Marko Pintera 6ed43791cd Finished material parameter handles před 12 roky
..
Cocoa 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky
Win32 f1832c9c66 Finalized and tested OS drop target support před 12 roky
X11 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky
CmApplication.h 3e75d9cf94 Added WIP OS drag and drop functionality před 12 roky
CmBindableGpuParamBlock.h b0b11a73da Allocating GpuParams and especially bindable copy of GpuParams will now cause much less alocations před 12 roky
CmBindableGpuParams.h b0b11a73da Allocating GpuParams and especially bindable copy of GpuParams will now cause much less alocations před 12 roky
CmBlendState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmBlendStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmCPUProfiler.h 6ad504f1b3 Profiler containers now use ProfilerAlloc so their allocations arent counted by the profiler před 12 roky
CmCgProgram.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmCgProgramFactory.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmCgProgramRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmCommandQueue.h bbded86fda Added gpu params for basic data types před 12 roky
CmCommonEnums.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmComponent.h a3d90405e7 Closing an editor window no longer causes an exception in GUIManager před 12 roky
CmComponentRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmCoreObject.h 5d165cbee2 Renamed waitUntilLoaded and waitUntilInitialized to "synchonize()" před 12 roky
CmCoreObjectManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmCoreThread.h 7c0bafc517 Fixed linker issues with command queue před 12 roky
CmCoreThreadAccessor.h 7c0bafc517 Fixed linker issues with command queue před 12 roky
CmDefaultRenderQueue.h 8ae8dc6752 RenderQueue and improved RenderOperation design and handling před 12 roky
CmDeferredCallManager.h a8ba9930af Fixed initialization issues due to caret před 12 roky
CmDepthStencilState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmDepthStencilStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmDrawOps.h 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking před 12 roky
CmFont.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmFontDesc.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmFontImportOptions.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmFontImportOptionsRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmFontManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmFontRTTI.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmGameObject.h d6b255dd18 Moved Camera/Renderable/Overlay/OverlayManager to Banshee před 12 roky
CmGameObjectHandle.h 98c3aa7686 Moved drop box methods out from GUIManager into their individual classes před 12 roky
CmGameObjectRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuBuffer.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmGpuBufferView.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuParam.h 6ed43791cd Finished material parameter handles před 12 roky
CmGpuParamBlock.h bbded86fda Added gpu params for basic data types před 12 roky
CmGpuParamBlockBuffer.h 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread před 12 roky
CmGpuParamDesc.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmGpuParams.h 6ed43791cd Finished material parameter handles před 12 roky
CmGpuProgInclude.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuProgIncludeImporter.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuProgram.h 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking před 12 roky
CmGpuProgramImportOptions.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmGpuProgramImportOptionsRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmGpuProgramImporter.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuProgramManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmGpuProgramParams.h 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking před 12 roky
CmGpuProgramRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuResource.h 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread před 12 roky
CmGpuResourceData.h 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread před 12 roky
CmGpuResourceDataRTTI.h 470c1c979b PixelData inherits from GpuResourceData před 12 roky
CmGpuResourceRTTI.h d0301de9c9 Starting work on better gpu resource updates před 12 roky
CmHardwareBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmHardwareBufferManager.h b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better před 12 roky
CmHighLevelGpuProgram.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmHighLevelGpuProgramManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmImportOptions.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmImportOptionsRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmImporter.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmIndexBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmIndexData.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmInput.h ebbe4cd225 Hooked up mouse double click from the OS před 12 roky
CmInputFwd.h ebbe4cd225 Hooked up mouse double click from the OS před 12 roky
CmMaterial.h 6ed43791cd Finished material parameter handles před 12 roky
CmMaterialManager.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmMaterialManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmMaterialRTTI.h 6ed43791cd Finished material parameter handles před 12 roky
