Marko Pintera aebfb59579 Dont store name for render window 13 ani în urmă
..
Cocoa 58db262ed7 Linux/Mac OSCursor implementations (untested) 13 ani în urmă
Win32 54d787cc56 Some cursor management methods 13 ani în urmă
X11 58db262ed7 Linux/Mac OSCursor implementations (untested) 13 ani în urmă
CamelotRenderer.cpp 7f49bdd956 Forward renderer 13 ani în urmă
CmApplication.cpp 6193cd16a6 Removed some unused stuff 13 ani în urmă
CmCamera.cpp 7970ff490b Refactored Textures part #1 13 ani în urmă
CmCgProgram.cpp d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms 13 ani în urmă
CmCgProgramFactory.cpp 9d0b41f349 More work on multithreading. Actually managed to reach the main loop now. 13 ani în urmă
CmComponent.cpp 93e2676b37 RenderManager initial work 13 ani în urmă
CmDefaultHardwareBufferManager.cpp 98e7cb3402 Mesh importing 13 ani în urmă
CmGameObject.cpp 7ef92f594e Some fixes with camera rotation 13 ani în urmă
CmGpuProgram.cpp 0e2e1461aa Made some constructors private to make sure constructor methods are used 13 ani în urmă
CmGpuProgramManager.cpp 0e2e1461aa Made some constructors private to make sure constructor methods are used 13 ani în urmă
CmGpuProgramParams.cpp cca0196f6c Renamed ResourceRef to ResourceHandle 13 ani în urmă
CmHardwareBufferManager.cpp dd60bfafb3 Removed boost dependencies from linker, they're loaded automatically 13 ani în urmă
CmHardwareIndexBuffer.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmHardwareOcclusionQuery.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmHardwarePixelBuffer.cpp a884d33548 Exception ported 13 ani în urmă
CmHardwareVertexBuffer.cpp f67e37bb8c Add DeferredRenderer and a bunch of deferred render commands 13 ani în urmă
CmHighLevelGpuProgram.cpp c6b1e6a880 More work on fixing up multithreading and getting everything to work 13 ani în urmă
CmHighLevelGpuProgramManager.cpp 9d0b41f349 More work on multithreading. Actually managed to reach the main loop now. 13 ani în urmă
CmImporter.cpp d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms 13 ani în urmă
CmInput.cpp dd60bfafb3 Removed boost dependencies from linker, they're loaded automatically 13 ani în urmă
CmManagedDataBlock.cpp 52ab5975f5 Material RTTI slowly coming together 13 ani în urmă
CmMaterial.cpp c6b1e6a880 More work on fixing up multithreading and getting everything to work 13 ani în urmă
CmMaterialRTTI.cpp cca0196f6c Renamed ResourceRef to ResourceHandle 13 ani în urmă
CmMesh.cpp 636cca60e3 Both DX and GL versions load up and work fine even with multithreading 13 ani în urmă
CmMeshData.cpp bc4b1b0d9a Mesh save/load works 13 ani în urmă
CmMeshRTTI.h c6b1e6a880 More work on fixing up multithreading and getting everything to work 13 ani în urmă
CmPass.cpp cca0196f6c Renamed ResourceRef to ResourceHandle 13 ani în urmă
CmRenderSystem.cpp aebfb59579 Dont store name for render window 13 ani în urmă
CmRenderSystemCapabilities.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmRenderSystemContext.cpp 616f686c12 Refactored Render system context into two different types 13 ani în urmă
CmRenderSystemManager.cpp 7f49bdd956 Forward renderer 13 ani în urmă
CmRenderTarget.cpp 08f61d9d01 Separated viewport from RenderTarget 13 ani în urmă
CmRenderTexture.cpp a884d33548 Exception ported 13 ani în urmă
CmRenderWindow.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmRenderable.cpp 26bb37f13b Rendering meshes straight from GameObject 13 ani în urmă
CmRendererManager.cpp 7f49bdd956 Forward renderer 13 ani în urmă
CmResource.cpp c6b1e6a880 More work on fixing up multithreading and getting everything to work 13 ani în urmă
CmResourceHandle.cpp c6b1e6a880 More work on fixing up multithreading and getting everything to work 13 ani în urmă
CmResources.cpp 9d0b41f349 More work on multithreading. Actually managed to reach the main loop now. 13 ani în urmă
CmSamplerState.cpp 4556df668c Serialize/Deserialize sampler states 13 ani în urmă
CmSceneManager.cpp 7ef92f594e Some fixes with camera rotation 13 ani în urmă
CmShader.cpp d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms 13 ani în urmă
CmSpecificImporter.cpp 9d0b41f349 More work on multithreading. Actually managed to reach the main loop now. 13 ani în urmă
CmTechnique.cpp 4071a77c19 Added RTTI for various Material/Shader classes 13 ani în urmă
CmTexture.cpp 0e2e1461aa Made some constructors private to make sure constructor methods are used 13 ani în urmă
CmTextureManager.cpp 0e2e1461aa Made some constructors private to make sure constructor methods are used 13 ani în urmă
CmVertexIndexData.cpp aa4ba9a93f Bunch more methods ported to use render system context 13 ani în urmă
CmViewport.cpp aa4ba9a93f Bunch more methods ported to use render system context 13 ani în urmă
CmWindowEventUtilities.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
stdafx.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă