| .. |
|
Blit.bsl
|
e605573591
Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files
|
8 năm trước cách đây |
|
Clear.bsl
|
088aacbffd
Bugfix: Fix Vulkan complaining about an unused vertex attribute
|
8 năm trước cách đây |
|
DebugDraw.bsl
|
e605573591
Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files
|
8 năm trước cách đây |
|
Default.bsl
|
12c294d9c1
Refactor: Vertex input shaders are now handled in a much cleaner way
|
8 năm trước cách đây |
|
DeferredDirectionalLight.bsl
|
8cdb84e175
Bugfix: Shadowed directional light now renders properly
|
8 năm trước cách đây |
|
DeferredIBLFinalize.bsl
|
01240b3690
Feature: Added standard (non-clustered) forward rendering mode, for hardware that does not support compute
|
8 năm trước cách đây |
|
DeferredIBLProbe.bsl
|
01240b3690
Feature: Added standard (non-clustered) forward rendering mode, for hardware that does not support compute
|
8 năm trước cách đây |
|
DeferredIBLSetup.bsl
|
01240b3690
Feature: Added standard (non-clustered) forward rendering mode, for hardware that does not support compute
|
8 năm trước cách đây |
|
DeferredIBLSky.bsl
|
01240b3690
Feature: Added standard (non-clustered) forward rendering mode, for hardware that does not support compute
|
8 năm trước cách đây |
|
DeferredPointLight.bsl
|
e605573591
Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files
|
8 năm trước cách đây |
|
Diffuse.bsl
|
12c294d9c1
Refactor: Vertex input shaders are now handled in a much cleaner way
|
8 năm trước cách đây |
|
FlatFramebufferToTexture.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
8 năm trước cách đây |
|
IrradianceAccumulateCubeSH.bsl
|
3d6cceab7d
WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles
|
8 năm trước cách đây |
|
IrradianceAccumulateSH.bsl
|
52db9da338
Bugfix: Non-compute SH computations will now properly accumulate SH coefficients, resulting in correct indirect lighting calculations
|
8 năm trước cách đây |
|
IrradianceComputeSH.bsl
|
ae820eb3c3
Feature: Added a way to specify a feature-set when defining a BSL shader file
|
8 năm trước cách đây |
|
IrradianceComputeSHFrag.bsl
|
52db9da338
Bugfix: Non-compute SH computations will now properly accumulate SH coefficients, resulting in correct indirect lighting calculations
|
8 năm trước cách đây |
|
IrradianceEvaluate.bsl
|
ae820eb3c3
Feature: Added a way to specify a feature-set when defining a BSL shader file
|
8 năm trước cách đây |
|
IrradianceProjectSH.bsl
|
b52bd59e1d
WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles
|
8 năm trước cách đây |
|
IrradianceReduceSH.bsl
|
ae820eb3c3
Feature: Added a way to specify a feature-set when defining a BSL shader file
|
8 năm trước cách đây |
|
LightGridLLCreation.bsl
|
ae820eb3c3
Feature: Added a way to specify a feature-set when defining a BSL shader file
|
8 năm trước cách đây |
|
LightGridLLReduction.bsl
|
ae820eb3c3
Feature: Added a way to specify a feature-set when defining a BSL shader file
|
8 năm trước cách đây |
|
MSAACoverage.bsl
|
4c4e57de0d
Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader
|
8 năm trước cách đây |
|
MSAACoverageStencil.bsl
|
1fe0027295
WIP: Getting OpenGL up to date
|
8 năm trước cách đây |
|
PPBuildHiZ.bsl
|
ffc2208374
Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions)
|
8 năm trước cách đây |
|
PPCreateTonemapLUT.bsl
|
ae820eb3c3
Feature: Added a way to specify a feature-set when defining a BSL shader file
|
8 năm trước cách đây |
|
PPDownsample.bsl
|
e605573591
Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files
|
8 năm trước cách đây |
|
PPEncodeDepth.bsl
|
b149802ac8
Feature: Depth range can now be encoded when rendering reflection probes
|
8 năm trước cách đây |
|
PPEyeAdaptHistogram.bsl
|
ae820eb3c3
Feature: Added a way to specify a feature-set when defining a BSL shader file
|
8 năm trước cách đây |
|
PPEyeAdaptHistogramReduce.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
8 năm trước cách đây |
|
PPEyeAdaptation.bsl
|
3d6cceab7d
WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles
|
8 năm trước cách đây |
|
PPEyeAdaptationBasic.bsl
|
b52bd59e1d
WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles
|
8 năm trước cách đây |
|
PPEyeAdaptationBasicSetup.bsl
|
b52bd59e1d
WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles
|
8 năm trước cách đây |
|
PPFXAA.bsl
|
845452c806
Added FXAA
|
8 năm trước cách đây |
|
PPGaussianBlur.bsl
|
a5ac5b5584
DOF now works with MSAA
|
8 năm trước cách đây |
|
PPGaussianDOFCombine.bsl
|
e605573591
Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files
|
8 năm trước cách đây |
|
PPGaussianDOFSeparate.bsl
|
e605573591
Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files
|
8 năm trước cách đây |
|
PPSSAO.bsl
|
e605573591
Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files
|
8 năm trước cách đây |
|
PPSSAOBlur.bsl
|
e605573591
Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files
|
8 năm trước cách đây |
|
PPSSAODownsample.bsl
|
824849ff57
Added upsampling to SSAO (untested)
|
8 năm trước cách đây |
|
PPSSRResolve.bsl
|
e605573591
Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files
|
8 năm trước cách đây |
|
PPSSRStencil.bsl
|
e605573591
Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files
|
8 năm trước cách đây |
|
PPSSRTrace.bsl
|
e605573591
Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files
|
8 năm trước cách đây |
|
PPTonemapping.bsl
|
e605573591
Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files
|
8 năm trước cách đây |
|
ReflectionCubeDownsample.bsl
|
ffc2208374
Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions)
|
8 năm trước cách đây |
|
ReflectionCubeImportanceSample.bsl
|
2f7eef36ea
Added importance sampling to SSR (non-temporal for now)
|
8 năm trước cách đây |
|
ShadowDepthCube.bsl
|
9557c20d89
Bugfix: Fixing OpenGL so it renders omni-directional shadows as backfacing, same as other backends
|
8 năm trước cách đây |
|
ShadowDepthDirectional.bsl
|
4c16e8e817
Bugfix: Shadow rendering now works correctly and will account for animated meshes
|
8 năm trước cách đây |
|
ShadowDepthNormal.bsl
|
4c16e8e817
Bugfix: Shadow rendering now works correctly and will account for animated meshes
|
8 năm trước cách đây |
|
ShadowProject.bsl
|
e605573591
Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files
|
8 năm trước cách đây |
|
ShadowProjectOmni.bsl
|
e605573591
Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files
|
8 năm trước cách đây |
|
ShadowProjectStencil.bsl
|
e605573591
Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files
|
8 năm trước cách đây |
|
Skybox.bsl
|
e605573591
Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files
|
8 năm trước cách đây |
|
SpriteImageAlpha.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
8 năm trước cách đây |
|
SpriteImageNoAlpha.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
8 năm trước cách đây |
|
SpriteLine.bsl
|
cd0fb1257c
Fixed sprite line rendering shader
|
8 năm trước cách đây |
|
SpriteText.bsl
|
af7e3c0606
Feature: Added 'alias' modified to BSL
|
8 năm trước cách đây |
|
TetrahedraRender.bsl
|
e605573591
Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files
|
8 năm trước cách đây |
|
TiledDeferredImageBasedLighting.bsl
|
ae820eb3c3
Feature: Added a way to specify a feature-set when defining a BSL shader file
|
8 năm trước cách đây |
|
TiledDeferredLighting.bsl
|
ae820eb3c3
Feature: Added a way to specify a feature-set when defining a BSL shader file
|
8 năm trước cách đây |
|
Transparent.bsl
|
01240b3690
Feature: Added standard (non-clustered) forward rendering mode, for hardware that does not support compute
|
8 năm trước cách đây |