Ken Whatmough b483ccd466 Fixes #671: Implements missing Matrix methods for billboard and reflection. 13 ani în urmă
..
lua 1c3fadda4c Adds Control::setVisible(bool) and Control::isVisible() const 13 ani în urmă
AIAgent.cpp cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. 13 ani în urmă
AIAgent.h cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. 13 ani în urmă
AIController.cpp cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. 13 ani în urmă
AIController.h 9e2309ced5 Fixed spelling mistakes in the gameplay header files. 13 ani în urmă
AIMessage.cpp cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. 13 ani în urmă
AIMessage.h cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. 13 ani în urmă
AIState.cpp cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. 13 ani în urmă
AIState.h cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. 13 ani în urmă
AIStateMachine.cpp c6965ff81a Changed AIState::_empty to be a pointer because DebugMem was complaining about it not being cleaned up. 13 ani în urmă
AIStateMachine.h 9e2309ced5 Fixed spelling mistakes in the gameplay header files. 13 ani în urmă
AbsoluteLayout.cpp 2e7fcf3ca1 Added 64-bit Windows support. 13 ani în urmă
AbsoluteLayout.h cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. 13 ani în urmă
Animation.cpp 43bd6483ac Renamed some test resource files for consistency. 13 ani în urmă
Animation.h b84e1706f0 Fixed Linux sample06-racer. 13 ani în urmă
AnimationClip.cpp 18ce049bd9 Fixed a couple issues in gameplay-encoder that caused the encoder to fail when converting certain FBX skinned models. 13 ani în urmă
AnimationClip.h 00e82485f6 Added the ScriptTarget class, which any class can derive from in order to allow Lua scripts to interact with it (see the class for more information). 13 ani în urmă
AnimationController.cpp adc3a9c24a Changes to use size_t instead of unsigned int for 64-bit 13 ani în urmă
AnimationController.h ee61e40cc8 Fixed issue where time would not progress properly in animations when the game framerate was significantly high (greater than several hundred FPS). 13 ani în urmă
AnimationTarget.cpp b84e1706f0 Fixed Linux sample06-racer. 13 ani în urmă
AnimationTarget.h 73ad70d735 Fixed spelling mistakes in source code comments. 13 ani în urmă
AnimationValue.cpp c8eda95f47 Animation: 13 ani în urmă
AnimationValue.h 2193c8bee8 Updated the api-docs and regenerated the lua bindings for gesture support. 13 ani în urmă
AudioBuffer.cpp 9ace6b892a Updated AudioBuffer to use Stream instead of FILE. 13 ani în urmă
AudioBuffer.h 9ace6b892a Updated AudioBuffer to use Stream instead of FILE. 13 ani în urmă
AudioController.cpp ee61e40cc8 Fixed issue where time would not progress properly in animations when the game framerate was significantly high (greater than several hundred FPS). 13 ani în urmă
AudioController.h ee61e40cc8 Fixed issue where time would not progress properly in animations when the game framerate was significantly high (greater than several hundred FPS). 13 ani în urmă
AudioListener.cpp 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. 13 ani în urmă
AudioListener.h 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. 13 ani în urmă
AudioSource.cpp 6e152951cb Fixes Linux bugs for sample05-lua and sample06-racer 13 ani în urmă
AudioSource.h 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. 13 ani în urmă
Base.h 1185a57bbb Minor changes to move #include <queue> to Base.h 13 ani în urmă
BoundingBox.cpp 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. 13 ani în urmă
BoundingBox.h 1c7a3c6fbf Converted tabs to spaces. 13 ani în urmă
BoundingBox.inl 64e91c1bde Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like: 14 ani în urmă
BoundingSphere.cpp cb259ae230 Error handling improvements (3 of 7 - Scene and Tools/Utilities). 13 ani în urmă
BoundingSphere.h 9f1c2652ed Adds gameplay-luagen project, which generates bindings from the Doxygen XML output. 13 ani în urmă
