#3d #game-engine #engine #gamedev

Marko Pintera e94ca6b9d6 RenderSystem is now a module před 13 roky
CamelotClient 8b3a2497ae Removing createRenderWindow from RenderSystem před 13 roky
CamelotD3D11RenderSystem 0e72046097 Refactoring how Pass/RenderSystem and other classes handle render states. Part 1 před 13 roky
CamelotD3D9Renderer e94ca6b9d6 RenderSystem is now a module před 13 roky
CamelotFBXImporter b848d9aca2 Moved Intermediate data folders před 13 roky
CamelotForwardRenderer 2f668d6cbe Added depth stencil state před 13 roky
CamelotFreeImgImporter b848d9aca2 Moved Intermediate data folders před 13 roky
CamelotGLRenderer e94ca6b9d6 RenderSystem is now a module před 13 roky
CamelotOISInput 47f4d31dda Fixed x64 issue with window handles před 13 roky
CamelotRenderer e94ca6b9d6 RenderSystem is now a module před 13 roky
CamelotUtility c138b62b72 GLRenderSystem ported to x64 před 13 roky
CamelotRenderer.sln 6156f0c7a1 Added DX11 HardwareBufferManager & VertexDeclaration před 13 roky
Dependencies.txt d71ac4d2a8 OIS works před 13 roky
TODODoc.txt d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms před 13 roky