BearishSun 51aa754927 Preparing documentation for doxygen generation před 10 roky
..
Win32 ecb34ab114 Render window positioning x/y coordinates weren't being consistent před 10 roky
BsBlendState.h 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore před 10 roky
BsBlendStateRTTI.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) před 10 roky
BsCommandQueue.h ffc68fb6e0 Fix for GUI element enable/disable functionality not properly updating layout after changes před 10 roky
BsCommonTypes.h 8cea6e1db2 Manual parameter block contruction (WIP) před 10 roky
BsComponent.h 7184765d9d Properly calculate bounds for managed Renderable components před 10 roky
BsComponentRTTI.h 7ea46601de Modified GameObject deserialization so that it only generates a single handle data object shared among all handles, in order to make renaming possible without iterating through every single handle před 10 roky
BsCoreApplication.h 06e03f1239 Bulk of work on the build system před 10 roky
BsCoreObject.h 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) před 10 roky
BsCoreObjectCore.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsCoreObjectManager.h 157fe12618 New core object sync seems to work for the most part před 10 roky
BsCorePrerequisites.h 8e23f57d9d Resource handle refactor (part 2) před 10 roky
BsCoreRenderer.h 92ff9bb4b9 Adding scene color to deferred renderer, and sharing gbuffer depth for forward rendering (WIP part 2) před 10 roky
BsCoreSceneManager.h 00d78189f3 More work on Play in editor před 10 roky
BsCoreThread.h 3c513f46dc Fixed an issue with value changed callback not triggering in GUISliderField před 10 roky
BsCoreThreadAccessor.h 06e03f1239 Bulk of work on the build system před 10 roky
BsDeferredCallManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsDepthStencilState.h 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore před 10 roky
BsDepthStencilStateRTTI.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) před 10 roky
BsDrawOps.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsEventQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsFolderMonitor.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsFont.h 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) před 10 roky
BsFontDesc.h 098f8865e1 Font C# interface před 10 roky
BsFontImportOptions.h e3f01f3c80 Font importing supports multiple render styles před 10 roky
BsFontImportOptionsRTTI.h e3f01f3c80 Font importing supports multiple render styles před 10 roky
BsFontManager.h 098f8865e1 Font C# interface před 10 roky
BsFontRTTI.h 098f8865e1 Font C# interface před 10 roky
BsGameObject.h 62f5104652 Undo/redo command for breaking prefabs added před 10 roky
BsGameObjectHandle.h 7ea46601de Modified GameObject deserialization so that it only generates a single handle data object shared among all handles, in order to make renaming possible without iterating through every single handle před 10 roky
BsGameObjectHandleRTTI.h 8042c0b9e3 Don't record an empty managed serializable diff if no changes are detected před 10 roky
BsGameObjectManager.h cff23180f3 Do not redundantly recurse during updateFromPrefab with larger prefab instance hierarchies před 10 roky
BsGameObjectRTTI.h e3e5cac9cb Fix for invalid ID renaming during prefab diff generation před 10 roky
BsGpuBuffer.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsGpuBufferView.h 928c215c48 GpuBuffer and GpuParamBlockBuffer refactored to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsGpuParam.h 246f5b3acb Added better handle/gizmo shaders před 10 roky
BsGpuParamBlockBuffer.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsGpuParamDesc.h 8cea6e1db2 Manual parameter block contruction (WIP) před 10 roky
BsGpuParams.h c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control před 10 roky
BsGpuProgram.h 22aa527617 Validate renderable vertex inputs in the renderer před 10 roky
BsGpuProgramManager.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsGpuProgramRTTI.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL před 10 roky
BsGpuResourceData.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsGpuResourceDataRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsHString.h 0ddc6c09b5 Working on new UI před 10 roky
BsHardwareBuffer.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsHardwareBufferManager.h c653bed63a GpuParams/GpuParamBlockBuffer refactor WIP před 11 roky
BsIResourceListener.h c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control před 10 roky
BsIconUtility.h d90ea6b4a0 .exe icon replacement finalized and working před 10 roky
BsImportOptions.h d195e06084 Added prefab importer so that prefabs are recognized by the project library před 10 roky
BsImportOptionsRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsImporter.h 9993f27e60 Splash screen functional před 10 roky
BsIndexBuffer.h 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer před 11 roky
BsInput.h 51aa754927 Preparing documentation for doxygen generation před 10 roky
BsInputFwd.h 4bb91ca22b All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input před 10 roky
BsMaterial.h c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control před 10 roky
BsMaterialManager.h 05ad4ecf2d Shaders are now referenced via resource handle instead directly před 11 roky
BsMaterialParam.h e9db368a3d MaterialParams now hold a pointer to their data to avoid excessive allocations when copying them around před 10 roky
BsMaterialRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsMesh.h e9e45b6d6b Added UV to full screen quad před 10 roky
BsMeshBase.h e9e45b6d6b Added UV to full screen quad před 10 roky
BsMeshBaseRTTI.h f256dad7d6 Texture refactor to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsMeshData.h 0ddc6c09b5 Working on new UI před 10 roky
BsMeshDataRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsMeshHeap.h e9e45b6d6b Added UV to full screen quad před 10 roky
BsMeshImportOptions.h 26ee02017f Added C# MeshImportOptions and extended TextureImportOptions with new properties před 10 roky
BsMeshImportOptionsRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsMeshManager.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsMeshUtility.h 4347837545 Added tangent and normal generation for meshes před 10 roky
BsMultiRenderTexture.h 22aa527617 Validate renderable vertex inputs in the renderer před 10 roky
BsOSInputHandler.h 24434868e3 More handle fixes před 11 roky
BsOcclusionQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsParamBlocks.h 47147860b8 RenderBeast now uses manually created param buffers instead of retrieving them from a dummy shader před 10 roky
BsPass.h 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) před 10 roky
BsPassRTTI.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL před 10 roky
BsPixelBuffer.h fc8f2b1eaf More documentation před 11 roky
BsPixelData.h b492b132a2 Added a way to specify application taskbar icon před 10 roky
BsPixelDataRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsPixelUtil.h 1f31bf9385 Documentation před 10 roky
BsPixelVolume.h 1f31bf9385 Documentation před 10 roky
BsPlatform.h b492b132a2 Added a way to specify application taskbar icon před 10 roky
BsPrefab.h 06e03f1239 Bulk of work on the build system před 10 roky
BsPrefabDiff.h a3cc2221ca Record SO transform and active state in prefab-diff před 10 roky
BsPrefabDiffRTTI.h a3cc2221ca Record SO transform and active state in prefab-diff před 10 roky
BsPrefabRTTI.h cff23180f3 Do not redundantly recurse during updateFromPrefab with larger prefab instance hierarchies před 10 roky
BsPrefabUtility.h e3e5cac9cb Fix for invalid ID renaming during prefab diff generation před 10 roky
BsProfilerCPU.h a54c334990 Significantly reduced number of allocations required by the CPU profiler před 10 roky
BsProfilerGPU.h 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation před 11 roky
BsProfilingManager.h 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive před 11 roky
BsQueryManager.h 6dc2337e53 Solved some more problems with freeing core objects on shutdown před 11 roky
BsRasterizerState.h 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore před 10 roky
BsRasterizerStateRTTI.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) před 10 roky
BsRawInputHandler.h a713a99a65 More documentation & input fixes před 11 roky
BsRenderAPI.h 458c080129 Fixed manual param block generation across all APIs před 10 roky
BsRenderAPICapabilities.h 1c17be6581 Moved everything to VS 2015 před 10 roky
BsRenderAPIFactory.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsRenderAPIManager.h 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
BsRenderStateManager.h 4bfb7023eb Clear states in RenderStateManager before shutdown as states try to access that manager when they're destructed před 10 roky
BsRenderStats.h 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
BsRenderTarget.h 1f31bf9385 Documentation před 10 roky
BsRenderTexture.h 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
BsRenderWindow.h ecb34ab114 Render window positioning x/y coordinates weren't being consistent před 10 roky
BsRenderWindowManager.h 2e15f65ce9 Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation před 10 roky
