Marko Pintera 8fa8ac5145 Added managed GUIContent 12 ani în urmă
..
Cocoa 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 ani în urmă
Win32 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect 12 ani în urmă
X11 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 ani în urmă
CmApplication.h 3e75d9cf94 Added WIP OS drag and drop functionality 12 ani în urmă
CmBindableGpuParamBlock.h b0b11a73da Allocating GpuParams and especially bindable copy of GpuParams will now cause much less alocations 12 ani în urmă
CmBindableGpuParams.h 99f545b06f Added frame allocator 12 ani în urmă
CmBlendState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmBlendStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmCPUProfiler.h 6ad504f1b3 Profiler containers now use ProfilerAlloc so their allocations arent counted by the profiler 12 ani în urmă
CmCgProgram.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmCgProgramFactory.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmCgProgramRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmCommandQueue.h bbded86fda Added gpu params for basic data types 12 ani în urmă
CmCommonEnums.h a2ca5247a4 Added NoOverwrite support for all render system index/buffers 12 ani în urmă
CmComponent.h a3d90405e7 Closing an editor window no longer causes an exception in GUIManager 12 ani în urmă
CmComponentRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmCoreObject.h 5d165cbee2 Renamed waitUntilLoaded and waitUntilInitialized to "synchonize()" 12 ani în urmă
CmCoreObjectManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmCoreThread.h 99f545b06f Added frame allocator 12 ani în urmă
CmCoreThreadAccessor.h 99f545b06f Added frame allocator 12 ani în urmă
CmDefaultRenderQueue.h 8ae8dc6752 RenderQueue and improved RenderOperation design and handling 12 ani în urmă
CmDeferredCallManager.h a8ba9930af Fixed initialization issues due to caret 12 ani în urmă
CmDepthStencilState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmDepthStencilStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmDrawOps.h 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking 12 ani în urmă
CmEventQuery.h 7214304ace Added Timer queries 12 ani în urmă
CmFont.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmFontDesc.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmFontImportOptions.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmFontImportOptionsRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmFontManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmFontRTTI.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmGameObject.h d6b255dd18 Moved Camera/Renderable/Overlay/OverlayManager to Banshee 12 ani în urmă
CmGameObjectHandle.h 98c3aa7686 Moved drop box methods out from GUIManager into their individual classes 12 ani în urmă
CmGameObjectRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmGpuBuffer.h a2ca5247a4 Added NoOverwrite support for all render system index/buffers 12 ani în urmă
CmGpuBufferView.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmGpuParam.h 564bb9b499 GUI and debug draw now use parameter handles for faster way of setting material parameters 12 ani în urmă
CmGpuParamBlock.h bbded86fda Added gpu params for basic data types 12 ani în urmă
CmGpuParamBlockBuffer.h 9205a99b69 Gpu param block is now tied to param block buffer 12 ani în urmă
CmGpuParamDesc.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmGpuParams.h 99f545b06f Added frame allocator 12 ani în urmă
CmGpuProgInclude.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmGpuProgIncludeImporter.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmGpuProgram.h 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking 12 ani în urmă
CmGpuProgramImportOptions.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmGpuProgramImportOptionsRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmGpuProgramImporter.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmGpuProgramManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmGpuProgramParams.h 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking 12 ani în urmă
CmGpuProgramRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmGpuResource.h a1f31053f5 Add an option to discard buffer contents upon writing 12 ani în urmă
CmGpuResourceData.h 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread 12 ani în urmă
CmGpuResourceDataRTTI.h 470c1c979b PixelData inherits from GpuResourceData 12 ani în urmă
CmGpuResourceRTTI.h d0301de9c9 Starting work on better gpu resource updates 12 ani în urmă
CmHardwareBuffer.h a2ca5247a4 Added NoOverwrite support for all render system index/buffers 12 ani în urmă
CmHardwareBufferManager.h b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better 12 ani în urmă
CmHighLevelGpuProgram.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmHighLevelGpuProgramManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmImportOptions.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmImportOptionsRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmImporter.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmIndexBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmIndexData.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmInput.h 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect 12 ani în urmă
CmInputFwd.h 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect 12 ani în urmă
CmMaterial.h 9205a99b69 Gpu param block is now tied to param block buffer 12 ani în urmă
CmMaterialManager.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmMaterialManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmMaterialRTTI.h 404bcd6671 Better way of initializing MeshData 12 ani în urmă
CmMemAllocCategories.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmMesh.h d7cf519627 Started work on MeshHeap and transient meshes 12 ani în urmă
CmMeshBase.h 4a861a2399 Fixed OpenGL queries as they were being incorrectly created 12 ani în urmă
