BearishSun c4e5e86f41 Added a (still unused) "disabled" flag to GUIElement hace 10 años
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BsEngineScriptLibrary.h c369197bb8 Fixed an issue where event connections weren being properly released in some cases hace 10 años
BsGameResourceManager.h 03cfee9d17 Added a way to transparently load resources from managed code when in editor or standalone hace 10 años
BsManagedComponent.h 809719519c Modified managed components so their managed instances aren't created if the parent SO isn't being instantiated hace 10 años
BsManagedComponentRTTI.h 4e1e58c98b Saving/Loading scene now properly restore managed object values hace 10 años
BsManagedDiff.h 9a0e9b0b78 Linked native and managed diff hace 10 años
BsManagedResource.h eb562f23fc Documentation hace 10 años
BsManagedResourceManager.h c369197bb8 Fixed an issue where event connections weren being properly released in some cases hace 10 años
BsManagedResourceMetaData.h 598f1785c6 Documentation hace 10 años
BsManagedResourceMetaDataRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators hace 10 años
BsManagedResourceRTTI.h eb562f23fc Documentation hace 10 años
BsManagedSerializableArray.h a9b0455b1c Documentation hace 10 años
BsManagedSerializableArrayRTTI.h 6e07e7bd02 Refactored managed serialization so objects can be in serialized format without a backing managed instance hace 10 años
BsManagedSerializableDictionary.h 4527457d2f Documentation hace 10 años
BsManagedSerializableDictionaryRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators hace 10 años
BsManagedSerializableDiff.h 4527457d2f Documentation hace 10 años
BsManagedSerializableDiffRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators hace 10 años
BsManagedSerializableField.h bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects hace 10 años
BsManagedSerializableFieldRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators hace 10 años
BsManagedSerializableList.h 4527457d2f Documentation hace 10 años
BsManagedSerializableListRTTI.h 6e07e7bd02 Refactored managed serialization so objects can be in serialized format without a backing managed instance hace 10 años
BsManagedSerializableObject.h 809719519c Modified managed components so their managed instances aren't created if the parent SO isn't being instantiated hace 10 años
BsManagedSerializableObjectInfo.h 1c0c2110aa Added GUISkin C# wrapper and proper C# resource support hace 10 años
BsManagedSerializableObjectInfoRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators hace 10 años
BsManagedSerializableObjectRTTI.h 9a0e9b0b78 Linked native and managed diff hace 10 años
BsScriptAssemblyManager.h a92c1b167f Added GUIDictionaryField (WIP) hace 10 años
BsScriptAsyncOp.h 598f1785c6 Documentation hace 10 años
BsScriptBoneWeight.h 598f1785c6 Documentation hace 10 años
BsScriptBuiltin.h d8d5034b30 Added a way to add basic 3D primitives to the scene hace 10 años
BsScriptCamera.h 5efdd7772b Added Camera inspector hace 10 años
BsScriptColor.h 598f1785c6 Documentation hace 10 años
BsScriptComponent.h 778de71b66 Reverting game object finalizer fix as another solution is needed hace 10 años
BsScriptContextMenu.h 598f1785c6 Documentation hace 10 años
BsScriptCursor.h 598f1785c6 Documentation hace 10 años
BsScriptDebug.h 598f1785c6 Documentation hace 10 años
BsScriptEnginePrerequisites.h 817756bb69 Renamed Light/Renderable/Camera so their component and non-component versions have better names hace 10 años
BsScriptFont.h 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded hace 10 años
BsScriptFontBitmap.h 098f8865e1 Font C# interface hace 10 años
BsScriptGUIButton.h 9565409788 Documentation hace 10 años
BsScriptGUIContent.h 9565409788 Documentation hace 10 años
BsScriptGUIElement.h c4e5e86f41 Added a (still unused) "disabled" flag to GUIElement hace 10 años
BsScriptGUIElementStateStyle.h bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects hace 10 años
BsScriptGUIElementStyle.h bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects hace 10 años
BsScriptGUIFixedSpace.h 9565409788 Documentation hace 10 años
BsScriptGUIFlexibleSpace.h 9565409788 Documentation hace 10 años
BsScriptGUIInputBox.h e3d3e734a2 Documentation hace 10 años
BsScriptGUILabel.h e3d3e734a2 Documentation hace 10 años
BsScriptGUILayout.h 011fa7a847 Added a GUIArray object to simplify creating generic GUI for arrays (Not tested) hace 10 años
BsScriptGUILayoutUtility.h e3d3e734a2 Documentation hace 10 años
BsScriptGUIListBox.h e99b926919 Added multi-select list boxes (untested) hace 10 años
BsScriptGUIProgressBar.h e3d3e734a2 Documentation hace 10 años
BsScriptGUIRenderTexture.h e3d3e734a2 Documentation hace 10 años
BsScriptGUIScrollArea.h 92f71af102 Fixed an issue where ScriptGUIScrollArea child layout's interop object wasn't being cleaned up hace 10 años
BsScriptGUISkin.h bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects hace 10 años
BsScriptGUISlider.h bf16de13f1 Added a GUISliderField and extended normal sliders with a range and step increment hace 10 años
BsScriptGUITexture.h e3d3e734a2 Documentation hace 10 años
BsScriptGUIToggle.h 200ca8179a WIP project window hace 10 años
BsScriptGUIToggleGroup.h e3d3e734a2 Documentation hace 10 años
BsScriptGameObject.h 778de71b66 Reverting game object finalizer fix as another solution is needed hace 10 años
BsScriptGameObjectManager.h 2fd1e02aad Managed SceneObject instances are now kept alive until underlying scene object is destroyed hace 10 años
BsScriptHString.h fedd162d57 Various bug fixes relating to new project loading system: hace 10 años
BsScriptInput.h 8dbbf30c09 Documentation hace 10 años
BsScriptInputConfiguration.h 8dbbf30c09 Documentation hace 10 años
BsScriptLight.h 0ddc6c09b5 Working on new UI hace 10 años
BsScriptManagedResource.h 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded hace 10 años
BsScriptMaterial.h 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded hace 10 años
BsScriptMesh.h 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded hace 10 años
BsScriptMeshData.h a2831fc54b Documentation hace 10 años
BsScriptObject.h 778de71b66 Reverting game object finalizer fix as another solution is needed hace 10 años
BsScriptObjectImpl.h a2831fc54b Documentation hace 10 años
BsScriptObjectManager.h e1eaa8bfe2 Modified managed assembly loading so it's possible to reload it on project reload hace 10 años
BsScriptPixelData.h a2831fc54b Documentation hace 10 años
BsScriptPixelUtility.h a2831fc54b Documentation hace 10 años
BsScriptPlainText.h 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded hace 10 años
BsScriptPrefab.h 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded hace 10 años
BsScriptProfilerOverlayInternal.h 817756bb69 Renamed Light/Renderable/Camera so their component and non-component versions have better names hace 10 años
BsScriptRenderTarget.h a2831fc54b Documentation hace 10 años
BsScriptRenderTexture.h a2831fc54b Documentation hace 10 años
BsScriptRenderTexture2D.h a2831fc54b Documentation hace 10 años
BsScriptRenderable.h 4511ec8735 Renderable inspector (not tested) hace 10 años
BsScriptResource.h 2962eb1e81 Show resource name in GUIResourceField if the resource is not part of the project library hace 10 años
BsScriptResourceManager.h 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded hace 10 años
BsScriptResources.h 03cfee9d17 Added a way to transparently load resources from managed code when in editor or standalone hace 10 años
BsScriptScene.h 6d0bba2023 Documentation hace 10 años
BsScriptSceneObject.h 2fd1e02aad Managed SceneObject instances are now kept alive until underlying scene object is destroyed hace 10 años
BsScriptScriptCode.h 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded hace 10 años
BsScriptSerializableArray.h 6d0bba2023 Documentation hace 10 años
BsScriptSerializableDictionary.h 6d0bba2023 Documentation hace 10 años
BsScriptSerializableField.h 6d0bba2023 Documentation hace 10 años
BsScriptSerializableList.h 6d0bba2023 Documentation hace 10 años
BsScriptSerializableObject.h 6d0bba2023 Documentation hace 10 años
BsScriptSerializableProperty.h bfbb876f7f Removed redundant clone method from SerializableProperty hace 10 años
BsScriptSerializableUtility.h bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects hace 10 años
BsScriptShader.h 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded hace 10 años
BsScriptSpriteTexture.h 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded hace 10 años
BsScriptStringTable.h bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects hace 10 años
BsScriptStringTableManager.h 6d0bba2023 Documentation hace 10 años
BsScriptTexture.h 6d0bba2023 Documentation hace 10 años
BsScriptTexture2D.h 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded hace 10 años
BsScriptTexture3D.h 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded hace 10 años
BsScriptTextureCube.h 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded hace 10 años
BsScriptTime.h 6d0bba2023 Documentation hace 10 años
BsScriptVector.h 6d0bba2023 Documentation hace 10 años
BsScriptVector2I.h 6d0bba2023 Documentation hace 10 años
BsScriptVirtualButton.h 6d0bba2023 Documentation hace 10 años
BsScriptVirtualInput.h 6d0bba2023 Documentation hace 10 años