Marko Pintera fb655afe7f Started work on C# camera 11 年 前
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Win32 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer 11 年 前
BsAABox.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsAny.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsAsyncOp.h 7ee22c56b5 Set up gizmo picking (icons still don't work) 11 年 前
BsBinarySerializer.h 27595edbb9 Forgot a file relating to large object serialization fix earlier 11 年 前
BsBitmapWriter.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsBitwise.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsBounds.h 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer 11 年 前
BsCapsule.h a4c60121f4 WIP work on handles 11 年 前
BsColor.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsConvexVolume.h 0eecfe525d More documentation 11 年 前
BsDataStream.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsDebug.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsDegree.h ff8ed9021c Refactored Renderable into RenderableHandler 11 年 前
BsDynLib.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation 11 年 前
BsDynLibManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsEvent.h 17d906d731 SceneGrid renders (but doesn't look pretty) 11 年 前
BsException.h e7d926175f Added unit testing framework 11 年 前
BsFileSerializer.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsFileSystem.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. 11 年 前
BsFrameAlloc.h 4460630297 Fixed Renderer by properly updating dirty parameters and properly handling DrawList items 11 年 前
BsFwdDeclUtil.h e9fc86930e A lot more work on handles (WIP) 11 年 前
BsHString.h 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive 11 年 前
BsIReflectable.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsLineSegment3.h a4c60121f4 WIP work on handles 11 年 前
BsLog.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsManagedDataBlock.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsMath.h 547d3f9c59 Added root finding code to Math 11 年 前
BsMatrix3.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsMatrix4.h fb655afe7f Started work on C# camera 11 年 前
BsMemAllocProfiler.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsMemStack.h e7ed1249c1 Fix an issue when event was being deleted from its own callback 11 年 前
BsMemoryAllocator.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsMemorySerializer.h af2dbad955 Fixing serializer so it properly handles large value types 11 年 前
BsMessageHandler.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation 11 年 前
BsMessageHandlerFwd.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation 11 年 前
BsModule.h 19a14f5940 GPU profiler working 11 年 前
BsPath.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsPlane.h 331d4ac2aa Frustum culling working 11 年 前
BsPlatformDefines.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsPrerequisitesUtil.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation 11 年 前
BsQuaternion.h ff8ed9021c Refactored Renderable into RenderableHandler 11 年 前
BsRTTIField.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsRTTIManagedDataBlockField.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsRTTIPlainField.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsRTTIPrerequisites.h 4ed275c118 Allow RTTIPlainType::getDynamicSize to be used for static size types as well 11 年 前
BsRTTIReflectableField.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsRTTIReflectablePtrField.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsRTTIType.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. 11 年 前
BsRadian.h ff8ed9021c Refactored Renderable into RenderableHandler 11 年 前
BsRay.h 3a6d26a6f6 Mostly complete but completely untested handle implementation 11 年 前
BsRect2.h ff8ed9021c Refactored Renderable into RenderableHandler 11 年 前
BsRect2I.h 0ca6b3905a Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I 11 年 前
BsRect3.h a4c60121f4 WIP work on handles 11 年 前
BsServiceLocator.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation 11 年 前
BsSphere.h 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer 11 年 前
BsSpinLock.h 47fcfd429d Renamed all projects from Camelot -> Banshee and moved them to appropriate folders 11 年 前
BsStdHeaders.h 0ca6b3905a Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I 11 年 前
BsString.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation 11 年 前
BsStringTable.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsTaskScheduler.h 615bc66f11 Fixed threading issues on shutdown in TaskScheduler (I think) 11 年 前
BsTestOutput.h 78eba7518c Refactored Inspector and Inspectable objects so they are added to the layout in a more flexible way 11 年 前
BsTestSuite.h e7d926175f Added unit testing framework 11 年 前
BsTexAtlasGenerator.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsThreadDefines.h aa6bcc7ef9 Various thread shutdown fixes: 11 年 前
BsThreadPool.h 492ad2cac2 Major RenderTarget refactor to separate sim and core thread functionality 11 年 前
BsTime.h 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer 11 年 前
BsTimer.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsTorus.h a4c60121f4 WIP work on handles 11 年 前
BsTypes.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsUtil.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsVector2.h 17d906d731 SceneGrid renders (but doesn't look pretty) 11 年 前
BsVector2I.h e9fc86930e A lot more work on handles (WIP) 11 年 前
BsVector3.h d4f4fb55e1 Capsule collider works 11 年 前
BsVector4.h 17d906d731 SceneGrid renders (but doesn't look pretty) 11 年 前