lua_Layout.h 361 B

123456789101112131415161718
  1. #ifndef LUA_LAYOUT_H_
  2. #define LUA_LAYOUT_H_
  3. namespace gameplay
  4. {
  5. // Lua bindings for Layout.
  6. int lua_Layout__gc(lua_State* state);
  7. int lua_Layout_addRef(lua_State* state);
  8. int lua_Layout_getRefCount(lua_State* state);
  9. int lua_Layout_getType(lua_State* state);
  10. int lua_Layout_release(lua_State* state);
  11. void luaRegister_Layout();
  12. }
  13. #endif