CmMeshBaseRTTI.h d7cf519627 Started work on MeshHeap and transient meshes 12 ani în urmă
CmMeshData.h e7e420a0a6 Almost final version of transient meshes and MeshHeap 12 ani în urmă
CmMeshDataRTTI.h 9392e45805 Better sub-mesh handling for Meshes 12 ani în urmă
CmMeshHeap.h e7e420a0a6 Almost final version of transient meshes and MeshHeap 12 ani în urmă
CmMeshManager.h 9392e45805 Better sub-mesh handling for Meshes 12 ani în urmă
CmMultiRenderTexture.h 6b1dfdc6be Refactored RenderTarget a bit to make is prettier (no real funcionality added) 12 ani în urmă
CmOSInputHandler.h 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect 12 ani în urmă
CmOcclusionQuery.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmPass.h 538bcedd0c Bit more renames 12 ani în urmă
CmPassRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmPixelBuffer.h 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect 12 ani în urmă
CmPixelData.h 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect 12 ani în urmă
CmPixelDataRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmPixelUtil.h fde4ac7233 Mono scripting start and first Script class 12 ani în urmă
CmPixelVolume.h 3fed3402b3 Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect #2 (SVN being silly) 12 ani în urmă
CmPlatform.h 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect 12 ani în urmă
CmPlatformWndProc.h 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect 12 ani în urmă
CmPrerequisites.h fde4ac7233 Mono scripting start and first Script class 12 ani în urmă
CmProfiler.h b2dd1e7508 Profiler now uses a special memory allocator so it doesn't skew memory alloc profiling results 12 ani în urmă
CmQueryManager.h 7214304ace Added Timer queries 12 ani în urmă
CmRasterizerState.h acc4d601eb Fixed culling so it is consistent across all platforms (counterclockwise by default) 12 ani în urmă
CmRasterizerStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmRawInputHandler.h 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect 12 ani în urmă
CmRenderOperation.h 9bb801f889 Bunch of fixes for MeshHeap and related systems 12 ani în urmă
CmRenderQueue.h 9bb801f889 Bunch of fixes for MeshHeap and related systems 12 ani în urmă
CmRenderStateManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmRenderSystem.h e7e420a0a6 Almost final version of transient meshes and MeshHeap 12 ani în urmă
CmRenderSystemCapabilities.h a659b5bac7 Render system now allows you to set multiple vertex buffers at once 12 ani în urmă
CmRenderSystemFactory.h ea7362503f Added wide strings 12 ani în urmă
CmRenderSystemManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmRenderTarget.h a2b4c80b20 Render textures are now rendered in correct order (scene view before main window) 12 ani în urmă
CmRenderTexture.h cb10df23fe Getting render target bindings to work so it shows up in GUI 12 ani în urmă
CmRenderWindow.h 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect 12 ani în urmă
CmRenderWindowManager.h 3294c5f20f Ensured that GUIArea and GUIWidget use Viewport for determining size, instead of window (which was only there for input purposes) 12 ani în urmă
CmRenderer.h 2b14aca1e0 Added basic drop overlay mesh and material 12 ani în urmă
CmRendererFactory.h ea7362503f Added wide strings 12 ani în urmă
CmRendererManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmResource.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmResourceHandle.h 32ed0bb976 Refactored ResourceHandle a bit to make it easier to understand and use 12 ani în urmă
CmResourceHandleRTTI.h 32ed0bb976 Refactored ResourceHandle a bit to make it easier to understand and use 12 ani în urmă
CmResourceRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmResources.h fde4ac7233 Mono scripting start and first Script class 12 ani în urmă
CmResourcesRTTI.h 8f95f0a87d More allocation porting 12 ani în urmă
CmSamplerState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmSamplerStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmSceneManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmSceneObject.h 759af58353 Quaternions refactored 12 ani în urmă
CmSceneObjectRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmShader.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmShaderRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmSpecificImporter.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmSubMesh.h 9392e45805 Better sub-mesh handling for Meshes 12 ani în urmă
CmTechnique.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmTechniqueRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmTextData.h 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect 12 ani în urmă
CmTexture.h 8fa8ac5145 Added managed GUIContent 12 ani în urmă
CmTextureManager.h 8fa8ac5145 Added managed GUIContent 12 ani în urmă
CmTextureRTTI.h 5fa7bee5a7 Refactored Math 12 ani în urmă
CmTextureView.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmTimerQuery.h 7214304ace Added Timer queries 12 ani în urmă
CmTransientMesh.h 9bb801f889 Bunch of fixes for MeshHeap and related systems 12 ani în urmă
CmVertexBuffer.h a3234b2fed Added automatic conversion of RGBA color to BGRA for DirectX9 vertex color 12 ani în urmă
CmVertexData.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmVertexDataDesc.h e7e420a0a6 Almost final version of transient meshes and MeshHeap 12 ani în urmă
CmVertexDataDescRTTI.h 404bcd6671 Better way of initializing MeshData 12 ani în urmă
CmVertexDeclaration.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmVertexDeclarationRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmViewport.h 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect 12 ani în urmă
CmWin32Defs.h 3e75d9cf94 Added WIP OS drag and drop functionality 12 ani în urmă
stdafx.h 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 ani în urmă
targetver.h 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 ani în urmă