BearishSun c8b4aaf0fb Separated constant GpuParams data into a GpuPipelineParamInfo object. Aside from being cleaner, it also gives Vulkan descriptor layouts a place to reside. před 9 roky
..
Win32 d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative před 9 roky
BsAnimation.h 9a6ee5a831 Root motion import implemented před 9 roky
BsAnimationClip.h 9a6ee5a831 Root motion import implemented před 9 roky
BsAnimationClipRTTI.h ab1fe95dc9 Added root motion property to animation clip and mesh import options před 9 roky
BsAnimationCurve.h 362e8f530a Updated docs před 9 roky
BsAnimationCurveRTTI.h 950b5b52d7 Added a flags field to animation curves před 9 roky
BsAnimationManager.h d1a3aea867 Fix typo in code před 9 roky
BsAnimationUtility.h e660d4fe4f Offset all animation clips to start at time 0 on import před 9 roky
BsAudio.h 73e30ce934 Added a quicker way to play audio clips without having to create scene objects and audio source components před 9 roky
BsAudioClip.h a774a03552 AnimationClip foundation před 9 roky
BsAudioClipImportOptions.h f786c98c14 Getting OpenAudio functional před 9 roky
BsAudioClipImportOptionsRTTI.h 4286c7a151 Added a way to convert audio bit depth on import (OpenAL only supports 8 and 16 bits) před 9 roky
BsAudioClipRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsAudioListener.h 7756e2673d Updated documentation for Audio API před 9 roky
BsAudioManager.h 3cf4301a82 Audio system registration, start-up and shutdown před 9 roky
BsAudioSource.h fa03beab16 Hot reload of audio clips před 9 roky
BsAudioUtility.h 7677db2b9e 8-bit PCM samples are now stored in signed format to be compatible with FMOD před 9 roky
BsBlendState.h f5a8d36faa Fix std::hash being specialized outside of namespace std před 9 roky
BsBlendStateRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsBoxCollider.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 9 roky
BsCAudioListener.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default před 9 roky
BsCAudioListenerRTTI.h 28e8be2526 Added C++ components for AudioListener and AudioSource před 9 roky
BsCAudioSource.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default před 9 roky
BsCAudioSourceRTTI.h 584feaa51c Added play on start for audio sources před 9 roky
BsCBoxCollider.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default před 9 roky
BsCBoxColliderRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCCamera.h 8d74761ad7 Moved camera to core layer so animation manager has access to it před 9 roky
BsCCameraRTTI.h 8d74761ad7 Moved camera to core layer so animation manager has access to it před 9 roky
BsCCapsuleCollider.h 0a448db0af More work on improving documentation for Doxygen generation. před 9 roky
BsCCapsuleColliderRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCCharacterController.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 9 roky
BsCCharacterControllerRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCCollider.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default před 9 roky
BsCColliderRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCD6Joint.h d1f5784a43 Refactored native Joint components so they use the descriptor structure for initialization před 9 roky
BsCD6JointRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCDistanceJoint.h d1f5784a43 Refactored native Joint components so they use the descriptor structure for initialization před 9 roky
BsCDistanceJointRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCFixedJoint.h bbfbc8ba37 More tweaks to joint visualizations and transforms in order to make them more intuitive před 9 roky
BsCFixedJointRTTI.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 9 roky
BsCHingeJoint.h d1f5784a43 Refactored native Joint components so they use the descriptor structure for initialization před 9 roky
BsCHingeJointRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCJoint.h bbfbc8ba37 More tweaks to joint visualizations and transforms in order to make them more intuitive před 9 roky
BsCJointRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCMeshCollider.h fe2e34ed16 More work on improving documentation for doxygen generation před 9 roky
BsCMeshColliderRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCPlaneCollider.h fe2e34ed16 More work on improving documentation for doxygen generation před 9 roky
BsCPlaneColliderRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCRigidbody.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default před 9 roky
BsCRigidbodyRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCSliderJoint.h bbfbc8ba37 More tweaks to joint visualizations and transforms in order to make them more intuitive před 9 roky
BsCSliderJointRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCSphereCollider.h 0a448db0af More work on improving documentation for Doxygen generation. před 9 roky
BsCSphereColliderRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCSphericalJoint.h d1f5784a43 Refactored native Joint components so they use the descriptor structure for initialization před 9 roky
BsCSphericalJointRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCamera.h 9d73cc1da2 Various tweaks to the previous merge před 9 roky
BsCameraRTTI.h 8d74761ad7 Moved camera to core layer so animation manager has access to it před 9 roky
BsCapsuleCollider.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 9 roky
BsCharacterController.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default před 9 roky
BsCollider.h fc4cb1eb60 Add missing include for FLT_MAX před 9 roky
BsCommandBuffer.h 59db12dbc5 Added special Vulkan command buffers for transfer operations před 9 roky
BsCommandBufferManager.h ebed609b8e Refactored command buffer submission and sync in order to resolve some design issue with previous sync approach, as well as command buffer IDs před 9 roky
BsCommandQueue.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative před 9 roky
BsCommonTypes.h cc9a402774 Vulkan buffer memory mapping with handling for memory hazards and accesses from other device queues před 9 roky
BsComponent.h 399936e1bf Properly initialize notify flags when deserializing a Component před 9 roky
BsComponentRTTI.h 4cdfc44554 Modified game object deserialization code in order to fix an access violation that was happening with game object's RTTI fields were being accessed without actual serialization/deserialization před 9 roky
BsCoreApplication.h 3cf4301a82 Audio system registration, start-up and shutdown před 9 roky
BsCoreObject.h 4b94620550 Added materials manual, plus some doc improvements před 9 roky
BsCoreObjectCore.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative před 9 roky
BsCoreObjectManager.h 712739f2c2 Fixing an issue where core thead sync would sometimes not finish on destroyed objects, leaking objects and memory před 9 roky
BsCorePrerequisites.h a12ad99267 Moved GpuPipelineParamState a core object and moved it to its own file před 9 roky
BsCoreRenderer.h 76dee9fbf8 Morph shape animation (WIP) před 9 roky
BsCoreSceneManager.h 8d74761ad7 Moved camera to core layer so animation manager has access to it před 9 roky
BsCoreThread.h e7f45a5e0e Animation playback (WIP) před 9 roky
BsCoreThreadAccessor.h d33c3fd4ec Fixing an incorrect docking issue when a window is drag and dropped onto a dock slider instead of the dock windows před 9 roky
BsCurveCache.h e7f45a5e0e Animation playback (WIP) před 9 roky
BsD6Joint.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default před 9 roky
BsDeferredCallManager.h 74bb75edef More work on improving documentation for doxygen generation před 9 roky
BsDepthStencilState.h f5a8d36faa Fix std::hash being specialized outside of namespace std před 9 roky
BsDepthStencilStateRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsDistanceJoint.h 404e48cf57 Refactored low-level physics Joint code so it uses descriptor structures for initialization před 9 roky
BsEventQuery.h 11c403a10d Vulkan queries WIP před 9 roky
BsFCollider.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 9 roky
BsFJoint.h 916f246010 Joint fixes: před 9 roky
BsFixedJoint.h 404e48cf57 Refactored low-level physics Joint code so it uses descriptor structures for initialization před 9 roky
BsFolderMonitor.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 9 roky
BsFont.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 9 roky
BsFontDesc.h 0a448db0af More work on improving documentation for Doxygen generation. před 9 roky
BsFontImportOptions.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 9 roky
BsFontImportOptionsRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 9 roky
BsFontManager.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 9 roky
BsFontRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsGameObject.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 9 roky
BsGameObjectHandle.h a493fc48d2 Remove inline keyword for a couple methods not defined in headers před 9 roky
BsGameObjectHandleRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsGameObjectManager.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 9 roky
BsGameObjectRTTI.h 4cdfc44554 Modified game object deserialization code in order to fix an access violation that was happening with game object's RTTI fields were being accessed without actual serialization/deserialization před 9 roky
BsGpuBuffer.h 588076b7cc Refactoring hardware buffer write/read API, in preparation for Vulkan HW buffer transfer implementation před 9 roky
BsGpuParam.h 4a45674df4 Selection overlay is now properly animated před 9 roky