BsRendererFactory.h 1076f0124b DefaultMeshData is now RendererMeshData and can be overriden by Renderer implementation před 10 roky
BsRendererManager.h a3ab47f92a Fixing renderer initialization so that active renderer is known before importing builtin resources as BSLFX importer requires it před 10 roky
BsRendererMeshData.h 1076f0124b DefaultMeshData is now RendererMeshData and can be overriden by Renderer implementation před 10 roky
BsRendererUtility.h e9e45b6d6b Added UV to full screen quad před 10 roky
BsResource.h 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded před 10 roky
BsResourceHandle.h db251a52df Re-creating builtin meshes and GUI skins now persists their UUIDs před 10 roky
BsResourceHandleRTTI.h 78355169a1 Resource handle refactor (part 4) před 10 roky
BsResourceListenerManager.h c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control před 10 roky
BsResourceManifest.h 06e03f1239 Bulk of work on the build system před 10 roky
BsResourceManifestRTTI.h 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing před 10 roky
BsResourceMetaData.h c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource před 11 roky
BsResourceMetaDataRTTI.h 2962eb1e81 Show resource name in GUIResourceField if the resource is not part of the project library před 10 roky
BsResourceRTTI.h a35f11d8cc Added ManagedResource and improve project library and resource meta data management před 11 roky
BsResources.h c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control před 10 roky
BsSamplerState.h 1583b110f5 Render state caching is now only performed on core objects in order to avoid the issue with deserializing a cached object před 10 roky
BsSamplerStateRTTI.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) před 10 roky
BsSavedResourceData.h 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 před 11 roky
BsSavedResourceDataRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsSceneObject.h 62f5104652 Undo/redo command for breaking prefabs added před 10 roky
BsSceneObjectRTTI.h 00d78189f3 More work on Play in editor před 10 roky
BsShader.h 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) před 10 roky
BsShaderInclude.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsShaderIncludeImporter.h d195e06084 Added prefab importer so that prefabs are recognized by the project library před 10 roky
BsShaderIncludeRTTI.h 43c78bc4d0 WIP shader includes před 10 roky
BsShaderManager.h 43c78bc4d0 WIP shader includes před 10 roky
BsShaderRTTI.h 71598ef68e Add "transparent" flag to shaders před 10 roky
BsSpecificImporter.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsStringTable.h 4df779fdd5 Documentation před 10 roky
BsStringTableManager.h 4df779fdd5 Documentation před 10 roky
BsStringTableRTTI.h 77fd1ec83a Added a way to create new resources in Library Window před 10 roky
BsSubMesh.h 0ddc6c09b5 Working on new UI před 10 roky
BsTechnique.h 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) před 10 roky
BsTechniqueRTTI.h 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
BsTextData.h 7a6945b210 Added ScriptCode inspector před 10 roky
BsTexture.h c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control před 10 roky
BsTextureImportOptions.h 26ee02017f Added C# MeshImportOptions and extended TextureImportOptions with new properties před 10 roky
BsTextureImportOptionsRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsTextureManager.h c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control před 10 roky
BsTextureRTTI.h 970146ef27 Added a way to initialize a texture with a pre-existing PixelData před 10 roky
BsTextureView.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsTimerQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsTransientMesh.h e9e45b6d6b Added UV to full screen quad před 10 roky
BsUUID.h ee9c441334 Proper UUID generation před 10 roky
BsUtility.h 4d598f3d9e Added a way to retrieve resource dependencies from managed code před 10 roky
BsVertexBuffer.h 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer před 11 roky
BsVertexData.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsVertexDataDesc.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsVertexDataDescRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsVertexDeclaration.h e9e45b6d6b Added UV to full screen quad před 10 roky
BsVertexDeclarationRTTI.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsVideoModeInfo.h 625b2afd34 Build systems appears functional před 10 roky
BsViewport.h 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) před 10 roky
BsViewportRTTI.h b55e52c112 Camera & Viewport refactored and working somewhat (fixes and re-test needed) před 11 roky