CmMemAllocCategories.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmMesh.h 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking před 12 roky
CmMeshData.h 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking před 12 roky
CmMeshDataRTTI.h df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system před 12 roky
CmMeshManager.h 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor před 12 roky
CmMultiRenderTexture.h 6b1dfdc6be Refactored RenderTarget a bit to make is prettier (no real funcionality added) před 12 roky
CmOSInputHandler.h ebbe4cd225 Hooked up mouse double click from the OS před 12 roky
CmOcclusionQuery.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmPass.h 538bcedd0c Bit more renames před 12 roky
CmPassRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmPixelBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmPixelData.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmPixelDataRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmPixelUtil.h fb7c50e1b3 More PixelData refactor před 12 roky
CmPlatform.h f1832c9c66 Finalized and tested OS drop target support před 12 roky
CmPlatformWndProc.h 3e75d9cf94 Added WIP OS drag and drop functionality před 12 roky
CmPrerequisites.h d43309ccb3 Fixed up stack allocator so it doesn't require you to manually initialize specific heaps před 12 roky
CmProfiler.h b2dd1e7508 Profiler now uses a special memory allocator so it doesn't skew memory alloc profiling results před 12 roky
CmRasterizerState.h acc4d601eb Fixed culling so it is consistent across all platforms (counterclockwise by default) před 12 roky
CmRasterizerStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmRawInputHandler.h da1e117f66 Completely refactored input so text/mouse/axis handling is more intuitive před 12 roky
CmRenderOperation.h 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking před 12 roky
CmRenderQueue.h 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking před 12 roky
CmRenderStateManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmRenderSystem.h 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking před 12 roky
CmRenderSystemCapabilities.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmRenderSystemFactory.h ea7362503f Added wide strings před 12 roky
CmRenderSystemManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmRenderTarget.h a2b4c80b20 Render textures are now rendered in correct order (scene view before main window) před 12 roky
CmRenderTexture.h cb10df23fe Getting render target bindings to work so it shows up in GUI před 12 roky
CmRenderWindow.h ebbe4cd225 Hooked up mouse double click from the OS před 12 roky
CmRenderWindowManager.h 3294c5f20f Ensured that GUIArea and GUIWidget use Viewport for determining size, instead of window (which was only there for input purposes) před 12 roky
CmRenderer.h 2b14aca1e0 Added basic drop overlay mesh and material před 12 roky
CmRendererFactory.h ea7362503f Added wide strings před 12 roky
CmRendererManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmResource.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmResourceHandle.h 32ed0bb976 Refactored ResourceHandle a bit to make it easier to understand and use před 12 roky
CmResourceHandleRTTI.h 32ed0bb976 Refactored ResourceHandle a bit to make it easier to understand and use před 12 roky
CmResourceRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmResources.h 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread před 12 roky
CmResourcesRTTI.h 8f95f0a87d More allocation porting před 12 roky
CmSamplerState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmSamplerStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmSceneManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmSceneObject.h 872cc892ed Added proper parameter forwarding via std::forward to cm_new and SceneObject::addComponent před 12 roky
CmSceneObjectRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmShader.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmShaderRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmSpecificImporter.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmTechnique.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmTechniqueRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmTextData.h b0b11a73da Allocating GpuParams and especially bindable copy of GpuParams will now cause much less alocations před 12 roky
CmTexture.h 41845e2059 Bindable RenderTexture working for DX9 před 12 roky
CmTextureManager.h cb10df23fe Getting render target bindings to work so it shows up in GUI před 12 roky
CmTextureRTTI.h 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking před 12 roky
CmTextureView.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmVertexBuffer.h a3234b2fed Added automatic conversion of RGBA color to BGRA for DirectX9 vertex color před 12 roky
CmVertexData.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmVertexDeclaration.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmVertexDeclarationRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmViewport.h 3294c5f20f Ensured that GUIArea and GUIWidget use Viewport for determining size, instead of window (which was only there for input purposes) před 12 roky
CmWin32Defs.h 3e75d9cf94 Added WIP OS drag and drop functionality před 12 roky
stdafx.h 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky
targetver.h 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky