BearishSun 0c1be4aac3 Fixing some documentation errors 8 ani în urmă
..
BsAsyncOpEx.h d4e397920d AsyncOp & Texture are now auto-generated 8 ani în urmă
BsBuiltinComponentLookup.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 ani în urmă
BsBuiltinResourceLookup.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 ani în urmă
BsEngineScriptLibrary.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsManagedComponent.h 01946d1a00 Getting the new component system to work 8 ani în urmă
BsManagedComponentRTTI.h 3eecbecfa0 Refactoring C# components so they're just wrappers for C++ ones, to avoid duplicate code 8 ani în urmă
BsManagedDiff.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsManagedResource.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsManagedResourceManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsManagedResourceMetaData.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsManagedResourceMetaDataRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsManagedResourceRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsManagedSerializableArray.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsManagedSerializableArrayRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsManagedSerializableDictionary.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsManagedSerializableDictionaryRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsManagedSerializableDiff.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsManagedSerializableDiffRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsManagedSerializableField.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsManagedSerializableFieldRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsManagedSerializableList.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsManagedSerializableListRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsManagedSerializableObject.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsManagedSerializableObjectInfo.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 ani în urmă
BsManagedSerializableObjectInfoRTTI.h 3eecbecfa0 Refactoring C# components so they're just wrappers for C++ ones, to avoid duplicate code 8 ani în urmă
BsManagedSerializableObjectRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsMeshDataEx.h 0c1be4aac3 Fixing some documentation errors 8 ani în urmă
BsMeshEx.h 0c1be4aac3 Fixing some documentation errors 8 ani în urmă
BsPixelDataEx.h d4e397920d AsyncOp & Texture are now auto-generated 8 ani în urmă
BsPlayInEditorManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptAnimation.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptAnimationClip.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 ani în urmă
BsScriptAnimationCurve.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptAnimationCurves.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptAssemblyManager.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 ani în urmă
BsScriptAudio.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptAudioClip.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 ani în urmă
BsScriptAudioListener.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptAudioSource.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptBoxCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptBuiltin.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptCamera.h a4c6d018cb Added reflection cubemap filtering for skybox 8 ani în urmă
BsScriptCapsuleCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptCharacterController.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptCollisionData.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptColor.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptComponent.h 479e9cb3b2 More work on script binding generation 8 ani în urmă
BsScriptContextMenu.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptControllerCollision.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptCursor.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptD6Joint.h 3d8f1c0e2e Mesh and related classes ported to script binding generation 8 ani în urmă
BsScriptDebug.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptDistanceJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptEnginePrerequisites.h 3d8f1c0e2e Mesh and related classes ported to script binding generation 8 ani în urmă
BsScriptFixedJoint.h 3d8f1c0e2e Mesh and related classes ported to script binding generation 8 ani în urmă
BsScriptFont.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 ani în urmă
BsScriptFontBitmap.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptGUI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptGUIButton.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptGUICanvas.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptGUIContent.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptGUIContentImages.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptGUIElement.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptGUIElementStateStyle.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptGUIElementStyle.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptGUIFixedSpace.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptGUIFlexibleSpace.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptGUIInputBox.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptGUILabel.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptGUILayout.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptGUIListBox.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptGUIProgressBar.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptGUIRenderTexture.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptGUIScrollArea.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptGUIScrollBar.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptGUISkin.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 ani în urmă
BsScriptGUISlider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptGUITexture.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptGUIToggle.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptGUIToggleGroup.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptGUIUtility.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptGUIWidget.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptGameObject.h 3eecbecfa0 Refactoring C# components so they're just wrappers for C++ ones, to avoid duplicate code 8 ani în urmă
BsScriptGameObjectManager.h 01946d1a00 Getting the new component system to work 8 ani în urmă
BsScriptHString.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptHingeJoint.h 3d8f1c0e2e Mesh and related classes ported to script binding generation 8 ani în urmă
BsScriptInput.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptInputConfiguration.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptJointCommon.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptLight.h 49a338f456 Area light sources (WIP) 8 ani în urmă
BsScriptLogEntry.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptManagedComponent.h 3eecbecfa0 Refactoring C# components so they're just wrappers for C++ ones, to avoid duplicate code 8 ani în urmă
BsScriptManagedResource.h 3eecbecfa0 Refactoring C# components so they're just wrappers for C++ ones, to avoid duplicate code 8 ani în urmă
BsScriptMaterial.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 ani în urmă
BsScriptMeshCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptObject.h 5c8a8ab593 More work on documentation 8 ani în urmă
BsScriptObjectImpl.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptObjectManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptPhysics.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptPhysicsMaterial.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 ani în urmă
BsScriptPhysicsMesh.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 ani în urmă
BsScriptPhysicsQueryHit.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptPixelUtility.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptPlainText.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 ani în urmă
BsScriptPlaneCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptPostProcessSettings.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptPrefab.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 ani în urmă
BsScriptProfilerOverlayInternal.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptRange.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptRenderTarget.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptRenderTexture.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptRenderTexture2D.h a2da2fe804 Removed different texture types from managed code, and replaced everything with a single Texture class, so it better matches C++ 8 ani în urmă
BsScriptRenderable.h cf2934f786 Skybox and ReflectionProbe components exposed to C# 8 ani în urmă
BsScriptResource.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 ani în urmă
BsScriptResourceManager.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 ani în urmă
BsScriptResourceRef.h a2da2fe804 Removed different texture types from managed code, and replaced everything with a single Texture class, so it better matches C++ 8 ani în urmă
BsScriptResources.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptRigidbody.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptScene.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptSceneObject.h 6c825a8337 Ability to set scene object mobility, ensuring static and immovable objects can be better optimized 8 ani în urmă
BsScriptScriptCode.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 ani în urmă
BsScriptSerializableArray.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptSerializableDictionary.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptSerializableField.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptSerializableList.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptSerializableObject.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptSerializableProperty.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptSerializableUtility.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptShader.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 ani în urmă
BsScriptShaderInclude.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 ani în urmă
BsScriptSliderJoint.h 3d8f1c0e2e Mesh and related classes ported to script binding generation 8 ani în urmă
BsScriptSphereCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptSphericalJoint.h 3d8f1c0e2e Mesh and related classes ported to script binding generation 8 ani în urmă
BsScriptSpriteTexture.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 ani în urmă
BsScriptStep.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptStringTable.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 ani în urmă
BsScriptStringTableManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptTime.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptVector.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptVector2I.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptVirtualButton.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsScriptVirtualInput.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsSkeletonEx.h 0c1be4aac3 Fixing some documentation errors 8 ani în urmă
BsTextureEx.h cf2934f786 Skybox and ReflectionProbe components exposed to C# 8 ani în urmă