- #ifndef LUA_FONTTEXT_H_
- #define LUA_FONTTEXT_H_
- namespace gameplay
- {
- // Lua bindings for Font::Text.
- int lua_FontText__gc(lua_State* state);
- int lua_FontText__init(lua_State* state);
- int lua_FontText_getText(lua_State* state);
- void luaRegister_FontText();
- }
- #endif
|