Marko Pintera 53901cc6d5 More documentation and slight refactor. (Unsure if engine starts atm due to unfinished Script changes) před 11 roky
..
Cocoa 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky
Win32 58b8c0e393 Int and float fields are now draggable před 11 roky
X11 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky
CmApplication.h 10f73b4f06 Properly set up cursors and their hotspots před 11 roky
CmBindableGpuParamBlock.h b0b11a73da Allocating GpuParams and especially bindable copy of GpuParams will now cause much less alocations před 12 roky
CmBindableGpuParams.h 99f545b06f Added frame allocator před 12 roky
CmBlendState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmBlendStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmCPUProfiler.h 6ad504f1b3 Profiler containers now use ProfilerAlloc so their allocations arent counted by the profiler před 12 roky
CmCgProgram.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmCgProgramFactory.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmCgProgramRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmCommandQueue.h 4547c9fa58 Using std static_assert and type traits před 11 roky
CmCommonEnums.h a2ca5247a4 Added NoOverwrite support for all render system index/buffers před 12 roky
CmComponent.h f4d6a56251 C# object serialization WIP #2 před 11 roky
CmComponentRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmCoreObject.h 4547c9fa58 Using std static_assert and type traits před 11 roky
CmCoreObjectManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmCoreThread.h d55f242a1c Using std::function and std::bind instead of boost před 11 roky
CmCoreThreadAccessor.h d55f242a1c Using std::function and std::bind instead of boost před 11 roky
CmDefaultRenderQueue.h 8ae8dc6752 RenderQueue and improved RenderOperation design and handling před 12 roky
CmDeferredCallManager.h a8ba9930af Fixed initialization issues due to caret před 12 roky
CmDepthStencilState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmDepthStencilStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmDrawOps.h 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking před 12 roky
CmEventQuery.h 7214304ace Added Timer queries před 12 roky
CmFolderMonitor.h 236f028298 Lots more work on ProjectLibrary, plus work on ResourceTreeView před 12 roky
CmFont.h ceeed54f18 Updated import system to make updating a resource (without creating a brand new one) easier před 12 roky
CmFontDesc.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmFontImportOptions.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmFontImportOptionsRTTI.h c22edb2db2 Work on ProjectLibrary před 12 roky
CmFontManager.h ceeed54f18 Updated import system to make updating a resource (without creating a brand new one) easier před 12 roky
CmFontRTTI.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmGameObject.h acc865dc80 Added Name to GameObject před 11 roky
CmGameObjectHandle.h 92a3261371 Bug with destroying GameObjects před 12 roky
CmGameObjectHandleRTTI.h 1fafaa92a6 A lot more work on GameObject serialization před 12 roky
CmGameObjectManager.h 33145efdd1 Added WIP GameObjectField před 11 roky
CmGameObjectRTTI.h acc865dc80 Added Name to GameObject před 11 roky
CmGpuBuffer.h a2ca5247a4 Added NoOverwrite support for all render system index/buffers před 12 roky
CmGpuBufferView.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuParam.h 564bb9b499 GUI and debug draw now use parameter handles for faster way of setting material parameters před 12 roky
CmGpuParamBlock.h bbded86fda Added gpu params for basic data types před 12 roky
CmGpuParamBlockBuffer.h 9205a99b69 Gpu param block is now tied to param block buffer před 12 roky
CmGpuParamDesc.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmGpuParams.h 99f545b06f Added frame allocator před 12 roky
CmGpuProgInclude.h ceeed54f18 Updated import system to make updating a resource (without creating a brand new one) easier před 12 roky
CmGpuProgIncludeImporter.h ceeed54f18 Updated import system to make updating a resource (without creating a brand new one) easier před 12 roky
CmGpuProgram.h 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking před 12 roky
CmGpuProgramImportOptions.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmGpuProgramImportOptionsRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmGpuProgramImporter.h ceeed54f18 Updated import system to make updating a resource (without creating a brand new one) easier před 12 roky
