BearishSun 458c080129 Fixed manual param block generation across all APIs 10 ani în urmă
..
Win32 feba0092b2 Work on transparent windows and splash screen 10 ani în urmă
BsBlendState.h 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore 10 ani în urmă
BsBlendStateRTTI.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) 10 ani în urmă
BsCommandQueue.h ffc68fb6e0 Fix for GUI element enable/disable functionality not properly updating layout after changes 10 ani în urmă
BsCommonTypes.h 8cea6e1db2 Manual parameter block contruction (WIP) 10 ani în urmă
BsComponent.h 95cea2ed0b Prefab diff now properly handles the case when a component added by the diff already exists 10 ani în urmă
BsComponentRTTI.h 7ea46601de Modified GameObject deserialization so that it only generates a single handle data object shared among all handles, in order to make renaming possible without iterating through every single handle 10 ani în urmă
BsCoreApplication.h e1eaa8bfe2 Modified managed assembly loading so it's possible to reload it on project reload 10 ani în urmă
BsCoreObject.h 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) 10 ani în urmă
BsCoreObjectCore.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 ani în urmă
BsCoreObjectManager.h 157fe12618 New core object sync seems to work for the most part 10 ani în urmă
BsCorePrerequisites.h 951764f02e New DX11 window creation using the shared window class 10 ani în urmă
BsCoreRenderer.h 6138f391bf Adding more per-object parameters for rendering 10 ani în urmă
BsCoreSceneManager.h 0be19d24be Properly assign prefab link UUID when updating an existing prefab 10 ani în urmă
BsCoreThread.h 9277fddd48 Worker core thread accessors are now submitted before the main one so resources are properly updated before they're used 10 ani în urmă
BsCoreThreadAccessor.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsDeferredCallManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsDepthStencilState.h 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore 10 ani în urmă
BsDepthStencilStateRTTI.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) 10 ani în urmă
BsDrawOps.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsEventQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsFolderMonitor.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsFont.h 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) 10 ani în urmă
BsFontDesc.h 098f8865e1 Font C# interface 10 ani în urmă
BsFontImportOptions.h e3f01f3c80 Font importing supports multiple render styles 10 ani în urmă
BsFontImportOptionsRTTI.h e3f01f3c80 Font importing supports multiple render styles 10 ani în urmă
BsFontManager.h 098f8865e1 Font C# interface 10 ani în urmă
BsFontRTTI.h 098f8865e1 Font C# interface 10 ani în urmă
BsGameObject.h e3e5cac9cb Fix for invalid ID renaming during prefab diff generation 10 ani în urmă
BsGameObjectHandle.h 7ea46601de Modified GameObject deserialization so that it only generates a single handle data object shared among all handles, in order to make renaming possible without iterating through every single handle 10 ani în urmă
BsGameObjectHandleRTTI.h 8042c0b9e3 Don't record an empty managed serializable diff if no changes are detected 10 ani în urmă
BsGameObjectManager.h cff23180f3 Do not redundantly recurse during updateFromPrefab with larger prefab instance hierarchies 10 ani în urmă
BsGameObjectRTTI.h e3e5cac9cb Fix for invalid ID renaming during prefab diff generation 10 ani în urmă
BsGpuBuffer.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsGpuBufferView.h 928c215c48 GpuBuffer and GpuParamBlockBuffer refactored to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsGpuParam.h 246f5b3acb Added better handle/gizmo shaders 10 ani în urmă
BsGpuParamBlockBuffer.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsGpuParamDesc.h 8cea6e1db2 Manual parameter block contruction (WIP) 10 ani în urmă
BsGpuParams.h a50dc98156 Added a way to manually and easily construct GPU parameter block buffers 10 ani în urmă
BsGpuProgram.h a50dc98156 Added a way to manually and easily construct GPU parameter block buffers 10 ani în urmă
BsGpuProgramManager.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsGpuProgramRTTI.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 ani în urmă
BsGpuResourceData.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsGpuResourceDataRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsHString.h 0ddc6c09b5 Working on new UI 10 ani în urmă
BsHardwareBuffer.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsHardwareBufferManager.h c653bed63a GpuParams/GpuParamBlockBuffer refactor WIP 11 ani în urmă
BsIResourceListener.h eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too 11 ani în urmă
BsIconUtility.h d90ea6b4a0 .exe icon replacement finalized and working 10 ani în urmă
