Darryl Gough
|
2887d59ffe
Fixed encoding FBX files that have tangents and binormals
|
13 ani în urmă |
Steve Grenier
|
18ce049bd9
Fixed a couple issues in gameplay-encoder that caused the encoder to fail when converting certain FBX skinned models.
|
13 ani în urmă |
seanpaultaylor
|
29eafee69f
Added support for linux gameplay-encoder
|
13 ani în urmă |
Darryl Gough
|
3da28b4c99
Fixed warnings in gameplay-encoder found by the static code analyzer.
|
13 ani în urmă |
Steve Grenier
|
c8eda95f47
Animation:
|
13 ani în urmă |
Steve Grenier
|
a111e201c7
Added support for multiple UV sets in encoder for both Collada and FBX.
|
13 ani în urmă |
Darryl Gough
|
ef3b5ba77f
Fixed gameplay-encoder to support FBX SDK 2013.1 and 2013.2.
|
13 ani în urmă |
Darryl Gough
|
e5e97e6d8e
Added auto group animation feature to gameplay-encoder for FBX files.
|
13 ani în urmă |
Darryl Gough
|
fe7da340ea
Updated the encoder to use FBX SDK 2013.1
|
13 ani în urmă |
Kieran Cunney
|
342605dee5
Adds functionality to apply attenuation/decay to point lights in order to compute the light's range.
|
13 ani în urmă |
Kieran Cunney
|
562b07e5b1
Fixing bad commit.
|
13 ani în urmă |
Kieran Cunney
|
3bb17110f1
Pulled from next.
|
13 ani în urmă |
Kieran Cunney
|
11f5553727
Ensures the active camera gets set in the scene when encoding a .fbx to .gpb
|
13 ani în urmă |
Steve Grenier
|
67ecff296c
- PhysicsCharacter changes.
|
14 ani în urmă |
Steve Grenier
|
406c3651d0
- Updated character sample.
|
14 ani în urmă |
Darryl Gough
|
6545950a63
Changed the encoder to normalize the quaternions after decomposing the transform matrices.
|
14 ani în urmă |
Darryl Gough
|
d97f98e1f4
Changed the encoder so that splitting transform animations works with computing the mesh bounds.
|
14 ani în urmă |
Steve Grenier
|
031e959dde
Updates to character sample.
|
14 ani în urmă |
Darryl Gough
|
9d764e56d4
Added vertex color support to gameplay-encoder.
|
14 ani în urmă |
Darryl Gough
|
e6692ce27d
gameplay-encoder: Removed LightInstance and CameraInstance.
|
14 ani în urmă |
Sean Paul Taylor
|
413dd115dd
Updated files from changes in gameplay-encoder for FBX support
|
14 ani în urmă |
Darryl Gough
|
0bccee7b74
Fixes an issue where min and max macros were conflicting with std::min and std::max in Windows. Changed fmin and fminf to use the std equivalent.
|
14 ani în urmă |
Darryl Gough
|
66959418b3
Encoder: Fixes bug in FBX encoder where skinned models would not load if the model appeared before the skeleton node hierarchy.
|
14 ani în urmă |
Darryl Gough
|
3ad559bf99
GamePlay Encoder: Fixes loading a COLLADA model that has multiple texture coordinates.
|
14 ani în urmă |
Darryl Gough
|
64868d431b
GamePlay Encoder: Adds FBX support. (Disabled by default)
|
14 ani în urmă |