuffer.h fc8f2b1eaf More documentation před 11 roky
BsPixelData.h 1f31bf9385 Documentation před 10 roky
BsPixelDataRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsPixelUtil.h 1f31bf9385 Documentation před 10 roky
BsPixelVolume.h 1f31bf9385 Documentation před 10 roky
BsPlatform.h 4f0d194556 Documentation před 10 roky
BsPrefab.h 4f0d194556 Documentation před 10 roky
BsPrefabDiff.h 612e9680b7 Added prefab ID renaming in prefab diff so that game object handles are compared properly (untested) před 10 roky
BsPrefabDiffRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsPrefabImporter.h d195e06084 Added prefab importer so that prefabs are recognized by the project library před 10 roky
BsPrefabRTTI.h 2fc87ffbf4 Update from prefab, and recording prefab diff now properly handles child prefab instances před 10 roky
BsPrefabUtility.h 4f0d194556 Documentation před 10 roky
BsProfilerCPU.h a54c334990 Significantly reduced number of allocations required by the CPU profiler před 10 roky
BsProfilerGPU.h 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation před 11 roky
BsProfilingManager.h 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive před 11 roky
BsQueryManager.h 6dc2337e53 Solved some more problems with freeing core objects on shutdown před 11 roky
BsRasterizerState.h 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore před 10 roky
BsRasterizerStateRTTI.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) před 10 roky
BsRawInputHandler.h a713a99a65 More documentation & input fixes před 11 roky
BsRenderAPI.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) před 10 roky
BsRenderAPICapabilities.h 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
BsRenderAPIFactory.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsRenderAPIManager.h 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
BsRenderStateManager.h 4bfb7023eb Clear states in RenderStateManager before shutdown as states try to access that manager when they're destructed před 10 roky
BsRenderStats.h 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
BsRenderTarget.h 1f31bf9385 Documentation před 10 roky
BsRenderTexture.h 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
BsRenderWindow.h 98191c04eb Modified inspector drag and drop areas so they only trigger between components in order so they don't interfere with other drop operations, especially those for drop buttons před 10 roky
BsRenderWindowManager.h 2e15f65ce9 Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation před 10 roky
BsRendererFactory.h 1076f0124b DefaultMeshData is now RendererMeshData and can be overriden by Renderer implementation před 10 roky
BsRendererManager.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader před 10 roky
BsRendererMeshData.h 1076f0124b DefaultMeshData is now RendererMeshData and can be overriden by Renderer implementation před 10 roky
BsResource.h 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded před 10 roky
BsResourceHandle.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsResourceHandleRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsResourceListenerManager.h 217b06bd3f Added resource listener to material and solved the problem where waiting for resource load didn't trigger the listener před 11 roky
BsResourceManifest.h 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing před 10 roky
BsResourceManifestRTTI.h 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing před 10 roky
BsResourceMetaData.h c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource před 11 roky
BsResourceMetaDataRTTI.h 2962eb1e81 Show resource name in GUIResourceField if the resource is not part of the project library před 10 roky
BsResourceRTTI.h a35f11d8cc Added ManagedResource and improve project library and resource meta data management před 11 roky
BsResources.h f70ad040e9 Various fixes related to GUI array: před 10 roky
BsSamplerState.h 1583b110f5 Render state caching is now only performed on core objects in order to avoid the issue with deserializing a cached object před 10 roky
BsSamplerStateRTTI.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) před 10 roky
BsSavedResourceData.h 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 před 11 roky
BsSavedResourceDataRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsSceneObject.h 4f0d194556 Documentation před 10 roky
BsSceneObjectRTTI.h 24bfe213ef Added serialization for SceneObject transform před 10 roky
BsShader.h caabd3721e Fixing an issue with out-of-order core object syncing that was causing renderables to be invisible in very specific situations před 10 roky
BsShaderInclude.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsShaderIncludeImporter.h d195e06084 Added prefab importer so that prefabs are recognized by the project library před 10 roky
BsShaderIncludeRTTI.h 43c78bc4d0 WIP shader includes před 10 roky
BsShaderManager.h 43c78bc4d0 WIP shader includes před 10 roky
BsShaderRTTI.h 71598ef68e Add "transparent" flag to shaders před 10 roky
BsSpecificImporter.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsStringTable.h 4df779fdd5 Documentation před 10 roky
BsStringTableManager.h 4df779fdd5 Documentation před 10 roky
BsStringTableRTTI.h 77fd1ec83a Added a way to create new resources in Library Window před 10 roky
BsSubMesh.h 0ddc6c09b5 Working on new UI před 10 roky
BsTechnique.h caabd3721e Fixing an issue with out-of-order core object syncing that was causing renderables to be invisible in very specific situations před 10 roky
BsTechniqueRTTI.h 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
BsTextData.h 7a6945b210 Added ScriptCode inspector před 10 roky
BsTexture.h 4df779fdd5 Documentation před 10 roky
BsTextureImportOptions.h 26ee02017f Added C# MeshImportOptions and extended TextureImportOptions with new properties před 10 roky
BsTextureImportOptionsRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsTextureManager.h 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer před 11 roky
BsTextureRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsTextureView.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsTimerQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsTransientMesh.h 6e60df9371 MeshHeap refactored to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsUUID.h ee9c441334 Proper UUID generation před 10 roky
BsUtility.h f4f71d0292 Optimize resource reference search so it does retrieve values of fields that have types that can not contain a resource reference před 11 roky
BsVertexBuffer.h 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer před 11 roky
BsVertexData.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsVertexDataDesc.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsVertexDataDescRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsVertexDeclaration.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsVertexDeclarationRTTI.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsVideoModeInfo.h 90e94fb9b2 Fixed issue with HString parameter placement před 11 roky
BsViewport.h caabd3721e Fixing an issue with out-of-order core object syncing that was causing renderables to be invisible in very specific situations před 10 roky
BsViewportRTTI.h b55e52c112 Camera & Viewport refactored and working somewhat (fixes and re-test needed) před 11 roky