소스 검색

release prep

Roberto Parolin 6 년 전
부모
커밋
c34e25b825

+ 1 - 4
include/EAMain/EAEntryPointMain.inl

@@ -1,10 +1,7 @@
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// EAEntryPointMain.inl
-//
-// Copyright (c) Electronic Arts. All Rights Reserved.
+// Copyright (c) Electronic Arts Inc. All rights reserved.
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-
 #ifndef EAMAIN_EAENTRYPOINTMAIN_INL
 #define EAMAIN_EAENTRYPOINTMAIN_INL
 

+ 5 - 7
include/EAMain/EAMain.h

@@ -1,12 +1,10 @@
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// EAMain.h
-//
-// Copyright (c) 2011 Electronic Arts Inc. All Rights Reserved.
-// Created by Paul Pedriana
-//
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Copyright (c) Electronic Arts Inc. All rights reserved.
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Provides a print server for retrieving console output and a simple
 // command line parser.
-//
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifndef EAMAIN_H

+ 6 - 8
include/EAMain/EAMainExit.h

@@ -1,13 +1,11 @@
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// EAMainExit.h
-//
-// Copyright (c) 2015 Electronic Arts Inc. All Rights Reserved.
-// Created by Justin Sharma
-//
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Copyright (c) Electronic Arts Inc. All rights reserved.
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Provides an exit function for clients to immediately close the application
 // without needing to throw an exception or call abort.
-//
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifndef EAMAINEXIT_H
 #define EAMAINEXIT_H

+ 1 - 3
include/EAMain/EAMainInitFini.inl

@@ -1,7 +1,5 @@
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// EAMainInitFini.inl
-//
-// Copyright (c) Electronic Arts. All Rights Reserved.
+// Copyright (c) Electronic Arts Inc. All rights reserved.
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifndef EAMAIN_EAENTRYPOINTMAIN_INITFINI_H

+ 3 - 1
include/EAMain/IPhoneEntry.h

@@ -1,4 +1,6 @@
-// Copyright (c), Electronic Arts Inc.
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Copyright (c) Electronic Arts Inc. All rights reserved.
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifndef IPHONEENTRY_H
 #define IPHONEENTRY_H

+ 1 - 3
include/EAMain/internal/EAMainChannels.h

@@ -1,7 +1,5 @@
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// EAMainChannels.h
-//
-// Copyright (c) 2012 Electronic Arts Inc.
+// Copyright (c) Electronic Arts Inc. All rights reserved.
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifndef EAMAIN_ICHANNEL_H

+ 1 - 3
include/EAMain/internal/EAMainPrintManager.h

@@ -1,7 +1,5 @@
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// EAMainNetworkManager.h
-//
-// Copyright (c) 2012 Electronic Arts Inc.
+// Copyright (c) Electronic Arts Inc. All rights reserved.
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifndef EAMAIN_PRINTMANAGER_H

+ 1 - 3
include/EAMain/internal/EAMainStartupShutdown.h

@@ -1,7 +1,5 @@
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// EAMainStartupShutdown.h
-//
-// Copyright (c) Electronic Arts. All Rights Reserved.
+// Copyright (c) Electronic Arts Inc. All rights reserved.
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifndef EAMAIN_EAENTRYPOINTMAIN_INTERNAL_STARTUPSHUTDOWN_H

+ 1 - 3
include/EAMain/internal/EAMainStartupShutdown.inl

@@ -1,7 +1,5 @@
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// EAMainStartupShutdown.h
-//
-// Copyright (c) Electronic Arts. All Rights Reserved.
+// Copyright (c) Electronic Arts Inc. All rights reserved.
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifndef EAMAIN_EAENTRYPOINTMAIN_INTERNAL_STARTUPSHUTDOWN_H

+ 1 - 5
include/EAMain/internal/Version.h

@@ -1,11 +1,7 @@
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Version.h
-//
-// Copyright (c) Electronic Arts Inc.
-// Written and maintained by Paul Pedriana.
+// Copyright (c) Electronic Arts Inc. All rights reserved.
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-
 #ifndef EAMAIN_INTERNAL_VERSION_H
 #define EAMAIN_INTERNAL_VERSION_H
 

+ 3 - 1
include/EAMain/version.h

@@ -1,4 +1,6 @@
-// (c) Electronic Arts. All Rights Reserved.
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Copyright (c) Electronic Arts Inc. All rights reserved.
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifndef EAMAIN_VERSION_H
 #define EAMAIN_VERSION_H

+ 4 - 0
source/EAEntryPointMain.cpp

@@ -1,3 +1,7 @@
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Copyright (c) Electronic Arts Inc. All rights reserved.
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
 #include "EABase/eabase.h"
 #if (defined(EA_PLATFORM_MICROSOFT) && !defined(CS_UNDEFINED_STRING) && !EA_WINAPI_FAMILY_PARTITION(EA_WINAPI_PARTITION_DESKTOP))
 #include <EAAssert/eaassert.h>