BsImportOptions.h d195e06084 Added prefab importer so that prefabs are recognized by the project library 10 ani în urmă
BsImportOptionsRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsImporter.h 9993f27e60 Splash screen functional 10 ani în urmă
BsIndexBuffer.h 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer 11 ani în urmă
BsInput.h df620543a7 Documentation 10 ani în urmă
BsInputFwd.h 4bb91ca22b All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input 10 ani în urmă
BsMaterial.h 157fe12618 New core object sync seems to work for the most part 10 ani în urmă
BsMaterialManager.h 05ad4ecf2d Shaders are now referenced via resource handle instead directly 11 ani în urmă
BsMaterialParam.h e9db368a3d MaterialParams now hold a pointer to their data to avoid excessive allocations when copying them around 10 ani în urmă
BsMaterialRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsMesh.h 3882f40373 Added bounds meshes to lights in the renderer 10 ani în urmă
BsMeshBase.h 0ddc6c09b5 Working on new UI 10 ani în urmă
BsMeshBaseRTTI.h f256dad7d6 Texture refactor to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsMeshData.h 0ddc6c09b5 Working on new UI 10 ani în urmă
BsMeshDataRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsMeshHeap.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsMeshImportOptions.h 26ee02017f Added C# MeshImportOptions and extended TextureImportOptions with new properties 10 ani în urmă
BsMeshImportOptionsRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsMeshManager.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsMeshUtility.h 4347837545 Added tangent and normal generation for meshes 10 ani în urmă
BsMultiRenderTexture.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 ani în urmă
BsOSInputHandler.h 24434868e3 More handle fixes 11 ani în urmă
BsOcclusionQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsParamBlocks.h 458c080129 Fixed manual param block generation across all APIs 10 ani în urmă
BsPass.h 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) 10 ani în urmă
BsPassRTTI.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 ani în urmă
BsPixelBuffer.h fc8f2b1eaf More documentation 11 ani în urmă
BsPixelData.h 1f31bf9385 Documentation 10 ani în urmă
BsPixelDataRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsPixelUtil.h 1f31bf9385 Documentation 10 ani în urmă
BsPixelVolume.h 1f31bf9385 Documentation 10 ani în urmă
BsPlatform.h b5b05448e1 Moved certain platform-specific functionality to the utility layer 10 ani în urmă
BsPrefab.h cff23180f3 Do not redundantly recurse during updateFromPrefab with larger prefab instance hierarchies 10 ani în urmă
BsPrefabDiff.h a3cc2221ca Record SO transform and active state in prefab-diff 10 ani în urmă
BsPrefabDiffRTTI.h a3cc2221ca Record SO transform and active state in prefab-diff 10 ani în urmă
BsPrefabRTTI.h cff23180f3 Do not redundantly recurse during updateFromPrefab with larger prefab instance hierarchies 10 ani în urmă
BsPrefabUtility.h e3e5cac9cb Fix for invalid ID renaming during prefab diff generation 10 ani în urmă
BsProfilerCPU.h a54c334990 Significantly reduced number of allocations required by the CPU profiler 10 ani în urmă
BsProfilerGPU.h 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation 11 ani în urmă
BsProfilingManager.h 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive 11 ani în urmă
BsQueryManager.h 6dc2337e53 Solved some more problems with freeing core objects on shutdown 11 ani în urmă
BsRasterizerState.h 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore 10 ani în urmă
BsRasterizerStateRTTI.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) 10 ani în urmă
BsRawInputHandler.h a713a99a65 More documentation & input fixes 11 ani în urmă
BsRenderAPI.h 458c080129 Fixed manual param block generation across all APIs 10 ani în urmă
BsRenderAPICapabilities.h 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core 10 ani în urmă
BsRenderAPIFactory.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsRenderAPIManager.h 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core 10 ani în urmă
BsRenderStateManager.h 4bfb7023eb Clear states in RenderStateManager before shutdown as states try to access that manager when they're destructed 10 ani în urmă
BsRenderStats.h 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core 10 ani în urmă
BsRenderTarget.h 1f31bf9385 Documentation 10 ani în urmă
BsRenderTexture.h 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core 10 ani în urmă
BsRenderWindow.h 951764f02e New DX11 window creation using the shared window class 10 ani în urmă
BsRenderWindowManager.h 2e15f65ce9 Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation 10 ani în urmă
BsRendererFactory.h 1076f0124b DefaultMeshData is now RendererMeshData and can be overriden by Renderer implementation 10 ani în urmă
