Marko Pintera 5f3bdf33ea Fixed a bug with profiler report generation where nested elements would have wrong parents 12 ani în urmă
..
Cocoa 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 ani în urmă
Win32 f1832c9c66 Finalized and tested OS drop target support 12 ani în urmă
X11 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 ani în urmă
CmApplication.cpp 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking 12 ani în urmă
CmBlendState.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmCPUProfiler.cpp 5f3bdf33ea Fixed a bug with profiler report generation where nested elements would have wrong parents 12 ani în urmă
CmCgProgram.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmCgProgramFactory.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmCommandQueue.cpp 7c0bafc517 Fixed linker issues with command queue 12 ani în urmă
CmComponent.cpp a8ba9930af Fixed initialization issues due to caret 12 ani în urmă
CmCoreObject.cpp 5d165cbee2 Renamed waitUntilLoaded and waitUntilInitialized to "synchonize()" 12 ani în urmă
CmCoreObjectManager.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmCoreThread.cpp 7c0bafc517 Fixed linker issues with command queue 12 ani în urmă
CmCoreThreadAccessor.cpp 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor 12 ani în urmă
CmDefaultRenderQueue.cpp 545fa74084 First steps with the DebugDraw system 12 ani în urmă
CmDeferredCallManager.cpp a8ba9930af Fixed initialization issues due to caret 12 ani în urmă
CmDepthStencilState.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmFont.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmFontImportOptions.cpp 5d477cd8a7 Added support for non-antialiased font rendering 12 ani în urmă
CmFontManager.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmGameObject.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmGameObjectHandle.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmGpuBuffer.cpp df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 ani în urmă
CmGpuBufferView.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmGpuParamBlock.cpp 07ca908526 Ported byte allocations to an easier to use system 12 ani în urmă
CmGpuParamBlockBuffer.cpp 07ca908526 Ported byte allocations to an easier to use system 12 ani în urmă
CmGpuParams.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmGpuProgInclude.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmGpuProgIncludeImporter.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmGpuProgram.cpp 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system 12 ani în urmă
CmGpuProgramImportOptions.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmGpuProgramImporter.cpp 5d165cbee2 Renamed waitUntilLoaded and waitUntilInitialized to "synchonize()" 12 ani în urmă
CmGpuProgramManager.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmGpuProgramParams.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmGpuResource.cpp d0301de9c9 Starting work on better gpu resource updates 12 ani în urmă
CmGpuResourceData.cpp 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system 12 ani în urmă
CmHardwareBufferManager.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmHighLevelGpuProgram.cpp 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system 12 ani în urmă
CmHighLevelGpuProgramManager.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmImportOptions.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmImporter.cpp df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 ani în urmă
CmIndexBuffer.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmIndexData.cpp 1265f65506 Reorganized how renderer works (using RenderOperations) 12 ani în urmă
CmInput.cpp ebbe4cd225 Hooked up mouse double click from the OS 12 ani în urmă
CmMaterial.cpp 9d279ed662 Fixed heap corruption that would happen when a Material was destroyed but GpuParamBlockBuffer was still being used on the core thread. Material was incorrectly force destroying the buffer without regard for its reference count. 12 ani în urmă
CmMaterialRTTI.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmMesh.cpp 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking 12 ani în urmă
CmMeshData.cpp 2b14aca1e0 Added basic drop overlay mesh and material 12 ani în urmă
CmMeshManager.cpp 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking 12 ani în urmă
CmMeshRTTI.h 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking 12 ani în urmă
CmMultiRenderTexture.cpp 6b1dfdc6be Refactored RenderTarget a bit to make is prettier (no real funcionality added) 12 ani în urmă
CmOSInputHandler.cpp ebbe4cd225 Hooked up mouse double click from the OS 12 ani în urmă
CmOcclusionQuery.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmPass.cpp 538bcedd0c Bit more renames 12 ani în urmă
CmPixelBuffer.cpp 8c53fd844b Encapsulated PixelData::data 12 ani în urmă
CmPixelData.cpp 71002238ae Added default internal buffer alloc for PixelData 12 ani în urmă
CmPixelUtil.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmPlatform.cpp f1832c9c66 Finalized and tested OS drop target support 12 ani în urmă
CmPlatformWndProc.cpp ebbe4cd225 Hooked up mouse double click from the OS 12 ani în urmă
CmProfiler.cpp aeac82e2b1 Added core thread profiling 12 ani în urmă
CmRasterizerState.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmRenderQueue.cpp 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking 12 ani în urmă
CmRenderStateManager.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmRenderSystem.cpp 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking 12 ani în urmă
CmRenderSystemCapabilities.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmRenderSystemManager.cpp aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling 13 ani în urmă
CmRenderTarget.cpp a7eff80522 Added the ability to sort cameras and render targets 12 ani în urmă
CmRenderTexture.cpp deeea032ad ProfilerOverlay now renders on the proper viewport 12 ani în urmă
CmRenderWindow.cpp 3294c5f20f Ensured that GUIArea and GUIWidget use Viewport for determining size, instead of window (which was only there for input purposes) 12 ani în urmă
CmRenderWindowManager.cpp 3294c5f20f Ensured that GUIArea and GUIWidget use Viewport for determining size, instead of window (which was only there for input purposes) 12 ani în urmă
CmRenderer.cpp 2b14aca1e0 Added basic drop overlay mesh and material 12 ani în urmă
CmRendererManager.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmResource.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmResourceHandle.cpp 5d165cbee2 Renamed waitUntilLoaded and waitUntilInitialized to "synchonize()" 12 ani în urmă
CmResources.cpp 5d165cbee2 Renamed waitUntilLoaded and waitUntilInitialized to "synchonize()" 12 ani în urmă
CmSamplerState.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmSceneManager.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmSceneObject.cpp a3d90405e7 Closing an editor window no longer causes an exception in GUIManager 12 ani în urmă
CmShader.cpp df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 ani în urmă
CmSpecificImporter.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmTechnique.cpp df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 ani în urmă
CmTextUtility.cpp d68636c4da Fixing caret/selection so it work with word wrap properly 12 ani în urmă
CmTexture.cpp cb10df23fe Getting render target bindings to work so it shows up in GUI 12 ani în urmă
CmTextureManager.cpp 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking 12 ani în urmă
CmTextureView.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmVertexBuffer.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmVertexData.cpp 7e4a997a35 Ported mesh data so it uses a single data buffer, so I can more easily port it to GpuResourceData 12 ani în urmă
CmVertexDeclaration.cpp b0b6182dab Working OS cursor in DX11 12 ani în urmă
CmViewport.cpp 3294c5f20f Ensured that GUIArea and GUIWidget use Viewport for determining size, instead of window (which was only there for input purposes) 12 ani în urmă
stdafx.cpp 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 ani în urmă