BoundingSphere.inl 64e91c1bde Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like: 14 ani în urmă
Bundle.cpp 85553c0bf8 Fixed minor warnings and converted tabs to spaces. 13 ani în urmă
Bundle.h 0512fca49d Added Stream interface. 13 ani în urmă
Button.cpp 7b0be86838 Added isScrolling() to Container. This method is used by controls to determine whether they've been clicked, or merely grabbed as a means to scroll their parent container. This logic has been added to all controls. Slider in particular makes use of it. The form in sample04-particles has been modified to show this. 13 ani în urmă
Button.h 73ad70d735 Fixed spelling mistakes in source code comments. 13 ani în urmă
Camera.cpp 4ae7fa3a9c Changed some methods in Camera to be const qualified. 13 ani în urmă
Camera.h 4ae7fa3a9c Changed some methods in Camera to be const qualified. 13 ani în urmă
CheckBox.cpp 7b0be86838 Added isScrolling() to Container. This method is used by controls to determine whether they've been clicked, or merely grabbed as a means to scroll their parent container. This logic has been added to all controls. Slider in particular makes use of it. The form in sample04-particles has been modified to show this. 13 ani în urmă
CheckBox.h 73ad70d735 Fixed spelling mistakes in source code comments. 13 ani în urmă
Container.cpp 028abe5752 Fixes removeControl to ensure parent is detached. 13 ani în urmă
Container.h 501334387d Fixed spelling mistakes 13 ani în urmă
Control.cpp a884457551 Added PostProcessTest for basic single pass, fullscreen, frame buffer effects. 13 ani în urmă
Control.h 209178f310 Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry/GamePlay into next 13 ani în urmă
Curve.cpp e1164a4056 Add initial/incompleted Linux platform support and CMake support 13 ani în urmă
Curve.h fd383c8a9d Added needed @script{ignore} tags to appropriate functions in gameplay. 13 ani în urmă
DebugNew.cpp 64c6f19902 Renamed gameplay::printError to gameplay::print. 13 ani în urmă
DebugNew.h a475493cdd Fixed compile error when using DebugMem. 13 ani în urmă
DepthStencilTarget.cpp 4ee5b127e4 Added method for creating an empty FrameBuffer object. 13 ani în urmă
DepthStencilTarget.h 4ee5b127e4 Added method for creating an empty FrameBuffer object. 13 ani în urmă
Effect.cpp 85553c0bf8 Fixed minor warnings and converted tabs to spaces. 13 ani în urmă
Effect.h e92919ff58 Added hidden assignment operator to the gameplay classes that extend Ref. 13 ani în urmă
FileSystem.cpp 68811b49c0 Fixed FileSystem::open on Android when using WRITE. 13 ani în urmă
FileSystem.h 019713776b Added methods to ScriptController to query global variables. 13 ani în urmă
FlowLayout.cpp 2e7fcf3ca1 Added 64-bit Windows support. 13 ani în urmă
FlowLayout.h cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. 13 ani în urmă
Font.cpp dbfed97720 Fixed the text layout of the TextureTest 13 ani în urmă
Font.h 85553c0bf8 Fixed minor warnings and converted tabs to spaces. 13 ani în urmă
Form.cpp 951137718a Fixes #655. Also fixes setVisible(false) for 2D controls. 13 ani în urmă
Form.h 764eb219b7 Fixes displaced joystick sometimes seen on start-up when using virtual gamepad. 13 ani în urmă
FrameBuffer.cpp 85553c0bf8 Fixed minor warnings and converted tabs to spaces. 13 ani în urmă
FrameBuffer.h 4ee5b127e4 Added method for creating an empty FrameBuffer object. 13 ani în urmă
Frustum.cpp 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. 13 ani în urmă
Frustum.h 501334387d Fixed spelling mistakes 13 ani în urmă
Game.cpp 85553c0bf8 Fixed minor warnings and converted tabs to spaces. 13 ani în urmă
Game.h 501334387d Fixed spelling mistakes 13 ani în urmă
Game.inl fd2503f190 Changed launchUrl to launchURL. 13 ani în urmă
Gamepad.cpp 511accfaad Virtual gamepad forms should not consume input events by default. 13 ani în urmă
Gamepad.h 501334387d Fixed spelling mistakes 13 ani în urmă