BsGpuParamBlockBuffer.h 588076b7cc Refactoring hardware buffer write/read API, in preparation for Vulkan HW buffer transfer implementation před 9 roky
BsGpuParamDesc.h 474d810214 Extended GPU params with a "set" field to match the Vulkan descriptor format better před 9 roky
BsGpuParams.h c8b4aaf0fb Separated constant GpuParams data into a GpuPipelineParamInfo object. Aside from being cleaner, it also gives Vulkan descriptor layouts a place to reside. před 9 roky
BsGpuParamsSet.h af560f18fc Added a ComputePipelineState před 9 roky
BsGpuPipelineParamInfo.h c8b4aaf0fb Separated constant GpuParams data into a GpuPipelineParamInfo object. Aside from being cleaner, it also gives Vulkan descriptor layouts a place to reside. před 9 roky
BsGpuPipelineState.h a12ad99267 Moved GpuPipelineParamState a core object and moved it to its own file před 9 roky
BsGpuProgram.h 952a02e2f2 Vulkan graphics pipeline creation před 9 roky
BsGpuProgramManager.h 34e313c12d Neater creation of GpuPrograms před 9 roky
BsGpuProgramRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsGpuResourceData.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 9 roky
BsGpuResourceDataRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 9 roky
BsHString.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 9 roky
BsHardwareBuffer.h 5486740789 Vulkan index, vertex, gpu and gpu param block buffer implementations před 9 roky
BsHardwareBufferManager.h c8b4aaf0fb Separated constant GpuParams data into a GpuPipelineParamInfo object. Aside from being cleaner, it also gives Vulkan descriptor layouts a place to reside. před 9 roky
BsHingeJoint.h 404e48cf57 Refactored low-level physics Joint code so it uses descriptor structures for initialization před 9 roky
BsIResourceListener.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 9 roky
BsIconUtility.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 9 roky
BsImportOptions.h 27d5b94da0 Animation curve splitting (WIP) před 9 roky
BsImportOptionsRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 9 roky
BsImporter.h be32987d81 Replacing data files with .json manifest file, in order to prevent a massive amount of data file updates whenever the resource cache is rebuilt před 9 roky
BsIndexBuffer.h fa2ddc24d5 Added some Banshee -> Vulkan enum mappings před 9 roky
BsInput.h 71b1f79b19 Use hardware GUI line rendering instead of shader-based one, it didn't look as good as it needed and there were design issues před 9 roky
BsInputFwd.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 9 roky
BsJoint.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default před 9 roky
BsMaterial.h 362e8f530a Updated docs před 9 roky
BsMaterialManager.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 9 roky
BsMaterialParam.h 78a144768e Mark material parameters as dirty when they are modified před 9 roky
BsMaterialParams.h 362e8f530a Updated docs před 9 roky
BsMaterialParamsRTTI.h da2ccca154 Bugfixes for skeletal animation and animation editor před 9 roky
BsMaterialRTTI.h 44face5b03 Added material params to the core thread Material object, in preparation of refactor před 9 roky
BsMesh.h 9f08aa6622 Updated texture read/write API so it may be executed on different GPU's and/or different GPU queues před 9 roky
BsMeshBase.h b019758427 Added CPUReadable flag to meshes and textures since this is no longer assumed by default (due to Vulkan usage flags) před 9 roky
BsMeshBaseRTTI.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 9 roky
BsMeshCollider.h fa03beab16 Hot reload of audio clips před 9 roky
BsMeshData.h fa2ddc24d5 Added some Banshee -> Vulkan enum mappings před 9 roky
BsMeshDataRTTI.h 63c61046cd Refactor serialization/RTTI system so it supports streaming před 9 roky
BsMeshHeap.h fa2ddc24d5 Added some Banshee -> Vulkan enum mappings před 9 roky
BsMeshImportOptions.h b019758427 Added CPUReadable flag to meshes and textures since this is no longer assumed by default (due to Vulkan usage flags) před 9 roky
BsMeshImportOptionsRTTI.h b019758427 Added CPUReadable flag to meshes and textures since this is no longer assumed by default (due to Vulkan usage flags) před 9 roky
BsMeshManager.h 92aca46056 Added morph shapes to Mesh před 9 roky
BsMeshRTTI.h b019758427 Added CPUReadable flag to meshes and textures since this is no longer assumed by default (due to Vulkan usage flags) před 9 roky
BsMeshUtility.h a69052d9c5 Morph shape evaluation před 9 roky
BsMorphShapes.h b89005a830 Added morph shape curve evaluation před 9 roky
BsMorphShapesRTTI.h b89005a830 Added morph shape curve evaluation před 9 roky
BsOSInputHandler.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative před 9 roky
BsOcclusionQuery.h 11c403a10d Vulkan queries WIP před 9 roky
