Marko Pintera cb1ee26b7e Added getType to RTTI reflectable fields 11 ani în urmă
..
Win32 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer 11 ani în urmă
BsAABox.h acf6121ee6 Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown) 11 ani în urmă
BsAny.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsAsyncOp.h 4667ba6cc9 Making blockUntilComplete an internal method 11 ani în urmă
BsBinarySerializer.h 27595edbb9 Forgot a file relating to large object serialization fix earlier 11 ani în urmă
BsBitmapWriter.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsBitwise.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsBounds.h 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer 11 ani în urmă
BsCapsule.h a4c60121f4 WIP work on handles 11 ani în urmă
BsColor.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsConvexVolume.h 0eecfe525d More documentation 11 ani în urmă
BsDataStream.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsDebug.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsDegree.h ff8ed9021c Refactored Renderable into RenderableHandler 11 ani în urmă
BsDynLib.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation 11 ani în urmă
BsDynLibManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsEvent.h 17d906d731 SceneGrid renders (but doesn't look pretty) 11 ani în urmă
BsException.h e7d926175f Added unit testing framework 11 ani în urmă
BsFileSerializer.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsFileSystem.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. 11 ani în urmă
BsFrameAlloc.h 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable 11 ani în urmă
BsFwdDeclUtil.h 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable 11 ani în urmă
BsHString.h 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive 11 ani în urmă
BsIReflectable.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsLineSegment3.h a4c60121f4 WIP work on handles 11 ani în urmă
BsLog.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsManagedDataBlock.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsMath.h 547d3f9c59 Added root finding code to Math 11 ani în urmă
BsMatrix3.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsMatrix4.h fb655afe7f Started work on C# camera 11 ani în urmă
BsMemAllocProfiler.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsMemStack.h e7ed1249c1 Fix an issue when event was being deleted from its own callback 11 ani în urmă
BsMemoryAllocator.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsMemorySerializer.h af2dbad955 Fixing serializer so it properly handles large value types 11 ani în urmă
BsMessageHandler.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation 11 ani în urmă
BsMessageHandlerFwd.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation 11 ani în urmă
BsModule.h 19a14f5940 GPU profiler working 11 ani în urmă
BsPath.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsPlane.h 331d4ac2aa Frustum culling working 11 ani în urmă
BsPlatformDefines.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsPrerequisitesUtil.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation 11 ani în urmă
BsQuaternion.h ff8ed9021c Refactored Renderable into RenderableHandler 11 ani în urmă
BsRTTIField.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsRTTIManagedDataBlockField.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsRTTIPlainField.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsRTTIPrerequisites.h 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable 11 ani în urmă
BsRTTIReflectableField.h cb1ee26b7e Added getType to RTTI reflectable fields 11 ani în urmă
BsRTTIReflectablePtrField.h cb1ee26b7e Added getType to RTTI reflectable fields 11 ani în urmă
BsRTTIType.h 928c215c48 GpuBuffer and GpuParamBlockBuffer refactored to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsRadian.h ff8ed9021c Refactored Renderable into RenderableHandler 11 ani în urmă
BsRay.h 3a6d26a6f6 Mostly complete but completely untested handle implementation 11 ani în urmă
BsRect2.h ff8ed9021c Refactored Renderable into RenderableHandler 11 ani în urmă
BsRect2I.h 0ca6b3905a Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I 11 ani în urmă
BsRect3.h a4c60121f4 WIP work on handles 11 ani în urmă
BsServiceLocator.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation 11 ani în urmă
BsSphere.h 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer 11 ani în urmă
BsSpinLock.h 47fcfd429d Renamed all projects from Camelot -> Banshee and moved them to appropriate folders 11 ani în urmă
BsStdHeaders.h a6c65825ca CoreThreadCore instance is now a shared pointer 11 ani în urmă
BsString.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation 11 ani în urmă
BsStringTable.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsTaskScheduler.h 615bc66f11 Fixed threading issues on shutdown in TaskScheduler (I think) 11 ani în urmă
BsTestOutput.h 78eba7518c Refactored Inspector and Inspectable objects so they are added to the layout in a more flexible way 11 ani în urmă
BsTestSuite.h e7d926175f Added unit testing framework 11 ani în urmă
BsTexAtlasGenerator.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsThreadDefines.h aa6bcc7ef9 Various thread shutdown fixes: 11 ani în urmă
BsThreadPool.h 492ad2cac2 Major RenderTarget refactor to separate sim and core thread functionality 11 ani în urmă
BsTime.h 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer 11 ani în urmă
BsTimer.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsTorus.h a4c60121f4 WIP work on handles 11 ani în urmă
BsTypes.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsUtil.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsVector2.h 17d906d731 SceneGrid renders (but doesn't look pretty) 11 ani în urmă
BsVector2I.h e9fc86930e A lot more work on handles (WIP) 11 ani în urmă
BsVector3.h d4f4fb55e1 Capsule collider works 11 ani în urmă
BsVector4.h 17d906d731 SceneGrid renders (but doesn't look pretty) 11 ani în urmă