BearishSun 66ad2fd901 Function to save animation editor data to an animation clip 9 ani în urmă
..
BansheeCore 9620459208 Scene object transform modifications can now modify skeleton bones (for IK and similar) 9 ani în urmă
BansheeD3D11RenderAPI 9620459208 Scene object transform modifications can now modify skeleton bones (for IK and similar) 9 ani în urmă
BansheeD3D9RenderAPI 49729fede9 Made timer query messages fall under the verbose category so they don't spam the normal log 9 ani în urmă
BansheeEditor 546d1ebef0 Scroll bar handle size is now saved in percentage so that is properly resizes when the scrollbar size changes 9 ani în urmă
BansheeEditorExec 46fe11386e Better logging for Mono errors and work on script debugging 9 ani în urmă
BansheeEngine ebc6b39f56 Animation editor zoom, scroll and resize working 9 ani în urmă
BansheeFBXImporter 17bd614ff6 Added a way to attach animation events to imported animation clips 9 ani în urmă
BansheeFMOD cde0fbf269 Fixing documentation errors 9 ani în urmă
BansheeFontImporter bca1b75466 Updated third party dependency file structure since now there's a need for multiple engine libraries to reference the same external library 9 ani în urmă
BansheeFreeImgImporter bca1b75466 Updated third party dependency file structure since now there's a need for multiple engine libraries to reference the same external library 9 ani în urmă
BansheeGLRenderAPI 8e4b67bc9b Fix use of BS_PLATFORM_APPLE instead of BS_PLATFORM_OSX 9 ani în urmă
BansheeMono 65f9081e9c Added Animable flag for serializable fields 9 ani în urmă
BansheeOISInput 8e4b67bc9b Fix use of BS_PLATFORM_APPLE instead of BS_PLATFORM_OSX 9 ani în urmă
BansheeOpenAudio cde0fbf269 Fixing documentation errors 9 ani în urmă
BansheePhysX bca1b75466 Updated third party dependency file structure since now there's a need for multiple engine libraries to reference the same external library 9 ani în urmă
BansheeSL 996963f172 Fixing "release" builds 9 ani în urmă
BansheeUtility 85bfb6007d Fix missing "std::" 9 ani în urmă
CMake ca53f86531 Fixing build so it doesn't rely on the working folder, so build paths outside of the standard path work 9 ani în urmă
ExampleProject 671b4756e3 Chosen CMake modules during build will now automatically be used for engine initialization 9 ani în urmă
Game ca53f86531 Fixing build so it doesn't rely on the working folder, so build paths outside of the standard path work 9 ani în urmă
MBansheeEditor 66ad2fd901 Function to save animation editor data to an animation clip 9 ani în urmă
MBansheeEngine c2218dc008 Animation curve editor zoom, scroll, drag and resize functionality (WIP) 9 ani în urmă
RenderBeast 472f4c82b3 Properly render skinned mesh even when no animation is running 9 ani în urmă
SBansheeEditor 17bd614ff6 Added a way to attach animation events to imported animation clips 9 ani în urmă
SBansheeEngine 08ec098f97 Animation curve editor zoom, scroll, drag and resize functionality (WIP) 9 ani în urmă
CMakeLists.txt 43cd5643e8 New minimum required version 9 ani în urmă