| .. |
|
Animation
|
3eecbecfa0
Refactoring C# components so they're just wrappers for C++ ones, to avoid duplicate code
|
8 ani în urmă |
|
Audio
|
3eecbecfa0
Refactoring C# components so they're just wrappers for C++ ones, to avoid duplicate code
|
8 ani în urmă |
|
GUI
|
a2da2fe804
Removed different texture types from managed code, and replaced everything with a single Texture class, so it better matches C++
|
8 ani în urmă |
|
Input
|
05e0207f0f
More work on user manuals
|
9 ani în urmă |
|
Interop
|
49a338f456
Area light sources (WIP)
|
8 ani în urmă |
|
Math
|
c2218dc008
Animation curve editor zoom, scroll, drag and resize functionality (WIP)
|
9 ani în urmă |
|
Physics
|
3eecbecfa0
Refactoring C# components so they're just wrappers for C++ ones, to avoid duplicate code
|
8 ani în urmă |
|
Properties
|
510480bfde
Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier
|
9 ani în urmă |
|
Rendering
|
cf2934f786
Skybox and ReflectionProbe components exposed to C#
|
8 ani în urmă |
|
Resources
|
92321a6b19
Updated manuals
|
9 ani în urmă |
|
Scene
|
6c825a8337
Ability to set scene object mobility, ensuring static and immovable objects can be better optimized
|
8 ani în urmă |
|
Serialization
|
87c5aec53e
Array and list entries can now also be animated
|
9 ani în urmă |
|
Utility
|
d4e397920d
AsyncOp & Texture are now auto-generated
|
8 ani în urmă |
|
MBansheeEngine.csproj
|
cf2934f786
Skybox and ReflectionProbe components exposed to C#
|
8 ani în urmă |
|
MBansheeEngine.csproj.user
|
510480bfde
Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier
|
9 ani în urmă |