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- #ifndef LUA_VERTICALLAYOUT_H_
- #define LUA_VERTICALLAYOUT_H_
- namespace gameplay
- {
- // Lua bindings for VerticalLayout.
- int lua_VerticalLayout__gc(lua_State* state);
- int lua_VerticalLayout_addRef(lua_State* state);
- int lua_VerticalLayout_getBottomToTop(lua_State* state);
- int lua_VerticalLayout_getRefCount(lua_State* state);
- int lua_VerticalLayout_getType(lua_State* state);
- int lua_VerticalLayout_release(lua_State* state);
- int lua_VerticalLayout_setBottomToTop(lua_State* state);
- void luaRegister_VerticalLayout();
- }
- #endif
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