BearishSun c3e885d504 Added a method for loading data from an animation clip into the animation editor před 9 roky
..
BansheeCore 9620459208 Scene object transform modifications can now modify skeleton bones (for IK and similar) před 9 roky
BansheeD3D11RenderAPI 9620459208 Scene object transform modifications can now modify skeleton bones (for IK and similar) před 9 roky
BansheeD3D9RenderAPI 49729fede9 Made timer query messages fall under the verbose category so they don't spam the normal log před 9 roky
BansheeEditor 546d1ebef0 Scroll bar handle size is now saved in percentage so that is properly resizes when the scrollbar size changes před 9 roky
BansheeEditorExec 46fe11386e Better logging for Mono errors and work on script debugging před 9 roky
BansheeEngine ebc6b39f56 Animation editor zoom, scroll and resize working před 9 roky
BansheeFBXImporter 17bd614ff6 Added a way to attach animation events to imported animation clips před 9 roky
BansheeFMOD cde0fbf269 Fixing documentation errors před 9 roky
BansheeFontImporter bca1b75466 Updated third party dependency file structure since now there's a need for multiple engine libraries to reference the same external library před 9 roky
BansheeFreeImgImporter bca1b75466 Updated third party dependency file structure since now there's a need for multiple engine libraries to reference the same external library před 9 roky
BansheeGLRenderAPI 8e4b67bc9b Fix use of BS_PLATFORM_APPLE instead of BS_PLATFORM_OSX před 9 roky
BansheeMono 65f9081e9c Added Animable flag for serializable fields před 9 roky
BansheeOISInput 8e4b67bc9b Fix use of BS_PLATFORM_APPLE instead of BS_PLATFORM_OSX před 9 roky
BansheeOpenAudio cde0fbf269 Fixing documentation errors před 9 roky
BansheePhysX bca1b75466 Updated third party dependency file structure since now there's a need for multiple engine libraries to reference the same external library před 9 roky
BansheeSL 996963f172 Fixing "release" builds před 9 roky
BansheeUtility 85bfb6007d Fix missing "std::" před 9 roky
CMake ca53f86531 Fixing build so it doesn't rely on the working folder, so build paths outside of the standard path work před 9 roky
ExampleProject 671b4756e3 Chosen CMake modules during build will now automatically be used for engine initialization před 9 roky
Game ca53f86531 Fixing build so it doesn't rely on the working folder, so build paths outside of the standard path work před 9 roky
MBansheeEditor c3e885d504 Added a method for loading data from an animation clip into the animation editor před 9 roky
MBansheeEngine c2218dc008 Animation curve editor zoom, scroll, drag and resize functionality (WIP) před 9 roky
RenderBeast 472f4c82b3 Properly render skinned mesh even when no animation is running před 9 roky
SBansheeEditor 17bd614ff6 Added a way to attach animation events to imported animation clips před 9 roky
SBansheeEngine 08ec098f97 Animation curve editor zoom, scroll, drag and resize functionality (WIP) před 9 roky
CMakeLists.txt 43cd5643e8 New minimum required version před 9 roky