| .. |
|
Cocoa
|
58db262ed7
Linux/Mac OSCursor implementations (untested)
|
13 ani în urmă |
|
Win32
|
54d787cc56
Some cursor management methods
|
13 ani în urmă |
|
X11
|
58db262ed7
Linux/Mac OSCursor implementations (untested)
|
13 ani în urmă |
|
CamelotRenderer.cpp
|
7f49bdd956
Forward renderer
|
13 ani în urmă |
|
CmApplication.cpp
|
6193cd16a6
Removed some unused stuff
|
13 ani în urmă |
|
CmCamera.cpp
|
7970ff490b
Refactored Textures part #1
|
13 ani în urmă |
|
CmCgProgram.cpp
|
d87a5e8fc4
More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms
|
13 ani în urmă |
|
CmCgProgramFactory.cpp
|
9d0b41f349
More work on multithreading. Actually managed to reach the main loop now.
|
13 ani în urmă |
|
CmComponent.cpp
|
93e2676b37
RenderManager initial work
|
13 ani în urmă |
|
CmDefaultHardwareBufferManager.cpp
|
98e7cb3402
Mesh importing
|
13 ani în urmă |
|
CmGameObject.cpp
|
7ef92f594e
Some fixes with camera rotation
|
13 ani în urmă |
|
CmGpuProgram.cpp
|
0e2e1461aa
Made some constructors private to make sure constructor methods are used
|
13 ani în urmă |
|
CmGpuProgramManager.cpp
|
0e2e1461aa
Made some constructors private to make sure constructor methods are used
|
13 ani în urmă |
|
CmGpuProgramParams.cpp
|
cca0196f6c
Renamed ResourceRef to ResourceHandle
|
13 ani în urmă |
|
CmHardwareBufferManager.cpp
|
dd60bfafb3
Removed boost dependencies from linker, they're loaded automatically
|
13 ani în urmă |
|
CmHardwareIndexBuffer.cpp
|
2abf1aa49c
Split GL and D3D9 into separate dlls
|
13 ani în urmă |
|
CmHardwareOcclusionQuery.cpp
|
2abf1aa49c
Split GL and D3D9 into separate dlls
|
13 ani în urmă |
|
CmHardwarePixelBuffer.cpp
|
a884d33548
Exception ported
|
13 ani în urmă |
|
CmHardwareVertexBuffer.cpp
|
f67e37bb8c
Add DeferredRenderer and a bunch of deferred render commands
|
13 ani în urmă |
|
CmHighLevelGpuProgram.cpp
|
c6b1e6a880
More work on fixing up multithreading and getting everything to work
|
13 ani în urmă |
|
CmHighLevelGpuProgramManager.cpp
|
9d0b41f349
More work on multithreading. Actually managed to reach the main loop now.
|
13 ani în urmă |
|
CmImporter.cpp
|
d87a5e8fc4
More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms
|
13 ani în urmă |
|
CmInput.cpp
|
dd60bfafb3
Removed boost dependencies from linker, they're loaded automatically
|
13 ani în urmă |
|
CmManagedDataBlock.cpp
|
52ab5975f5
Material RTTI slowly coming together
|
13 ani în urmă |
|
CmMaterial.cpp
|
c6b1e6a880
More work on fixing up multithreading and getting everything to work
|
13 ani în urmă |
|
CmMaterialRTTI.cpp
|
cca0196f6c
Renamed ResourceRef to ResourceHandle
|
13 ani în urmă |
|
CmMesh.cpp
|
636cca60e3
Both DX and GL versions load up and work fine even with multithreading
|
13 ani în urmă |
|
CmMeshData.cpp
|
bc4b1b0d9a
Mesh save/load works
|
13 ani în urmă |
|
CmMeshRTTI.h
|
c6b1e6a880
More work on fixing up multithreading and getting everything to work
|
13 ani în urmă |
|
CmPass.cpp
|
cca0196f6c
Renamed ResourceRef to ResourceHandle
|
13 ani în urmă |
|
CmRenderSystem.cpp
|
aebfb59579
Dont store name for render window
|
13 ani în urmă |
|
CmRenderSystemCapabilities.cpp
|
2abf1aa49c
Split GL and D3D9 into separate dlls
|
13 ani în urmă |
|
CmRenderSystemContext.cpp
|
616f686c12
Refactored Render system context into two different types
|
13 ani în urmă |
|
CmRenderSystemManager.cpp
|
7f49bdd956
Forward renderer
|
13 ani în urmă |
|
CmRenderTarget.cpp
|
08f61d9d01
Separated viewport from RenderTarget
|
13 ani în urmă |
|
CmRenderTexture.cpp
|
a884d33548
Exception ported
|
13 ani în urmă |
|
CmRenderWindow.cpp
|
2abf1aa49c
Split GL and D3D9 into separate dlls
|
13 ani în urmă |
|
CmRenderable.cpp
|
26bb37f13b
Rendering meshes straight from GameObject
|
13 ani în urmă |
|
CmRendererManager.cpp
|
7f49bdd956
Forward renderer
|
13 ani în urmă |
|
CmResource.cpp
|
c6b1e6a880
More work on fixing up multithreading and getting everything to work
|
13 ani în urmă |
|
CmResourceHandle.cpp
|
c6b1e6a880
More work on fixing up multithreading and getting everything to work
|
13 ani în urmă |
|
CmResources.cpp
|
9d0b41f349
More work on multithreading. Actually managed to reach the main loop now.
|
13 ani în urmă |
|
CmSamplerState.cpp
|
4556df668c
Serialize/Deserialize sampler states
|
13 ani în urmă |
|
CmSceneManager.cpp
|
7ef92f594e
Some fixes with camera rotation
|
13 ani în urmă |
|
CmShader.cpp
|
d87a5e8fc4
More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms
|
13 ani în urmă |
|
CmSpecificImporter.cpp
|
9d0b41f349
More work on multithreading. Actually managed to reach the main loop now.
|
13 ani în urmă |
|
CmTechnique.cpp
|
4071a77c19
Added RTTI for various Material/Shader classes
|
13 ani în urmă |
|
CmTexture.cpp
|
0e2e1461aa
Made some constructors private to make sure constructor methods are used
|
13 ani în urmă |
|
CmTextureManager.cpp
|
0e2e1461aa
Made some constructors private to make sure constructor methods are used
|
13 ani în urmă |
|
CmVertexIndexData.cpp
|
aa4ba9a93f
Bunch more methods ported to use render system context
|
13 ani în urmă |
|
CmViewport.cpp
|
aa4ba9a93f
Bunch more methods ported to use render system context
|
13 ani în urmă |
|
CmWindowEventUtilities.cpp
|
2abf1aa49c
Split GL and D3D9 into separate dlls
|
13 ani în urmă |
|
stdafx.cpp
|
2abf1aa49c
Split GL and D3D9 into separate dlls
|
13 ani în urmă |