BearishSun ccb23892e6 Bugfix: Tiled deferred light iteration now uses the correct iteration size, as per @w-flo suggestion 8 năm trước cách đây
..
Blit.bsl.asset 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader 8 năm trước cách đây
Clear.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
DebugDraw.bsl.asset 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader 8 năm trước cách đây
Default.bsl.asset 12c294d9c1 Refactor: Vertex input shaders are now handled in a much cleaner way 8 năm trước cách đây
DeferredDirectionalLight.bsl.asset 7973d92b3d Bugfix: Directional light no longer incorrectly samples the GBuffer, causing the rendering to appear significantly lower resolution 8 năm trước cách đây
DeferredIBLFinalize.bsl.asset 8dd96ab750 Bugfix: Fixing a visual artifact that appeared in the form of a white sphere visible in reflections 8 năm trước cách đây
DeferredIBLProbe.bsl.asset 8dd96ab750 Bugfix: Fixing a visual artifact that appeared in the form of a white sphere visible in reflections 8 năm trước cách đây
DeferredIBLSetup.bsl.asset 8dd96ab750 Bugfix: Fixing a visual artifact that appeared in the form of a white sphere visible in reflections 8 năm trước cách đây
DeferredIBLSky.bsl.asset 8dd96ab750 Bugfix: Fixing a visual artifact that appeared in the form of a white sphere visible in reflections 8 năm trước cách đây
DeferredPointLight.bsl.asset 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader 8 năm trước cách đây
Diffuse.bsl.asset 12c294d9c1 Refactor: Vertex input shaders are now handled in a much cleaner way 8 năm trước cách đây
FlatFramebufferToTexture.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
IrradianceAccumulateCubeSH.bsl.asset 52db9da338 Bugfix: Non-compute SH computations will now properly accumulate SH coefficients, resulting in correct indirect lighting calculations 8 năm trước cách đây
IrradianceAccumulateSH.bsl.asset 52db9da338 Bugfix: Non-compute SH computations will now properly accumulate SH coefficients, resulting in correct indirect lighting calculations 8 năm trước cách đây
IrradianceComputeSH.bsl.asset 3f2ad96e63 Bugfix: Fixing flipped X face on cubemap when using OpenGL 8 năm trước cách đây
IrradianceComputeSHFrag.bsl.asset 52db9da338 Bugfix: Non-compute SH computations will now properly accumulate SH coefficients, resulting in correct indirect lighting calculations 8 năm trước cách đây
IrradianceEvaluate.bsl.asset 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader 8 năm trước cách đây
IrradianceProjectSH.bsl.asset 3f2ad96e63 Bugfix: Fixing flipped X face on cubemap when using OpenGL 8 năm trước cách đây
IrradianceReduceSH.bsl.asset 3f2ad96e63 Bugfix: Fixing flipped X face on cubemap when using OpenGL 8 năm trước cách đây
LightGridLLCreation.bsl.asset 8dd96ab750 Bugfix: Fixing a visual artifact that appeared in the form of a white sphere visible in reflections 8 năm trước cách đây
LightGridLLReduction.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
MSAACoverage.bsl.asset 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader 8 năm trước cách đây
MSAACoverageStencil.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
PPBuildHiZ.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
PPCreateTonemapLUT.bsl.asset 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader 8 năm trước cách đây
PPDownsample.bsl.asset 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader 8 năm trước cách đây
PPEncodeDepth.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
PPEyeAdaptHistogram.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
PPEyeAdaptHistogramReduce.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
PPEyeAdaptation.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
PPEyeAdaptationBasic.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
PPEyeAdaptationBasicSetup.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
PPFXAA.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
PPGaussianBlur.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
PPGaussianDOFCombine.bsl.asset 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader 8 năm trước cách đây
PPGaussianDOFSeparate.bsl.asset 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader 8 năm trước cách đây
PPSSAO.bsl.asset 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader 8 năm trước cách đây
PPSSAOBlur.bsl.asset 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader 8 năm trước cách đây
PPSSAODownsample.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
PPSSRResolve.bsl.asset 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader 8 năm trước cách đây
PPSSRStencil.bsl.asset 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader 8 năm trước cách đây
PPSSRTrace.bsl.asset 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader 8 năm trước cách đây
PPTonemapping.bsl.asset 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader 8 năm trước cách đây
ReflectionCubeDownsample.bsl.asset 3f2ad96e63 Bugfix: Fixing flipped X face on cubemap when using OpenGL 8 năm trước cách đây
ReflectionCubeImportanceSample.bsl.asset 3f2ad96e63 Bugfix: Fixing flipped X face on cubemap when using OpenGL 8 năm trước cách đây
ShadowDepthCube.bsl.asset 517608073c Feature: Various improvements and fixes for shadow rendering 8 năm trước cách đây
ShadowDepthDirectional.bsl.asset 517608073c Feature: Various improvements and fixes for shadow rendering 8 năm trước cách đây
ShadowDepthNormal.bsl.asset 517608073c Feature: Various improvements and fixes for shadow rendering 8 năm trước cách đây
ShadowProject.bsl.asset 72f30322ca Bugfix: Spot light shadow maps filtering now works correctly, ensuring shadows are not pixelated 8 năm trước cách đây
ShadowProjectOmni.bsl.asset 517608073c Feature: Various improvements and fixes for shadow rendering 8 năm trước cách đây
ShadowProjectStencil.bsl.asset 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader 8 năm trước cách đây
Skybox.bsl.asset 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader 8 năm trước cách đây
SpriteImageAlpha.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
SpriteImageNoAlpha.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
SpriteLine.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
SpriteText.bsl.asset e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files 8 năm trước cách đây
TetrahedraRender.bsl.asset 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader 8 năm trước cách đây
TiledDeferredImageBasedLighting.bsl.asset 8dd96ab750 Bugfix: Fixing a visual artifact that appeared in the form of a white sphere visible in reflections 8 năm trước cách đây
TiledDeferredLighting.bsl.asset ccb23892e6 Bugfix: Tiled deferred light iteration now uses the correct iteration size, as per @w-flo suggestion 8 năm trước cách đây
Transparent.bsl.asset 8dd96ab750 Bugfix: Fixing a visual artifact that appeared in the form of a white sphere visible in reflections 8 năm trước cách đây