+ 3 - 7
source/EAMain.cpp

@@ -1,10 +1,6 @@
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// EAMain.cpp
-//
-// Copyright (c) 2011 Electronic Arts Inc. All Rights Reserved.
-// Created by Paul Pedriana
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Copyright (c) Electronic Arts Inc. All rights reserved.
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifdef _MSC_VER
     #pragma warning(disable: 4530 4548 4509)

+ 3 - 6
source/EAMainExit.cpp

@@ -1,9 +1,6 @@
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// EAMainExit.cpp
-//
-// Copyright (c) 2015 Electronic Arts Inc. All Rights Reserved.
-// Created by Justin Sharma
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Copyright (c) Electronic Arts Inc. All rights reserved.
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #include <EAMain/EAMainExit.h>
 #include <EAMain/EAMain.h>

+ 1 - 3
source/EAMainPrint.cpp

@@ -1,7 +1,5 @@
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// EAMainPrintf.h
-//
-// Copyright (c) 2012 Electronic Arts Inc.
+// Copyright (c) Electronic Arts Inc. All rights reserved.
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 

+ 1 - 3
source/EAMainPrintf.h

@@ -1,7 +1,5 @@
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// EAMainPrintf.h
-//
-// Copyright (c) 2012 Electronic Arts Inc.
+// Copyright (c) Electronic Arts Inc. All rights reserved.
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifndef EAMAIN_PRINTF_H

+ 1 - 3
source/internal/EAMainChannels.cpp

@@ -1,7 +1,5 @@
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// EAMainPrintManager.cpp
-//
-// Copyright (c) 2012 Electronic Arts Inc.
+// Copyright (c) Electronic Arts Inc. All rights reserved.
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #include "EAMain/EAMain.h"

+ 1 - 3
source/internal/EAMainPrintManager.cpp

@@ -1,7 +1,5 @@
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// EAMainPrintManager.cpp
-//
-// Copyright (c) 2012 Electronic Arts Inc.
+// Copyright (c) Electronic Arts Inc. All rights reserved.
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #include <EAMain/EAMain.h>

+ 1 - 3
source/internal/EAMainStartupShutdown.cpp

@@ -1,7 +1,5 @@
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// EAMainStartupShutdown.cpp
-//
-// Copyright (c) 2012 Electronic Arts Inc.
+// Copyright (c) Electronic Arts Inc. All rights reserved.
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #include <EAMain/internal/EAMainStartupShutdown.h>

+ 2 - 4
source/internal/NetworkChannel.cpp

@@ -1,8 +1,6 @@
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// NetworkChannel.cpp
-//
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Copyright (c) Electronic Arts Inc. All rights reserved.
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #include <EABase/eabase.h>
 #include <EAAssert/eaassert.h>

+ 2 - 4
source/internal/NetworkChannel.h

@@ -1,8 +1,6 @@
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// NetworkChannel.h
-//
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Copyright (c) Electronic Arts Inc. All rights reserved.
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifndef EAMAIN_INTERNAL_NETWORKCHANNEL_H
 #define EAMAIN_INTERNAL_NETWORKCHANNEL_H

+ 1 - 3
source/internal/kettle/EAMainSubmitDone.cpp

@@ -1,7 +1,5 @@
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// EAMainPrintf.h
-//
-// Copyright (c) Electronic Arts. All Rights Reserved.
+// Copyright (c) Electronic Arts Inc. All rights reserved.
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #include <kernel.h>

+ 3 - 1
test/source/Crash/CrashHelper.cpp

@@ -1,4 +1,6 @@
-// (c) 2014, Electronic Arts Inc
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Copyright (c) Electronic Arts Inc. All rights reserved.
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 void CrashHelper(int *p)
 {

+ 1 - 4
test/source/Crash/Main.cpp

@@ -1,10 +1,7 @@
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// crash.cpp
-//
-// Copyright (c) 2014, Electronic Arts Inc. All rights reserved.
+// Copyright (c) Electronic Arts Inc. All rights reserved.
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-
 #include <EABase/eabase.h>
 #include <EAMain/EAMain.h>
 #include <EAMain/EAEntryPointMain.inl>

+ 1 - 4
test/source/Main/Main.cpp

@@ -1,8 +1,5 @@
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// main.cpp
-//
-// Copyright (c) 2003, Electronic Arts Inc. All rights reserved.
-// Created by Paul Pedriana
+// Copyright (c) Electronic Arts Inc. All rights reserved.
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 

+ 1 - 5
test/source/NoMain/Main.cpp

@@ -1,11 +1,7 @@
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// main.cpp
-//
-// Copyright (c) 2003, Electronic Arts Inc. All rights reserved.
-// Created by Paul Pedriana
+// Copyright (c) Electronic Arts Inc. All rights reserved.
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-
 #include <EABase/eabase.h>
 #include <EAMain/EAMain.h>
 

+ 1 - 4
test/source/WinRT/Main.cpp

@@ -1,8 +1,5 @@
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// main.cpp
-//
-// Copyright (c) 2003, Electronic Arts Inc. All rights reserved.
-// Created by Paul Pedriana
+// Copyright (c) Electronic Arts Inc. All rights reserved.
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 void MyCustomWinRtEntry();