Gesture.h 81ab7f5a20 Added tap and swipe gestures to Android with basic impl. since Android doesn't support gestures in NDK. 13 ani în urmă
Image.cpp b0b88806e9 Converted Image and Texture to use Stream instead of FILE. 13 ani în urmă
Image.h fd383c8a9d Added needed @script{ignore} tags to appropriate functions in gameplay. 13 ani în urmă
Image.inl 4004be749c Refactors Image into its own separate class (from Texture::Image). 14 ani în urmă
Joint.cpp cb259ae230 Error handling improvements (3 of 7 - Scene and Tools/Utilities). 13 ani în urmă
Joint.h 9e2309ced5 Fixed spelling mistakes in the gameplay header files. 13 ani în urmă
Joystick.cpp 4e31ded1d5 Changed methods in ScriptController to pass vectors by reference instead of by value. 13 ani în urmă
Joystick.h 1185a57bbb Minor changes to move #include <queue> to Base.h 13 ani în urmă
Joystick.inl ae76d5ea4c Fixes bug in Joystick where the control was being drawn outside its container's bounds. 13 ani în urmă
Keyboard.h b882214017 Fixed multi-touch for Android. 14 ani în urmă
Label.cpp 7b0be86838 Added isScrolling() to Container. This method is used by controls to determine whether they've been clicked, or merely grabbed as a means to scroll their parent container. This logic has been added to all controls. Slider in particular makes use of it. The form in sample04-particles has been modified to show this. 13 ani în urmă
Label.h 73ad70d735 Fixed spelling mistakes in source code comments. 13 ani în urmă
Layout.cpp d551a2597a Fixed setting a Control's alignment programmatically. 13 ani în urmă
Layout.h bf5037eec6 Removed LAYOUT_SCROLL from Layout::Type enumeration as all containers can now scroll, not depending on layout type. 13 ani în urmă
Light.cpp 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. 13 ani în urmă
Light.h 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. 13 ani în urmă
Logger.cpp 73ad70d735 Fixed spelling mistakes in source code comments. 13 ani în urmă
Logger.h 9b7650fd7b Added new Logger class to handle info, warning and error logging throughout the framework. 13 ani în urmă
Material.cpp 2e7fcf3ca1 Added 64-bit Windows support. 13 ani în urmă
Material.h 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. 13 ani în urmă
MaterialParameter.cpp ec3b3dfcd8 Added MaterialParameter::getSampler() and updated lua bindings. 13 ani în urmă
MaterialParameter.h ec3b3dfcd8 Added MaterialParameter::getSampler() and updated lua bindings. 13 ani în urmă
MathUtil.cpp 85553c0bf8 Fixed minor warnings and converted tabs to spaces. 13 ani în urmă
MathUtil.h 361a72fb8c Adds smoothing functions and updates the racer sample to use them. 13 ani în urmă
MathUtil.inl 1c7a3c6fbf Converted tabs to spaces. 13 ani în urmă
MathUtilNeon.inl 1c7a3c6fbf Converted tabs to spaces. 13 ani în urmă
Matrix.cpp b483ccd466 Fixes #671: Implements missing Matrix methods for billboard and reflection. 13 ani în urmă
Matrix.h b483ccd466 Fixes #671: Implements missing Matrix methods for billboard and reflection. 13 ani în urmă
Matrix.inl 64e91c1bde Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like: 14 ani în urmă
Mesh.cpp 4ee5b127e4 Added method for creating an empty FrameBuffer object. 13 ani în urmă
Mesh.h d2ea3e9dbf Fixed the texture coordinates of Mesh::createQuad() and added default parameters so people can specify texture coordinates besides 0, 0, 1, 1. 13 ani în urmă
MeshBatch.cpp 2cdd0cd1be Changed Material::getTechnique(unsigned int) to Material::getTechniqueByIndex(unsigned int) to not require casting. 13 ani în urmă
MeshBatch.h 9e2309ced5 Fixed spelling mistakes in the gameplay header files. 13 ani în urmă
MeshBatch.inl 02926c60b1 Error handling improvement (5 of 7 - Graphics). 13 ani în urmă
MeshPart.cpp 4ee5b127e4 Added method for creating an empty FrameBuffer object. 13 ani în urmă
MeshPart.h 4388f6d8f4 Fixes #267 13 ani în urmă
MeshSkin.cpp 2e7fcf3ca1 Added 64-bit Windows support. 13 ani în urmă