BsRendererManager.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader 10 ani în urmă
BsRendererMeshData.h 1076f0124b DefaultMeshData is now RendererMeshData and can be overriden by Renderer implementation 10 ani în urmă
BsResource.h 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsResourceHandle.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsResourceHandleRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsResourceListenerManager.h 217b06bd3f Added resource listener to material and solved the problem where waiting for resource load didn't trigger the listener 11 ani în urmă
BsResourceManifest.h 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 ani în urmă
BsResourceManifestRTTI.h 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 ani în urmă
BsResourceMetaData.h c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource 11 ani în urmă
BsResourceMetaDataRTTI.h 2962eb1e81 Show resource name in GUIResourceField if the resource is not part of the project library 10 ani în urmă
BsResourceRTTI.h a35f11d8cc Added ManagedResource and improve project library and resource meta data management 11 ani în urmă
BsResources.h a74ef4d6f8 Fixed a recently introduced resource loading issue 10 ani în urmă
BsSamplerState.h 1583b110f5 Render state caching is now only performed on core objects in order to avoid the issue with deserializing a cached object 10 ani în urmă
BsSamplerStateRTTI.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) 10 ani în urmă
BsSavedResourceData.h 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 11 ani în urmă
BsSavedResourceDataRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsSceneObject.h 95cea2ed0b Prefab diff now properly handles the case when a component added by the diff already exists 10 ani în urmă
BsSceneObjectRTTI.h 7ea46601de Modified GameObject deserialization so that it only generates a single handle data object shared among all handles, in order to make renaming possible without iterating through every single handle 10 ani în urmă
BsShader.h 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) 10 ani în urmă
BsShaderInclude.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsShaderIncludeImporter.h d195e06084 Added prefab importer so that prefabs are recognized by the project library 10 ani în urmă
BsShaderIncludeRTTI.h 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 ani în urmă
BsShaderManager.h 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 ani în urmă
BsShaderRTTI.h 71598ef68e Add "transparent" flag to shaders 10 ani în urmă
BsSpecificImporter.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsStringTable.h 4df779fdd5 Documentation 10 ani în urmă
BsStringTableManager.h 4df779fdd5 Documentation 10 ani în urmă
BsStringTableRTTI.h 77fd1ec83a Added a way to create new resources in Library Window 10 ani în urmă
BsSubMesh.h 0ddc6c09b5 Working on new UI 10 ani în urmă
BsTechnique.h 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) 10 ani în urmă
BsTechniqueRTTI.h 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core 10 ani în urmă
BsTextData.h 7a6945b210 Added ScriptCode inspector 10 ani în urmă
BsTexture.h 970146ef27 Added a way to initialize a texture with a pre-existing PixelData 10 ani în urmă
BsTextureImportOptions.h 26ee02017f Added C# MeshImportOptions and extended TextureImportOptions with new properties 10 ani în urmă
BsTextureImportOptionsRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsTextureManager.h 970146ef27 Added a way to initialize a texture with a pre-existing PixelData 10 ani în urmă
BsTextureRTTI.h 970146ef27 Added a way to initialize a texture with a pre-existing PixelData 10 ani în urmă
BsTextureView.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsTimerQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsTransientMesh.h 6e60df9371 MeshHeap refactored to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsUUID.h ee9c441334 Proper UUID generation 10 ani în urmă
BsUtility.h f4f71d0292 Optimize resource reference search so it does retrieve values of fields that have types that can not contain a resource reference 11 ani în urmă
BsVertexBuffer.h 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer 11 ani în urmă
BsVertexData.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsVertexDataDesc.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsVertexDataDescRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsVertexDeclaration.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsVertexDeclarationRTTI.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsVideoModeInfo.h 90e94fb9b2 Fixed issue with HString parameter placement 11 ani în urmă
BsViewport.h 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) 10 ani în urmă
BsViewportRTTI.h b55e52c112 Camera & Viewport refactored and working somewhat (fixes and re-test needed) 11 ani în urmă