CmGpuProgramManager.h 0a242cf23e Reverted Module changes před 11 roky
CmGpuProgramParams.h 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking před 12 roky
CmGpuProgramRTTI.h e2e58a800a Added ResourceManifest for dealing with resource UUIDs před 12 roky
CmGpuResource.h 052a31d828 Resources no longer use SyncedAccessor (actually nothing does anymore) před 11 roky
CmGpuResourceData.h 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread před 12 roky
CmGpuResourceDataRTTI.h 470c1c979b PixelData inherits from GpuResourceData před 12 roky
CmGpuResourceRTTI.h d0301de9c9 Starting work on better gpu resource updates před 12 roky
CmHardwareBuffer.h a2ca5247a4 Added NoOverwrite support for all render system index/buffers před 12 roky
CmHardwareBufferManager.h 0a242cf23e Reverted Module changes před 11 roky
CmHighLevelGpuProgram.h ceeed54f18 Updated import system to make updating a resource (without creating a brand new one) easier před 12 roky
CmHighLevelGpuProgramManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmImportOptions.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmImportOptionsRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmImporter.h ceeed54f18 Updated import system to make updating a resource (without creating a brand new one) easier před 12 roky
CmIndexBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmIndexData.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmInput.h 047dd0ffcd Added proper timestamps for OIS input events před 12 roky
CmInputFwd.h 047dd0ffcd Added proper timestamps for OIS input events před 12 roky
CmMaterial.h 9205a99b69 Gpu param block is now tied to param block buffer před 12 roky
CmMaterialManager.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmMaterialManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmMaterialRTTI.h 53901cc6d5 More documentation and slight refactor. (Unsure if engine starts atm due to unfinished Script changes) před 11 roky
CmMemAllocCategories.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmMesh.h ceeed54f18 Updated import system to make updating a resource (without creating a brand new one) easier před 12 roky
CmMeshBase.h 4a861a2399 Fixed OpenGL queries as they were being incorrectly created před 12 roky
CmMeshBaseRTTI.h d7cf519627 Started work on MeshHeap and transient meshes před 12 roky
CmMeshData.h e7e420a0a6 Almost final version of transient meshes and MeshHeap před 12 roky
CmMeshDataRTTI.h 9392e45805 Better sub-mesh handling for Meshes před 12 roky
CmMeshHeap.h e7e420a0a6 Almost final version of transient meshes and MeshHeap před 12 roky
CmMeshManager.h 9392e45805 Better sub-mesh handling for Meshes před 12 roky
CmMultiRenderTexture.h 6b1dfdc6be Refactored RenderTarget a bit to make is prettier (no real funcionality added) před 12 roky
CmOSInputHandler.h 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect před 12 roky
CmOcclusionQuery.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmPass.h 538bcedd0c Bit more renames před 12 roky
CmPassRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmPixelBuffer.h 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect před 12 roky
CmPixelData.h 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect před 12 roky
CmPixelDataRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmPixelUtil.h fde4ac7233 Mono scripting start and first Script class před 12 roky
CmPixelVolume.h 3fed3402b3 Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect #2 (SVN being silly) před 12 roky
CmPlatform.h 42b20759ef Refactored Module startUp (does not compile because of a weird linker error ATM) před 11 roky
CmPlatformWndProc.h 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect před 12 roky
CmPrerequisites.h 236f028298 Lots more work on ProjectLibrary, plus work on ResourceTreeView před 12 roky
CmProfiler.h b2dd1e7508 Profiler now uses a special memory allocator so it doesn't skew memory alloc profiling results před 12 roky
CmQueryManager.h 0a242cf23e Reverted Module changes před 11 roky
CmRasterizerState.h acc4d601eb Fixed culling so it is consistent across all platforms (counterclockwise by default) před 12 roky
CmRasterizerStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmRawInputHandler.h 047dd0ffcd Added proper timestamps for OIS input events před 12 roky
