Marko Pintera a2b4c80b20 Render textures are now rendered in correct order (scene view before main window) 12 năm trước cách đây
..
Cocoa 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 năm trước cách đây
Win32 64db00cec3 A lot of Profiler WIP work 12 năm trước cách đây
X11 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 năm trước cách đây
CmApplication.h aeac82e2b1 Added core thread profiling 12 năm trước cách đây
CmBlendState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 năm trước cách đây
CmBlendStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 năm trước cách đây
CmCgProgram.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 năm trước cách đây
CmCgProgramFactory.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 năm trước cách đây
CmCgProgramRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 năm trước cách đây
CmCommandQueue.h 644a56c379 Fixed an issue where OpenGL draw calls would take longer and longer due to a vector that was never cleared 12 năm trước cách đây
CmCommonEnums.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 năm trước cách đây
CmComponent.h a3d90405e7 Closing an editor window no longer causes an exception in GUIManager 12 năm trước cách đây
CmComponentRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 năm trước cách đây
CmCoreObject.h 5d165cbee2 Renamed waitUntilLoaded and waitUntilInitialized to "synchonize()" 12 năm trước cách đây
CmCoreObjectManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 năm trước cách đây
CmCoreThread.h 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor 12 năm trước cách đây
CmCoreThreadAccessor.h ce39033f5d Completely redone how I handle move/resize events. Now windows just specify non-client areas for move and resize and the rest is left to the OS. 12 năm trước cách đây
CmDefaultRenderQueue.h 8ae8dc6752 RenderQueue and improved RenderOperation design and handling 12 năm trước cách đây
CmDeferredCallManager.h a8ba9930af Fixed initialization issues due to caret 12 năm trước cách đây
CmDepthStencilState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 năm trước cách đây
CmDepthStencilStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 năm trước cách đây
CmFont.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 năm trước cách đây
CmFontDesc.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 năm trước cách đây
CmFontImportOptions.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 năm trước cách đây
CmFontImportOptionsRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 năm trước cách đây
CmFontManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 năm trước cách đây
CmFontRTTI.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 năm trước cách đây
CmGameObject.h d6b255dd18 Moved Camera/Renderable/Overlay/OverlayManager to Banshee 13 năm trước cách đây
CmGameObjectHandle.h 98c3aa7686 Moved drop box methods out from GUIManager into their individual classes 12 năm trước cách đây
CmGameObjectRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 năm trước cách đây
CmGpuBuffer.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 năm trước cách đây
CmGpuBufferView.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 năm trước cách đây
CmGpuParamBlock.h 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread 12 năm trước cách đây
CmGpuParamBlockBuffer.h 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread 12 năm trước cách đây
CmGpuParamDesc.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 năm trước cách đây
CmGpuParams.h 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor 12 năm trước cách đây
CmGpuProgInclude.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 năm trước cách đây
CmGpuProgIncludeImporter.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 năm trước cách đây
CmGpuProgram.h 1265f65506 Reorganized how renderer works (using RenderOperations) 12 năm trước cách đây
CmGpuProgramImportOptions.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 năm trước cách đây
CmGpuProgramImportOptionsRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 năm trước cách đây
CmGpuProgramImporter.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 năm trước cách đây
CmGpuProgramManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 năm trước cách đây
CmGpuProgramParams.h 1265f65506 Reorganized how renderer works (using RenderOperations) 12 năm trước cách đây
CmGpuProgramRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 năm trước cách đây
CmGpuResource.h 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread 12 năm trước cách đây
CmGpuResourceData.h 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread 12 năm trước cách đây
CmGpuResourceDataRTTI.h 470c1c979b PixelData inherits from GpuResourceData 12 năm trước cách đây
CmGpuResourceRTTI.h d0301de9c9 Starting work on better gpu resource updates 12 năm trước cách đây
CmHardwareBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 năm trước cách đây
CmHardwareBufferManager.h b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better 13 năm trước cách đây
CmHighLevelGpuProgram.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 năm trước cách đây
CmHighLevelGpuProgramManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 năm trước cách đây
CmImportOptions.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 năm trước cách đây
CmImportOptionsRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 năm trước cách đây
CmImporter.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 năm trước cách đây
CmIndexBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 năm trước cách đây
CmIndexData.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 năm trước cách đây
CmInput.h ebbe4cd225 Hooked up mouse double click from the OS 12 năm trước cách đây
CmInputFwd.h ebbe4cd225 Hooked up mouse double click from the OS 12 năm trước cách đây
CmMaterial.h 1265f65506 Reorganized how renderer works (using RenderOperations) 12 năm trước cách đây
CmMaterialManager.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 năm trước cách đây
CmMaterialManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 năm trước cách đây
CmMaterialRTTI.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 năm trước cách đây
CmMemAllocCategories.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 năm trước cách đây
CmMesh.h c8d859fa7b Tested and fixed normalized and pixel coordinates 12 năm trước cách đây
CmMeshData.h 2b14aca1e0 Added basic drop overlay mesh and material 12 năm trước cách đây
CmMeshDataRTTI.h df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 năm trước cách đây
CmMeshManager.h 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor 12 năm trước cách đây
CmMultiRenderTexture.h 6b1dfdc6be Refactored RenderTarget a bit to make is prettier (no real funcionality added) 12 năm trước cách đây
CmOSInputHandler.h ebbe4cd225 Hooked up mouse double click from the OS 12 năm trước cách đây
CmOcclusionQuery.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 năm trước cách đây
CmPass.h 538bcedd0c Bit more renames 12 năm trước cách đây
CmPassRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 năm trước cách đây
CmPixelBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 năm trước cách đây
CmPixelData.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 năm trước cách đây
CmPixelDataRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 năm trước cách đây
CmPixelUtil.h fb7c50e1b3 More PixelData refactor 12 năm trước cách đây
CmPlatform.h 1ee7726962 Added command events to Input, so I can more easily deal with text input commands and command repeat 12 năm trước cách đây
CmPlatformWndProc.h 1ee7726962 Added command events to Input, so I can more easily deal with text input commands and command repeat 12 năm trước cách đây
CmPrerequisites.h ff64948b20 Profiler Overlay code (untested) 12 năm trước cách đây
CmProfiler.h aeac82e2b1 Added core thread profiling 12 năm trước cách đây
CmRasterizerState.h acc4d601eb Fixed culling so it is consistent across all platforms (counterclockwise by default) 13 năm trước cách đây
CmRasterizerStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 năm trước cách đây
CmRawInputHandler.h da1e117f66 Completely refactored input so text/mouse/axis handling is more intuitive 12 năm trước cách đây
CmRenderOpMesh.h bf4d036b47 Added debug draw timeout, 2D/3D materials 12 năm trước cách đây
CmRenderOperation.h 8ae8dc6752 RenderQueue and improved RenderOperation design and handling 12 năm trước cách đây
CmRenderQueue.h 8ae8dc6752 RenderQueue and improved RenderOperation design and handling 12 năm trước cách đây
CmRenderStateManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 năm trước cách đây
CmRenderSystem.h 644a56c379 Fixed an issue where OpenGL draw calls would take longer and longer due to a vector that was never cleared 12 năm trước cách đây
CmRenderSystemCapabilities.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 năm trước cách đây
CmRenderSystemFactory.h ea7362503f Added wide strings 12 năm trước cách đây
CmRenderSystemManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 năm trước cách đây
CmRenderTarget.h a2b4c80b20 Render textures are now rendered in correct order (scene view before main window) 12 năm trước cách đây
CmRenderTexture.h cb10df23fe Getting render target bindings to work so it shows up in GUI 12 năm trước cách đây
CmRenderWindow.h ebbe4cd225 Hooked up mouse double click from the OS 12 năm trước cách đây
CmRenderWindowManager.h 3294c5f20f Ensured that GUIArea and GUIWidget use Viewport for determining size, instead of window (which was only there for input purposes) 12 năm trước cách đây
CmRenderer.h 2b14aca1e0 Added basic drop overlay mesh and material 12 năm trước cách đây
CmRendererFactory.h ea7362503f Added wide strings 12 năm trước cách đây
CmRendererManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 năm trước cách đây
CmResource.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 năm trước cách đây
CmResourceHandle.h 5d165cbee2 Renamed waitUntilLoaded and waitUntilInitialized to "synchonize()" 12 năm trước cách đây
CmResourceHandleRTTI.h df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 năm trước cách đây
CmResourceRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 năm trước cách đây
CmResources.h 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread 12 năm trước cách đây
CmResourcesRTTI.h 8f95f0a87d More allocation porting 12 năm trước cách đây
CmSamplerState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 năm trước cách đây
CmSamplerStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 năm trước cách đây
CmSceneManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 năm trước cách đây
CmSceneObject.h 872cc892ed Added proper parameter forwarding via std::forward to cm_new and SceneObject::addComponent 12 năm trước cách đây
CmSceneObjectRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 năm trước cách đây
CmShader.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 năm trước cách đây
CmShaderRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 năm trước cách đây
CmSpecificImporter.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 năm trước cách đây
CmTechnique.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 năm trước cách đây
CmTechniqueRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 năm trước cách đây
CmTextUtility.h d68636c4da Fixing caret/selection so it work with word wrap properly 12 năm trước cách đây
CmTexture.h 41845e2059 Bindable RenderTexture working for DX9 12 năm trước cách đây
CmTextureManager.h cb10df23fe Getting render target bindings to work so it shows up in GUI 12 năm trước cách đây
CmTextureRTTI.h 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor 12 năm trước cách đây
CmTextureView.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 năm trước cách đây
CmVertexBuffer.h a3234b2fed Added automatic conversion of RGBA color to BGRA for DirectX9 vertex color 12 năm trước cách đây
CmVertexData.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 năm trước cách đây
CmVertexDeclaration.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 năm trước cách đây
CmVertexDeclarationRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 năm trước cách đây
CmViewport.h 3294c5f20f Ensured that GUIArea and GUIWidget use Viewport for determining size, instead of window (which was only there for input purposes) 12 năm trước cách đây
CmWin32Defs.h 47c8e0df32 Drag and drop manager captures the mouse so drag can now be ended outside of the active application window 12 năm trước cách đây
stdafx.h 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 năm trước cách đây
targetver.h 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 năm trước cách đây