Marko Pintera 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL hace 10 años
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Win32 a45a814ea7 Fixed modal windows so they stay in front even if new non-modal windows spawn hace 11 años
BsBlendState.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL hace 10 años
BsBlendStateRTTI.h bf970d8436 Render states refactored to comply with new CoreObject design hace 11 años
BsCommandQueue.h d7d2e26f5e Added BlockUntilComplete to AsyncOp hace 11 años
BsCommonTypes.h 88ee5b68fd First part of render target refactor in order to get only core versions used on core thread hace 11 años
BsComponent.h d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables hace 11 años
BsComponentRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename hace 11 años
BsCoreApplication.h 9699e887c4 Better handle input so that input events aren't skipped or in wrong order when window focus is changing hace 10 años
BsCoreObject.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies hace 11 años
BsCoreObjectCore.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies hace 11 años
BsCoreObjectManager.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies hace 11 años
BsCorePrerequisites.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL hace 10 años
BsCoreRenderer.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader hace 10 años
BsCoreSceneManager.h d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables hace 11 años
BsCoreThread.h 9277fddd48 Worker core thread accessors are now submitted before the main one so resources are properly updated before they're used hace 10 años
BsCoreThreadAccessor.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI hace 11 años
BsDeferredCallManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename hace 11 años
BsDepthStencilState.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL hace 10 años
BsDepthStencilStateRTTI.h bf970d8436 Render states refactored to comply with new CoreObject design hace 11 años
BsDrawList.h 0eecfe525d More documentation hace 11 años
BsDrawOps.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename hace 11 años
BsEventQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename hace 11 años
BsFolderMonitor.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename hace 11 años
BsFont.h eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too hace 11 años
BsFontDesc.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. hace 11 años
BsFontImportOptions.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename hace 11 años
BsFontImportOptionsRTTI.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. hace 11 años
BsFontManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename hace 11 años
BsFontRTTI.h 8d9993f92a Fixing font RTTI that had invalid base class hace 11 años
BsGameObject.h bf23b6d2e6 Assembly refresh working (all obvious issues resolved) hace 11 años
BsGameObjectHandle.h bf23b6d2e6 Assembly refresh working (all obvious issues resolved) hace 11 años
BsGameObjectHandleRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename hace 11 años
BsGameObjectManager.h 734f25c36c Deferred destruction of game objects hace 11 años
BsGameObjectRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename hace 11 años
BsGpuBuffer.h e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead hace 11 años
BsGpuBufferView.h 928c215c48 GpuBuffer and GpuParamBlockBuffer refactored to comply with new CoreObject design hace 11 años
BsGpuParam.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL hace 10 años
BsGpuParamBlockBuffer.h 3f94468a9f Material refactor WIP, it compiles hace 11 años
BsGpuParamDesc.h d1881075fa Various fixes to Renderer hace 11 años
BsGpuParams.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL hace 10 años
BsGpuProgInclude.h e366d25700 WIP VS project generation hace 10 años
BsGpuProgIncludeImporter.h 634dccf9e0 BansheeSL: Refactored code, added a proper importer hace 10 años
BsGpuProgIncludeRTTI.h e366d25700 WIP VS project generation hace 10 años
BsGpuProgram.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL hace 10 años
BsGpuProgramManager.h 34449b8bd8 GpuProgram refactor to comply with new CoreObject design hace 11 años
BsGpuProgramRTTI.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL hace 10 años
BsGpuResourceData.h d5d2171319 Added C# PixelData hace 11 años
BsGpuResourceDataRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename hace 11 años
BsHardwareBuffer.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename hace 11 años
BsHardwareBufferManager.h c653bed63a GpuParams/GpuParamBlockBuffer refactor WIP hace 11 años
BsIResourceListener.h eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too hace 11 años
BsImportOptions.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename hace 11 años
BsImportOptionsRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename hace 11 años
BsImporter.h 0ca3bc9a98 ManagedResource saving/loading mostly finished but untested hace 11 años
BsIndexBuffer.h 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer hace 11 años
BsInput.h 9699e887c4 Better handle input so that input events aren't skipped or in wrong order when window focus is changing hace 10 años
BsInputFwd.h eedeb41ab4 WIP - Way of adding menu items from C#, ShortcutManager and extended GUIMenu so it displays shortcut keys hace 10 años
BsMaterial.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL hace 10 años
BsMaterialManager.h 05ad4ecf2d Shaders are now referenced via resource handle instead directly hace 11 años
BsMaterialParam.h 5251cd9fa3 More work on Material refactor. Moved template implementations to source files for better clarity. hace 11 años
BsMaterialRTTI.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL hace 10 años
BsMesh.h e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead hace 11 años
BsMeshBase.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies hace 11 años
BsMeshBaseRTTI.h f256dad7d6 Texture refactor to comply with new CoreObject design hace 11 años
BsMeshData.h 2870e2266b Refactored Mesh for use with the new CoreObject design hace 11 años
BsMeshDataRTTI.h dbdd6a60f8 Refactored Index and Vertex buffers to work with new CoreObject system hace 11 años
BsMeshHeap.h e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead hace 11 años
BsMeshManager.h dbdd6a60f8 Refactored Index and Vertex buffers to work with new CoreObject system hace 11 años
BsMultiRenderTexture.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies hace 11 años
BsOSInputHandler.h 24434868e3 More handle fixes hace 11 años
BsOcclusionQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename hace 11 años
BsPass.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL hace 10 años
BsPassRTTI.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL hace 10 años
BsPixelBuffer.h fc8f2b1eaf More documentation hace 11 años
BsPixelData.h f4e58bdc79 WIP ColorPicker hace 10 años
BsPixelDataRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename hace 11 años
BsPixelUtil.h 6c74a3d7c0 Added cached CPU data to Texture hace 11 años
BsPixelVolume.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename hace 11 años
BsPlatform.h eedeb41ab4 WIP - Way of adding menu items from C#, ShortcutManager and extended GUIMenu so it displays shortcut keys hace 10 años
BsProfilerCPU.h 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive hace 11 años
BsProfilerGPU.h 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation hace 11 años
BsProfilingManager.h 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive hace 11 años
BsQueryManager.h 6dc2337e53 Solved some more problems with freeing core objects on shutdown hace 11 años
BsRasterizerState.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL hace 10 años
BsRasterizerStateRTTI.h bf970d8436 Render states refactored to comply with new CoreObject design hace 11 años
BsRawInputHandler.h a713a99a65 More documentation & input fixes hace 11 años
BsRenderAPI.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader hace 10 años
BsRenderAPICapabilities.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader hace 10 años
BsRenderAPIFactory.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI hace 11 años
BsRenderAPIManager.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI hace 11 años
BsRenderStateManager.h 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread hace 11 años
BsRenderStats.h 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation hace 11 años
BsRenderTarget.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies hace 11 años
BsRenderTexture.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies hace 11 años
BsRenderWindow.h 9277fddd48 Worker core thread accessors are now submitted before the main one so resources are properly updated before they're used hace 10 años
BsRenderWindowManager.h 9277fddd48 Worker core thread accessors are now submitted before the main one so resources are properly updated before they're used hace 10 años
BsRendererFactory.h acf6121ee6 Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown) hace 11 años
BsRendererManager.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader hace 10 años
BsResource.h eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too hace 11 años
BsResourceHandle.h fb93370d4c Fixing game shutdown hace 11 años
BsResourceHandleRTTI.h 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 hace 11 años
BsResourceListenerManager.h 217b06bd3f Added resource listener to material and solved the problem where waiting for resource load didn't trigger the listener hace 11 años
BsResourceManifest.h 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing hace 10 años
BsResourceManifestRTTI.h 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing hace 10 años
BsResourceMetaData.h c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource hace 11 años
BsResourceMetaDataRTTI.h c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource hace 11 años
BsResourceRTTI.h a35f11d8cc Added ManagedResource and improve project library and resource meta data management hace 11 años
BsResources.h 2026432fe7 Add core object dependencies hace 11 años
BsSamplerState.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL hace 10 años
BsSamplerStateRTTI.h bf970d8436 Render states refactored to comply with new CoreObject design hace 11 años
BsSavedResourceData.h 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 hace 11 años
BsSavedResourceDataRTTI.h 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 hace 11 años
BsSceneObject.h 2f7095dbd2 Improvements to SceneObject transform hace 11 años
BsSceneObjectRTTI.h d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables hace 11 años
BsShader.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL hace 10 años
BsShaderRTTI.h 9e5b116ee1 Making sure scene grid renders after all objects so its depth is valid hace 10 años
BsSpecificImporter.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename hace 11 años
BsSubMesh.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename hace 11 años
BsTechnique.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader hace 10 años
BsTechniqueRTTI.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader hace 10 años
BsTextData.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename hace 11 años
BsTexture.h 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer hace 11 años
BsTextureImportOptions.h 47b7a6fdfe Added documentation to example project hace 11 años
BsTextureImportOptionsRTTI.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. hace 11 años
BsTextureManager.h 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer hace 11 años
BsTextureRTTI.h f4f71d0292 Optimize resource reference search so it does retrieve values of fields that have types that can not contain a resource reference hace 11 años
BsTextureView.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design hace 11 años
BsTimerQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename hace 11 años
BsTransientMesh.h 6e60df9371 MeshHeap refactored to comply with new CoreObject design hace 11 años
BsUUID.h cf60b3980a More documentation hace 11 años
BsUtility.h f4f71d0292 Optimize resource reference search so it does retrieve values of fields that have types that can not contain a resource reference hace 11 años
BsVertexBuffer.h 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer hace 11 años
BsVertexData.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design hace 11 años
BsVertexDataDesc.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design hace 11 años
BsVertexDataDescRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename hace 11 años
BsVertexDeclaration.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design hace 11 años
BsVertexDeclarationRTTI.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design hace 11 años
BsVideoModeInfo.h 90e94fb9b2 Fixed issue with HString parameter placement hace 11 años
BsViewport.h 2026432fe7 Add core object dependencies hace 11 años
BsViewportRTTI.h b55e52c112 Camera & Viewport refactored and working somewhat (fixes and re-test needed) hace 11 años