BearishSun 9ff5c6994f Bugfix: Directional light tweaks 7 năm trước cách đây
..
Blit.bsl.asset 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader 8 năm trước cách đây
Clear.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
DebugDraw.bsl.asset 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader 8 năm trước cách đây
Default.bsl.asset 12c294d9c1 Refactor: Vertex input shaders are now handled in a much cleaner way 8 năm trước cách đây
DeferredDirectionalLight.bsl.asset d92a7c4e1a Bugfix: Directional shadows are now rendered properly when using the OpenGL backend 8 năm trước cách đây
DeferredIBLFinalize.bsl.asset 01240b3690 Feature: Added standard (non-clustered) forward rendering mode, for hardware that does not support compute 8 năm trước cách đây
DeferredIBLProbe.bsl.asset 01240b3690 Feature: Added standard (non-clustered) forward rendering mode, for hardware that does not support compute 8 năm trước cách đây
DeferredIBLSetup.bsl.asset 01240b3690 Feature: Added standard (non-clustered) forward rendering mode, for hardware that does not support compute 8 năm trước cách đây
DeferredIBLSky.bsl.asset 01240b3690 Feature: Added standard (non-clustered) forward rendering mode, for hardware that does not support compute 8 năm trước cách đây
DeferredPointLight.bsl.asset 01240b3690 Feature: Added standard (non-clustered) forward rendering mode, for hardware that does not support compute 8 năm trước cách đây
Diffuse.bsl.asset 12c294d9c1 Refactor: Vertex input shaders are now handled in a much cleaner way 8 năm trước cách đây
FlatFramebufferToTexture.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
IrradianceAccumulateCubeSH.bsl.asset 52db9da338 Bugfix: Non-compute SH computations will now properly accumulate SH coefficients, resulting in correct indirect lighting calculations 8 năm trước cách đây
IrradianceAccumulateSH.bsl.asset 52db9da338 Bugfix: Non-compute SH computations will now properly accumulate SH coefficients, resulting in correct indirect lighting calculations 8 năm trước cách đây
IrradianceComputeSH.bsl.asset ae820eb3c3 Feature: Added a way to specify a feature-set when defining a BSL shader file 8 năm trước cách đây
IrradianceComputeSHFrag.bsl.asset 52db9da338 Bugfix: Non-compute SH computations will now properly accumulate SH coefficients, resulting in correct indirect lighting calculations 8 năm trước cách đây
IrradianceEvaluate.bsl.asset ae820eb3c3 Feature: Added a way to specify a feature-set when defining a BSL shader file 8 năm trước cách đây
IrradianceProjectSH.bsl.asset 3f2ad96e63 Bugfix: Fixing flipped X face on cubemap when using OpenGL 8 năm trước cách đây
IrradianceReduceSH.bsl.asset ae820eb3c3 Feature: Added a way to specify a feature-set when defining a BSL shader file 8 năm trước cách đây
LightGridLLCreation.bsl.asset ae820eb3c3 Feature: Added a way to specify a feature-set when defining a BSL shader file 8 năm trước cách đây
LightGridLLReduction.bsl.asset ae820eb3c3 Feature: Added a way to specify a feature-set when defining a BSL shader file 8 năm trước cách đây
MSAACoverage.bsl.asset 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader 8 năm trước cách đây
MSAACoverageStencil.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
PPBuildHiZ.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
PPCreateTonemapLUT.bsl.asset ae820eb3c3 Feature: Added a way to specify a feature-set when defining a BSL shader file 8 năm trước cách đây
PPDownsample.bsl.asset 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader 8 năm trước cách đây
PPEncodeDepth.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
PPEyeAdaptHistogram.bsl.asset ae820eb3c3 Feature: Added a way to specify a feature-set when defining a BSL shader file 8 năm trước cách đây
PPEyeAdaptHistogramReduce.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
PPEyeAdaptation.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
PPEyeAdaptationBasic.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
PPEyeAdaptationBasicSetup.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
PPFXAA.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
PPGaussianBlur.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
PPGaussianDOFCombine.bsl.asset 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader 8 năm trước cách đây
PPGaussianDOFSeparate.bsl.asset 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader 8 năm trước cách đây
PPSSAO.bsl.asset 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader 8 năm trước cách đây
PPSSAOBlur.bsl.asset 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader 8 năm trước cách đây
PPSSAODownsample.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
PPSSRResolve.bsl.asset 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader 8 năm trước cách đây
PPSSRStencil.bsl.asset 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader 8 năm trước cách đây
PPSSRTrace.bsl.asset 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader 8 năm trước cách đây
PPTonemapping.bsl.asset 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader 8 năm trước cách đây
ReflectionCubeDownsample.bsl.asset 3f2ad96e63 Bugfix: Fixing flipped X face on cubemap when using OpenGL 8 năm trước cách đây
ReflectionCubeImportanceSample.bsl.asset 3f2ad96e63 Bugfix: Fixing flipped X face on cubemap when using OpenGL 8 năm trước cách đây
ShadowDepthCube.bsl.asset 9557c20d89 Bugfix: Fixing OpenGL so it renders omni-directional shadows as backfacing, same as other backends 8 năm trước cách đây
ShadowDepthDirectional.bsl.asset c57416a765 Bugfix: Fixing shadow acne with larger directional shadow map cascades, due to precision/small bias 8 năm trước cách đây
ShadowDepthNormal.bsl.asset c57416a765 Bugfix: Fixing shadow acne with larger directional shadow map cascades, due to precision/small bias 8 năm trước cách đây
ShadowProject.bsl.asset 9ff5c6994f Bugfix: Directional light tweaks 7 năm trước cách đây
ShadowProjectOmni.bsl.asset 1a6d82bf0c Bugfix: Various directional shadow tweaks and fixes 8 năm trước cách đây
ShadowProjectStencil.bsl.asset 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader 8 năm trước cách đây
Skybox.bsl.asset 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader 8 năm trước cách đây
SpriteImageAlpha.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
SpriteImageNoAlpha.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
SpriteLine.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
SpriteText.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
TetrahedraRender.bsl.asset 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader 8 năm trước cách đây
TiledDeferredImageBasedLighting.bsl.asset ae820eb3c3 Feature: Added a way to specify a feature-set when defining a BSL shader file 8 năm trước cách đây
TiledDeferredLighting.bsl.asset d92a7c4e1a Bugfix: Directional shadows are now rendered properly when using the OpenGL backend 8 năm trước cách đây
Transparent.bsl.asset ae820eb3c3 Feature: Added a way to specify a feature-set when defining a BSL shader file 8 năm trước cách đây