BsParamBlocks.h a12ad99267 Moved GpuPipelineParamState a core object and moved it to its own file před 9 roky
BsPass.h af560f18fc Added a ComputePipelineState před 9 roky
BsPassRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsPhysics.h e75714d01c Add some missing includes před 9 roky
BsPhysicsCommon.h fe2e34ed16 More work on improving documentation for doxygen generation před 9 roky
BsPhysicsManager.h fe2e34ed16 More work on improving documentation for doxygen generation před 9 roky
BsPhysicsMaterial.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 9 roky
BsPhysicsMaterialRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsPhysicsMesh.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 9 roky
BsPhysicsMeshRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsPixelData.h 9d73cc1da2 Various tweaks to the previous merge před 9 roky
BsPixelDataRTTI.h 63c61046cd Refactor serialization/RTTI system so it supports streaming před 9 roky
BsPixelUtil.h 9d73cc1da2 Various tweaks to the previous merge před 9 roky
BsPixelVolume.h 986677a738 More work on improving documentation for doxygen generation před 9 roky
BsPlaneCollider.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 9 roky
BsPlatform.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 9 roky
BsPostProcessSettings.h 8d74761ad7 Moved camera to core layer so animation manager has access to it před 9 roky
BsPostProcessSettingsRTTI.h 8d74761ad7 Moved camera to core layer so animation manager has access to it před 9 roky
BsPrefab.h 8fb8ad8a59 Fixing issues with Prefab link ID assignment: před 9 roky
BsPrefabDiff.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default před 9 roky
BsPrefabDiffRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsPrefabRTTI.h 8fb8ad8a59 Fixing issues with Prefab link ID assignment: před 9 roky
BsPrefabUtility.h 8fb8ad8a59 Fixing issues with Prefab link ID assignment: před 9 roky
BsProfilerCPU.h c168935089 Timers now use std::chrono před 9 roky
BsProfilerGPU.h 8f4c8e65f3 Getting rid of the old way of setting GPU parameters and moving towards the new single-object approach (WIP - DX11 only for now) před 9 roky
BsProfilingManager.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative před 9 roky
BsQueryManager.h aaaf9d4c33 Extended GPU query creation so they accept a GPU index, in order to support creation on multiple GPUs in the future před 9 roky
BsRasterizerState.h f5a8d36faa Fix std::hash being specialized outside of namespace std před 9 roky
BsRasterizerStateRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsRawInputHandler.h 4b94620550 Added materials manual, plus some doc improvements před 9 roky
BsRenderAPI.h af560f18fc Added a ComputePipelineState před 9 roky
BsRenderAPICapabilities.h 142c7970fc Cleaned up render API capabilities class před 9 roky
BsRenderAPIFactory.h cca31b40af Engine / Editor / OpenGLRenderAPI now compiles using Clang with no warnings před 9 roky
BsRenderAPIManager.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 9 roky
BsRenderStateManager.h c8b4aaf0fb Separated constant GpuParams data into a GpuPipelineParamInfo object. Aside from being cleaner, it also gives Vulkan descriptor layouts a place to reside. před 9 roky
BsRenderStats.h 8f4c8e65f3 Getting rid of the old way of setting GPU parameters and moving towards the new single-object approach (WIP - DX11 only for now) před 9 roky
BsRenderTarget.h b267abf39a Vulkan render API swapBuffers() method hooked up před 9 roky
BsRenderTexture.h 7c72303823 Updated docs to match the new resource creation methods před 9 roky
BsRenderWindow.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 9 roky
BsRenderWindowManager.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative před 9 roky
BsRendererFactory.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 9 roky
BsRendererManager.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 9 roky
BsRendererMeshData.h a69052d9c5 Morph shape evaluation před 9 roky
BsResource.h 21b68b1870 Refactored resource loading so the loaded resource can decide whether to keep original loaded data or discard it před 9 roky
BsResourceHandle.h a493fc48d2 Remove inline keyword for a couple methods not defined in headers před 9 roky
BsResourceHandleRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsResourceListenerManager.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative před 9 roky
BsResourceManifest.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 9 roky
BsResourceManifestRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 9 roky
BsResourceMetaData.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 9 roky
BsResourceMetaDataRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 9 roky
BsResourceRTTI.h 21b68b1870 Refactored resource loading so the loaded resource can decide whether to keep original loaded data or discard it před 9 roky