CmRenderOperation.h 9bb801f889 Bunch of fixes for MeshHeap and related systems před 12 roky
CmRenderQueue.h 9bb801f889 Bunch of fixes for MeshHeap and related systems před 12 roky
CmRenderStateManager.h 0a242cf23e Reverted Module changes před 11 roky
CmRenderSystem.h 4547c9fa58 Using std static_assert and type traits před 11 roky
CmRenderSystemCapabilities.h a659b5bac7 Render system now allows you to set multiple vertex buffers at once před 12 roky
CmRenderSystemFactory.h ea7362503f Added wide strings před 12 roky
CmRenderSystemManager.h 3129cf8b5a Fixed a nasty threading issue where objects were being destroyed in the wrong queue so they would get destroyed while they could still be used in another queue před 11 roky
CmRenderTarget.h a2b4c80b20 Render textures are now rendered in correct order (scene view before main window) před 12 roky
CmRenderTexture.h cb10df23fe Getting render target bindings to work so it shows up in GUI před 12 roky
CmRenderWindow.h abc644c627 Modal windows před 11 roky
CmRenderWindowManager.h 0a242cf23e Reverted Module changes před 11 roky
CmRenderer.h 2b14aca1e0 Added basic drop overlay mesh and material před 12 roky
CmRendererFactory.h ea7362503f Added wide strings před 12 roky
CmRendererManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmResource.h 6feb6ad787 Added Name field to Resource před 11 roky
CmResourceHandle.h f0ef4bc642 Imported and user-created resources will now get registered in Resources as loaded resources. Meaning "unload" needs to be called to properly release them. před 12 roky
CmResourceHandleRTTI.h ceeed54f18 Updated import system to make updating a resource (without creating a brand new one) easier před 12 roky
CmResourceManifest.h 4ddeec90e0 EditorWidgetLayout & DockManagerLayout added (untested) před 11 roky
CmResourceManifestRTTI.h 6a24e0d39a ProjectLibrary save/load před 12 roky
CmResourceRTTI.h 6feb6ad787 Added Name field to Resource před 11 roky
CmResources.h b5772b5e95 Added basic float and int fields před 11 roky
CmSamplerState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmSamplerStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmSceneManager.h 0a242cf23e Reverted Module changes před 11 roky
CmSceneObject.h 4547c9fa58 Using std static_assert and type traits před 11 roky
CmSceneObjectRTTI.h acc865dc80 Added Name to GameObject před 11 roky
CmShader.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmShaderRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmSpecificImporter.h ceeed54f18 Updated import system to make updating a resource (without creating a brand new one) easier před 12 roky
CmSubMesh.h 9392e45805 Better sub-mesh handling for Meshes před 12 roky
CmTechnique.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmTechniqueRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmTextData.h 53af23ab1d Modified how I measure optimal text size - Optimal height now uses line height instead of height of actually visible characters před 12 roky
CmTexture.h 052a31d828 Resources no longer use SyncedAccessor (actually nothing does anymore) před 11 roky
CmTextureManager.h 0a242cf23e Reverted Module changes před 11 roky
CmTextureRTTI.h d55f242a1c Using std::function and std::bind instead of boost před 11 roky
CmTextureView.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmTimerQuery.h 7214304ace Added Timer queries před 12 roky
CmTransientMesh.h 9bb801f889 Bunch of fixes for MeshHeap and related systems před 12 roky
CmVertexBuffer.h a3234b2fed Added automatic conversion of RGBA color to BGRA for DirectX9 vertex color před 12 roky
CmVertexData.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmVertexDataDesc.h e7e420a0a6 Almost final version of transient meshes and MeshHeap před 12 roky
CmVertexDataDescRTTI.h 404bcd6671 Better way of initializing MeshData před 12 roky
CmVertexDeclaration.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmVertexDeclarationRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmViewport.h 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect před 12 roky
CmWin32Defs.h 3e75d9cf94 Added WIP OS drag and drop functionality před 12 roky
CmWin32FolderMonitor.h 236f028298 Lots more work on ProjectLibrary, plus work on ResourceTreeView před 12 roky
stdafx.h 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky
targetver.h 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky