lua_AbsoluteLayout.h 433 B

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  1. #ifndef LUA_ABSOLUTELAYOUT_H_
  2. #define LUA_ABSOLUTELAYOUT_H_
  3. namespace gameplay
  4. {
  5. // Lua bindings for AbsoluteLayout.
  6. int lua_AbsoluteLayout__gc(lua_State* state);
  7. int lua_AbsoluteLayout_addRef(lua_State* state);
  8. int lua_AbsoluteLayout_getRefCount(lua_State* state);
  9. int lua_AbsoluteLayout_getType(lua_State* state);
  10. int lua_AbsoluteLayout_release(lua_State* state);
  11. void luaRegister_AbsoluteLayout();
  12. }
  13. #endif