BsResources.h be32987d81 Replacing data files with .json manifest file, in order to prevent a massive amount of data file updates whenever the resource cache is rebuilt před 9 roky
BsRigidbody.h f92ea8ea21 Removed unused Physics code před 9 roky
BsSamplerState.h e75714d01c Add some missing includes před 9 roky
BsSamplerStateRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsSavedResourceData.h 74bb75edef More work on improving documentation for doxygen generation před 9 roky
BsSavedResourceDataRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 9 roky
BsSceneObject.h 90a42af3f4 Fixing a crash due to SceneObject restore operation (objects were instantiated before their IDs were restored) před 9 roky
BsSceneObjectRTTI.h 4cdfc44554 Modified game object deserialization code in order to fix an access violation that was happening with game object's RTTI fields were being accessed without actual serialization/deserialization před 9 roky
BsShader.h 12cb86711c Updating docs to reflect the render API changes před 9 roky
BsShaderDefines.h 5dae318f4a More work on post-processing pipeline před 9 roky
BsShaderImportOptions.h 321f21af1c BSLFX #defines now support expressions před 9 roky
BsShaderImportOptionsRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsShaderInclude.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 9 roky
BsShaderIncludeImporter.h 6ca96399d6 Added WAV, Ogg Vorbis and FLAC file readers před 9 roky
BsShaderIncludeRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 9 roky
BsShaderManager.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 9 roky
BsShaderRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsSkeleton.h 2a084db072 Users can now manually manipulate animated skeleton bones through scene object transforms před 9 roky
BsSkeletonMask.h 6164237881 Added bone filtering to animation před 9 roky
BsSkeletonRTTI.h 0242ecc59b Skeleton pose evaluation with support for blending and layers před 9 roky
BsSliderJoint.h 404e48cf57 Refactored low-level physics Joint code so it uses descriptor structures for initialization před 9 roky
BsSpecificImporter.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 9 roky
BsSphereCollider.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 9 roky
BsSphericalJoint.h 8d394ebd50 Finishing up work on Joint initialization refactor před 9 roky
BsStringTable.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 9 roky
BsStringTableManager.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 9 roky
BsStringTableRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsSubMesh.h fa2ddc24d5 Added some Banshee -> Vulkan enum mappings před 9 roky
BsTechnique.h 86e7a688a6 Renderer can now properly handle multiple material techniques před 9 roky
BsTechniqueRTTI.h e4637da406 Added tags to material techniques před 9 roky
BsTextData.h 74bb75edef More work on improving documentation for doxygen generation před 9 roky
BsTexture.h 9f08aa6622 Updated texture read/write API so it may be executed on different GPU's and/or different GPU queues před 9 roky
BsTextureImportOptions.h b019758427 Added CPUReadable flag to meshes and textures since this is no longer assumed by default (due to Vulkan usage flags) před 9 roky
BsTextureImportOptionsRTTI.h b019758427 Added CPUReadable flag to meshes and textures since this is no longer assumed by default (due to Vulkan usage flags) před 9 roky
BsTextureManager.h 7c72303823 Updated docs to match the new resource creation methods před 9 roky
BsTextureRTTI.h b019758427 Added CPUReadable flag to meshes and textures since this is no longer assumed by default (due to Vulkan usage flags) před 9 roky
BsTextureView.h 74bb75edef More work on improving documentation for doxygen generation před 9 roky
BsTimerQuery.h 11c403a10d Vulkan queries WIP před 9 roky
BsTransientMesh.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 9 roky
BsUUID.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 9 roky
BsUtility.h 74bb75edef More work on improving documentation for doxygen generation před 9 roky
BsVertexBuffer.h ba7860bb93 Neater VertexBuffer creation před 9 roky
BsVertexData.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 9 roky
BsVertexDataDesc.h eb5d33c976 Post processing: před 9 roky
BsVertexDataDescRTTI.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 9 roky
BsVertexDeclaration.h d404af9297 Added Vulkan vertex input manager před 9 roky
BsVertexDeclarationRTTI.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 9 roky
BsVideoModeInfo.h 0a448db0af More work on improving documentation for Doxygen generation. před 9 roky
BsViewport.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 9 roky
BsViewportRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky