BearishSun 51aa754927 Preparing documentation for doxygen generation 10 năm trước cách đây
..
Win32 ecb34ab114 Render window positioning x/y coordinates weren't being consistent 10 năm trước cách đây
BsBlendState.h 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore 10 năm trước cách đây
BsBlendStateRTTI.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) 10 năm trước cách đây
BsCommandQueue.h ffc68fb6e0 Fix for GUI element enable/disable functionality not properly updating layout after changes 10 năm trước cách đây
BsCommonTypes.h 8cea6e1db2 Manual parameter block contruction (WIP) 10 năm trước cách đây
BsComponent.h 7184765d9d Properly calculate bounds for managed Renderable components 10 năm trước cách đây
BsComponentRTTI.h 7ea46601de Modified GameObject deserialization so that it only generates a single handle data object shared among all handles, in order to make renaming possible without iterating through every single handle 10 năm trước cách đây
BsCoreApplication.h 06e03f1239 Bulk of work on the build system 10 năm trước cách đây
BsCoreObject.h 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) 10 năm trước cách đây
BsCoreObjectCore.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 năm trước cách đây
BsCoreObjectManager.h 157fe12618 New core object sync seems to work for the most part 10 năm trước cách đây
BsCorePrerequisites.h 8e23f57d9d Resource handle refactor (part 2) 10 năm trước cách đây
BsCoreRenderer.h 92ff9bb4b9 Adding scene color to deferred renderer, and sharing gbuffer depth for forward rendering (WIP part 2) 10 năm trước cách đây
BsCoreSceneManager.h 00d78189f3 More work on Play in editor 10 năm trước cách đây
BsCoreThread.h 3c513f46dc Fixed an issue with value changed callback not triggering in GUISliderField 10 năm trước cách đây
BsCoreThreadAccessor.h 06e03f1239 Bulk of work on the build system 10 năm trước cách đây
BsDeferredCallManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsDepthStencilState.h 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore 10 năm trước cách đây
BsDepthStencilStateRTTI.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) 10 năm trước cách đây
BsDrawOps.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsEventQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsFolderMonitor.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsFont.h 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) 10 năm trước cách đây
BsFontDesc.h 098f8865e1 Font C# interface 10 năm trước cách đây
BsFontImportOptions.h e3f01f3c80 Font importing supports multiple render styles 10 năm trước cách đây
BsFontImportOptionsRTTI.h e3f01f3c80 Font importing supports multiple render styles 10 năm trước cách đây
BsFontManager.h 098f8865e1 Font C# interface 10 năm trước cách đây
BsFontRTTI.h 098f8865e1 Font C# interface 10 năm trước cách đây
BsGameObject.h 62f5104652 Undo/redo command for breaking prefabs added 10 năm trước cách đây
BsGameObjectHandle.h 7ea46601de Modified GameObject deserialization so that it only generates a single handle data object shared among all handles, in order to make renaming possible without iterating through every single handle 10 năm trước cách đây
BsGameObjectHandleRTTI.h 8042c0b9e3 Don't record an empty managed serializable diff if no changes are detected 10 năm trước cách đây
BsGameObjectManager.h cff23180f3 Do not redundantly recurse during updateFromPrefab with larger prefab instance hierarchies 10 năm trước cách đây
BsGameObjectRTTI.h e3e5cac9cb Fix for invalid ID renaming during prefab diff generation 10 năm trước cách đây
BsGpuBuffer.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsGpuBufferView.h 928c215c48 GpuBuffer and GpuParamBlockBuffer refactored to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsGpuParam.h 246f5b3acb Added better handle/gizmo shaders 10 năm trước cách đây
BsGpuParamBlockBuffer.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsGpuParamDesc.h 8cea6e1db2 Manual parameter block contruction (WIP) 10 năm trước cách đây
BsGpuParams.h c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control 10 năm trước cách đây
BsGpuProgram.h 22aa527617 Validate renderable vertex inputs in the renderer 10 năm trước cách đây
BsGpuProgramManager.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsGpuProgramRTTI.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 năm trước cách đây
BsGpuResourceData.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsGpuResourceDataRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsHString.h 0ddc6c09b5 Working on new UI 10 năm trước cách đây
BsHardwareBuffer.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsHardwareBufferManager.h c653bed63a GpuParams/GpuParamBlockBuffer refactor WIP 11 năm trước cách đây
BsIResourceListener.h c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control 10 năm trước cách đây
BsIconUtility.h d90ea6b4a0 .exe icon replacement finalized and working 10 năm trước cách đây
BsImportOptions.h d195e06084 Added prefab importer so that prefabs are recognized by the project library 10 năm trước cách đây
BsImportOptionsRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsImporter.h 9993f27e60 Splash screen functional 10 năm trước cách đây
BsIndexBuffer.h 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer 11 năm trước cách đây
BsInput.h 51aa754927 Preparing documentation for doxygen generation 10 năm trước cách đây
BsInputFwd.h 4bb91ca22b All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input 10 năm trước cách đây
BsMaterial.h c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control 10 năm trước cách đây
BsMaterialManager.h 05ad4ecf2d Shaders are now referenced via resource handle instead directly 11 năm trước cách đây
BsMaterialParam.h e9db368a3d MaterialParams now hold a pointer to their data to avoid excessive allocations when copying them around 10 năm trước cách đây
BsMaterialRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsMesh.h e9e45b6d6b Added UV to full screen quad 10 năm trước cách đây
BsMeshBase.h e9e45b6d6b Added UV to full screen quad 10 năm trước cách đây
BsMeshBaseRTTI.h f256dad7d6 Texture refactor to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsMeshData.h 0ddc6c09b5 Working on new UI 10 năm trước cách đây
BsMeshDataRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsMeshHeap.h e9e45b6d6b Added UV to full screen quad 10 năm trước cách đây
BsMeshImportOptions.h 26ee02017f Added C# MeshImportOptions and extended TextureImportOptions with new properties 10 năm trước cách đây
BsMeshImportOptionsRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsMeshManager.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsMeshUtility.h 4347837545 Added tangent and normal generation for meshes 10 năm trước cách đây
BsMultiRenderTexture.h 22aa527617 Validate renderable vertex inputs in the renderer 10 năm trước cách đây
BsOSInputHandler.h 24434868e3 More handle fixes 11 năm trước cách đây
BsOcclusionQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsParamBlocks.h 47147860b8 RenderBeast now uses manually created param buffers instead of retrieving them from a dummy shader 10 năm trước cách đây
BsPass.h 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) 10 năm trước cách đây
BsPassRTTI.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 năm trước cách đây
BsPixelBuffer.h fc8f2b1eaf More documentation 11 năm trước cách đây
BsPixelData.h b492b132a2 Added a way to specify application taskbar icon 10 năm trước cách đây
BsPixelDataRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsPixelUtil.h 1f31bf9385 Documentation 10 năm trước cách đây
BsPixelVolume.h 1f31bf9385 Documentation 10 năm trước cách đây
BsPlatform.h b492b132a2 Added a way to specify application taskbar icon 10 năm trước cách đây
BsPrefab.h 06e03f1239 Bulk of work on the build system 10 năm trước cách đây
BsPrefabDiff.h a3cc2221ca Record SO transform and active state in prefab-diff 10 năm trước cách đây
BsPrefabDiffRTTI.h a3cc2221ca Record SO transform and active state in prefab-diff 10 năm trước cách đây
BsPrefabRTTI.h cff23180f3 Do not redundantly recurse during updateFromPrefab with larger prefab instance hierarchies 10 năm trước cách đây
BsPrefabUtility.h e3e5cac9cb Fix for invalid ID renaming during prefab diff generation 10 năm trước cách đây
BsProfilerCPU.h a54c334990 Significantly reduced number of allocations required by the CPU profiler 10 năm trước cách đây
BsProfilerGPU.h 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation 11 năm trước cách đây
BsProfilingManager.h 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive 11 năm trước cách đây
BsQueryManager.h 6dc2337e53 Solved some more problems with freeing core objects on shutdown 11 năm trước cách đây
BsRasterizerState.h 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore 10 năm trước cách đây
BsRasterizerStateRTTI.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) 10 năm trước cách đây
BsRawInputHandler.h a713a99a65 More documentation & input fixes 11 năm trước cách đây
BsRenderAPI.h 458c080129 Fixed manual param block generation across all APIs 10 năm trước cách đây
BsRenderAPICapabilities.h 1c17be6581 Moved everything to VS 2015 10 năm trước cách đây
BsRenderAPIFactory.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 năm trước cách đây
BsRenderAPIManager.h 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core 10 năm trước cách đây
BsRenderStateManager.h 4bfb7023eb Clear states in RenderStateManager before shutdown as states try to access that manager when they're destructed 10 năm trước cách đây
BsRenderStats.h 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core 10 năm trước cách đây
BsRenderTarget.h 1f31bf9385 Documentation 10 năm trước cách đây
BsRenderTexture.h 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core 10 năm trước cách đây
BsRenderWindow.h ecb34ab114 Render window positioning x/y coordinates weren't being consistent 10 năm trước cách đây
BsRenderWindowManager.h 2e15f65ce9 Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation 10 năm trước cách đây
BsRendererFactory.h 1076f0124b DefaultMeshData is now RendererMeshData and can be overriden by Renderer implementation 10 năm trước cách đây
BsRendererManager.h a3ab47f92a Fixing renderer initialization so that active renderer is known before importing builtin resources as BSLFX importer requires it 10 năm trước cách đây
BsRendererMeshData.h 1076f0124b DefaultMeshData is now RendererMeshData and can be overriden by Renderer implementation 10 năm trước cách đây
BsRendererUtility.h e9e45b6d6b Added UV to full screen quad 10 năm trước cách đây
BsResource.h 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 năm trước cách đây
BsResourceHandle.h db251a52df Re-creating builtin meshes and GUI skins now persists their UUIDs 10 năm trước cách đây
BsResourceHandleRTTI.h 78355169a1 Resource handle refactor (part 4) 10 năm trước cách đây
BsResourceListenerManager.h c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control 10 năm trước cách đây
BsResourceManifest.h 06e03f1239 Bulk of work on the build system 10 năm trước cách đây
BsResourceManifestRTTI.h 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 năm trước cách đây
BsResourceMetaData.h c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource 11 năm trước cách đây
BsResourceMetaDataRTTI.h 2962eb1e81 Show resource name in GUIResourceField if the resource is not part of the project library 10 năm trước cách đây
BsResourceRTTI.h a35f11d8cc Added ManagedResource and improve project library and resource meta data management 11 năm trước cách đây
BsResources.h c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control 10 năm trước cách đây
BsSamplerState.h 1583b110f5 Render state caching is now only performed on core objects in order to avoid the issue with deserializing a cached object 10 năm trước cách đây
BsSamplerStateRTTI.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) 10 năm trước cách đây
BsSavedResourceData.h 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 11 năm trước cách đây
BsSavedResourceDataRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsSceneObject.h 62f5104652 Undo/redo command for breaking prefabs added 10 năm trước cách đây
BsSceneObjectRTTI.h 00d78189f3 More work on Play in editor 10 năm trước cách đây
BsShader.h 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) 10 năm trước cách đây
BsShaderInclude.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsShaderIncludeImporter.h d195e06084 Added prefab importer so that prefabs are recognized by the project library 10 năm trước cách đây
BsShaderIncludeRTTI.h 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 năm trước cách đây
BsShaderManager.h 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 năm trước cách đây
BsShaderRTTI.h 71598ef68e Add "transparent" flag to shaders 10 năm trước cách đây
BsSpecificImporter.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsStringTable.h 4df779fdd5 Documentation 10 năm trước cách đây
BsStringTableManager.h 4df779fdd5 Documentation 10 năm trước cách đây
BsStringTableRTTI.h 77fd1ec83a Added a way to create new resources in Library Window 10 năm trước cách đây
BsSubMesh.h 0ddc6c09b5 Working on new UI 10 năm trước cách đây
BsTechnique.h 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) 10 năm trước cách đây
BsTechniqueRTTI.h 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core 10 năm trước cách đây
BsTextData.h 7a6945b210 Added ScriptCode inspector 10 năm trước cách đây
BsTexture.h c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control 10 năm trước cách đây
BsTextureImportOptions.h 26ee02017f Added C# MeshImportOptions and extended TextureImportOptions with new properties 10 năm trước cách đây
BsTextureImportOptionsRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsTextureManager.h c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control 10 năm trước cách đây
BsTextureRTTI.h 970146ef27 Added a way to initialize a texture with a pre-existing PixelData 10 năm trước cách đây
BsTextureView.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsTimerQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsTransientMesh.h e9e45b6d6b Added UV to full screen quad 10 năm trước cách đây
BsUUID.h ee9c441334 Proper UUID generation 10 năm trước cách đây
BsUtility.h 4d598f3d9e Added a way to retrieve resource dependencies from managed code 10 năm trước cách đây
BsVertexBuffer.h 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer 11 năm trước cách đây
BsVertexData.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsVertexDataDesc.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsVertexDataDescRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsVertexDeclaration.h e9e45b6d6b Added UV to full screen quad 10 năm trước cách đây
BsVertexDeclarationRTTI.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsVideoModeInfo.h 625b2afd34 Build systems appears functional 10 năm trước cách đây
BsViewport.h 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) 10 năm trước cách đây
BsViewportRTTI.h b55e52c112 Camera & Viewport refactored and working somewhat (fixes and re-test needed) 11 năm trước cách đây