MeshSkin.h e92919ff58 Added hidden assignment operator to the gameplay classes that extend Ref. 13 ani în urmă
Model.cpp 937400c2e0 Made drawWireframe static in Model.cpp so that it doesn't get detected by luagen. 13 ani în urmă
Model.h 9e2309ced5 Fixed spelling mistakes in the gameplay header files. 13 ani în urmă
Mouse.h 8009a6ee07 Fixes left mouse button events. 13 ani în urmă
Node.cpp b4b0d5575b Fixed Node::findNodes() so that it searches the MeshSkin too. 13 ani în urmă
Node.h 501334387d Fixed spelling mistakes 13 ani în urmă
ParticleEmitter.cpp 85553c0bf8 Fixed minor warnings and converted tabs to spaces. 13 ani în urmă
ParticleEmitter.h fd383c8a9d Added needed @script{ignore} tags to appropriate functions in gameplay. 13 ani în urmă
Pass.cpp 63ad96eed6 Changes to DepthStencilTarget where DEPTH24 -> DEPTH and DEPTH24_STENCIL8 -> DEPTH_STENCIL to be more flexible to allow the platform to implement less or more supported precision. 13 ani în urmă
Pass.h 31b1eecf83 Removed Pass::getAutoBindProperties() 13 ani în urmă
PhysicsCharacter.cpp 73ad70d735 Fixed spelling mistakes in source code comments. 13 ani în urmă
PhysicsCharacter.h b251d0ded3 Removed PhysicsCharacter public dependencies on btActionInterface. 13 ani în urmă
PhysicsCollisionObject.cpp 85553c0bf8 Fixed minor warnings and converted tabs to spaces. 13 ani în urmă
PhysicsCollisionObject.h 501334387d Fixed spelling mistakes 13 ani în urmă
PhysicsCollisionShape.cpp a217f29f09 Fixes memory leak issue #407. 13 ani în urmă
PhysicsCollisionShape.h a217f29f09 Fixes memory leak issue #407. 13 ani în urmă
PhysicsConstraint.cpp a1b933948d Fixed center of mass calculation in constraint setup to not require a model be attached directly to the node containing the rigid bodies used to create the constraint. 13 ani în urmă
PhysicsConstraint.h a1b933948d Fixed center of mass calculation in constraint setup to not require a model be attached directly to the node containing the rigid bodies used to create the constraint. 13 ani în urmă
PhysicsConstraint.inl bd37f58064 Error handling improvements (7 of 7 - Physics). 13 ani în urmă
PhysicsController.cpp a475493cdd Fixed compile error when using DebugMem. 13 ani în urmă
PhysicsController.h 9eb7f8d2aa Upgrade to Bullet 2.81 including header files and binaries. 13 ani în urmă
PhysicsFixedConstraint.cpp 406c3651d0 - Updated character sample. 14 ani în urmă
PhysicsFixedConstraint.h 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. 14 ani în urmă
PhysicsFixedConstraint.inl 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. 14 ani în urmă
PhysicsGenericConstraint.cpp a475493cdd Fixed compile error when using DebugMem. 13 ani în urmă
PhysicsGenericConstraint.h 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. 14 ani în urmă
PhysicsGenericConstraint.inl bd37f58064 Error handling improvements (7 of 7 - Physics). 13 ani în urmă
PhysicsGhostObject.cpp fc49fae4d6 Fixes false memory leak being reported in Game as a result of declaring a vector of Gamepads. Now just store the pointer to the vector in Game and clean it up in Game::finalize(). 13 ani în urmă
PhysicsGhostObject.h c4ce16d97f Fixed doxygen warnings. 13 ani în urmă
PhysicsHingeConstraint.cpp a475493cdd Fixed compile error when using DebugMem. 13 ani în urmă
PhysicsHingeConstraint.h 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. 14 ani în urmă
PhysicsRigidBody.cpp 6a1c234665 Exposed linear and angular factor methods for PhysicsRigidBody; modified lua bindings to match. 13 ani în urmă
PhysicsRigidBody.h 6a1c234665 Exposed linear and angular factor methods for PhysicsRigidBody; modified lua bindings to match. 13 ani în urmă
PhysicsRigidBody.inl 6a1c234665 Exposed linear and angular factor methods for PhysicsRigidBody; modified lua bindings to match. 13 ani în urmă
PhysicsSocketConstraint.cpp a475493cdd Fixed compile error when using DebugMem. 13 ani în urmă
PhysicsSocketConstraint.h 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. 14 ani în urmă
PhysicsSpringConstraint.cpp a475493cdd Fixed compile error when using DebugMem. 13 ani în urmă
PhysicsSpringConstraint.h 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. 14 ani în urmă
PhysicsSpringConstraint.inl 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. 14 ani în urmă
PhysicsVehicle.cpp a475493cdd Fixed compile error when using DebugMem. 13 ani în urmă
PhysicsVehicle.h 39caed5174 Adds support for setEnabled() in PhysicsVehicle, and documents lack of support in PhysicsVehicleWheel. 13 ani în urmă
PhysicsVehicleWheel.cpp 590028652c Fix wheel transform for general case. 13 ani în urmă
PhysicsVehicleWheel.h b6f8266b15 Fixed spelling mistakes. 13 ani în urmă
Plane.cpp 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. 13 ani în urmă
Plane.h 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. 13 ani în urmă
Plane.inl 64e91c1bde Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like: 14 ani în urmă
Platform.h fd2503f190 Changed launchUrl to launchURL. 13 ani în urmă
PlatformAndroid.cpp 85553c0bf8 Fixed minor warnings and converted tabs to spaces. 13 ani în urmă
PlatformBlackBerry.cpp 7793a042a0 Ensures pause/resume does not toggle until screen goes into fullscreen state the first time. 13 ani în urmă
PlatformLinux.cpp 951137718a Fixes #655. Also fixes setVisible(false) for 2D controls. 13 ani în urmă
PlatformMacOSX.mm 951137718a Fixes #655. Also fixes setVisible(false) for 2D controls. 13 ani în urmă
PlatformWindows.cpp 732e358f2f Windows and Mac will now use the desktop resolution if fullscreen=true and width and height are not set. 13 ani în urmă
PlatformiOS.mm 1b0620d784 Adds missing KEY_CHAR events for MacOS and iOS. Also adds virtual keyboard support for Input Test. 13 ani în urmă
Properties.cpp 0512fca49d Added Stream interface. 13 ani în urmă
Properties.h 0512fca49d Added Stream interface. 13 ani în urmă
Quaternion.cpp 73ad70d735 Fixed spelling mistakes in source code comments. 13 ani în urmă
Quaternion.h 9e2309ced5 Fixed spelling mistakes in the gameplay header files. 13 ani în urmă
Quaternion.inl 360c1484c9 Removed the implicit conversion operators for Vector3 and Quaternion and replaced them with convenience macros (so that the public interfaces don't have Bullet objects). 14 ani în urmă
RadioButton.cpp 7b0be86838 Added isScrolling() to Container. This method is used by controls to determine whether they've been clicked, or merely grabbed as a means to scroll their parent container. This logic has been added to all controls. Slider in particular makes use of it. The form in sample04-particles has been modified to show this. 13 ani în urmă
RadioButton.h 73ad70d735 Fixed spelling mistakes in source code comments. 13 ani în urmă
Ray.cpp 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. 13 ani în urmă
Ray.h 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. 13 ani în urmă
Ray.inl 64e91c1bde Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like: 14 ani în urmă
Rectangle.cpp 4e31ded1d5 Changed methods in ScriptController to pass vectors by reference instead of by value. 13 ani în urmă
Rectangle.h 4e31ded1d5 Changed methods in ScriptController to pass vectors by reference instead of by value. 13 ani în urmă
Ref.cpp 64c6f19902 Renamed gameplay::printError to gameplay::print. 13 ani în urmă
Ref.h c62d010f13 doxygen clean up for gameplay. 13 ani în urmă
RenderState.cpp 66981ce830 Fix for cloning of models and materials. 13 ani în urmă
RenderState.h 501334387d Fixed spelling mistakes 13 ani în urmă
RenderTarget.cpp 4ee5b127e4 Added method for creating an empty FrameBuffer object. 13 ani în urmă
RenderTarget.h 2e7fcf3ca1 Added 64-bit Windows support. 13 ani în urmă
Scene.cpp e4cfba8e63 Fixed error in PlatformWin32.cpp for previous gamepad commit. 13 ani în urmă
Scene.h 501334387d Fixed spelling mistakes 13 ani în urmă
SceneLoader.cpp 2e7fcf3ca1 Added 64-bit Windows support. 13 ani în urmă
SceneLoader.h 4e31ded1d5 Changed methods in ScriptController to pass vectors by reference instead of by value. 13 ani în urmă
ScreenDisplayer.cpp 7e9c449ffc Fixed another bug with boolean Lua stack values. 13 ani în urmă
ScreenDisplayer.h c4ce16d97f Fixed doxygen warnings. 13 ani în urmă
ScriptController.cpp c5ee684b9f Removed ScriptController methods for querying types and setNil(). 13 ani în urmă
ScriptController.h 501334387d Fixed spelling mistakes 13 ani în urmă
ScriptController.inl 9c19d44567 Fixed issue where Lua bindings for overloaded functions with the same number of parameters could be forwarded to the incorrect function. 13 ani în urmă
ScriptTarget.cpp cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. 13 ani în urmă
ScriptTarget.h cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. 13 ani în urmă
Slider.cpp 7b0be86838 Added isScrolling() to Container. This method is used by controls to determine whether they've been clicked, or merely grabbed as a means to scroll their parent container. This logic has been added to all controls. Slider in particular makes use of it. The form in sample04-particles has been modified to show this. 13 ani în urmă
Slider.h 73ad70d735 Fixed spelling mistakes in source code comments. 13 ani în urmă
SpriteBatch.cpp a884457551 Added PostProcessTest for basic single pass, fullscreen, frame buffer effects. 13 ani în urmă
SpriteBatch.h b4482a3fdd Updated SpriteBatch doxygen comments. 13 ani în urmă
Stream.h 501334387d Fixed spelling mistakes 13 ani în urmă
Technique.cpp 2e7fcf3ca1 Added 64-bit Windows support. 13 ani în urmă
Technique.h 2cdd0cd1be Changed Material::getTechnique(unsigned int) to Material::getTechniqueByIndex(unsigned int) to not require casting. 13 ani în urmă
TextBox.cpp 382b0504a1 Fixes key events on Linux, submitted on behalf of Freakazo #604. 13 ani în urmă
TextBox.h 0c84a67881 #429 -- Removing TextBox::_textIndex and fixing an issue causing text to be prepended to the string, rather than inserted at the caret. 13 ani în urmă
Texture.cpp b0b88806e9 Converted Image and Texture to use Stream instead of FILE. 13 ani în urmă
Texture.h b0b88806e9 Converted Image and Texture to use Stream instead of FILE. 13 ani în urmă
Theme.cpp 2e7fcf3ca1 Added 64-bit Windows support. 13 ani în urmă
Theme.h fd383c8a9d Added needed @script{ignore} tags to appropriate functions in gameplay. 13 ani în urmă
ThemeStyle.cpp 91cc29dbb3 Layouts now take scrollbars into account when auto-sizing controls. 13 ani în urmă
ThemeStyle.h c4ce16d97f Fixed doxygen warnings. 13 ani în urmă
TimeListener.h 9f1c2652ed Adds gameplay-luagen project, which generates bindings from the Doxygen XML output. 13 ani în urmă
Touch.h 23a3707f1c Added Gesture API support and implemented gestures support in PlatformQNX.cpp. 13 ani în urmă
Transform.cpp 2e7fcf3ca1 Added 64-bit Windows support. 13 ani în urmă
Transform.h 501334387d Fixed spelling mistakes 13 ani în urmă
Vector2.cpp 8dc3f87c29 Fixes #670. 13 ani în urmă
Vector2.h 8dc3f87c29 Fixes #670. 13 ani în urmă
Vector2.inl 3c6f2cccb9 Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry-gaming/GamePlay into next-dgough 14 ani în urmă
Vector3.cpp 5f00eeb786 Fix to Vector3::cross(). 13 ani în urmă
Vector3.h 361a72fb8c Adds smoothing functions and updates the racer sample to use them. 13 ani în urmă
Vector3.inl 360c1484c9 Removed the implicit conversion operators for Vector3 and Quaternion and replaced them with convenience macros (so that the public interfaces don't have Bullet objects). 14 ani în urmă
Vector4.cpp 8dc3f87c29 Fixes #670. 13 ani în urmă
Vector4.h 8dc3f87c29 Fixes #670. 13 ani în urmă
Vector4.inl 3c6f2cccb9 Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry-gaming/GamePlay into next-dgough 14 ani în urmă
VertexAttributeBinding.cpp 2e7fcf3ca1 Added 64-bit Windows support. 13 ani în urmă
VertexAttributeBinding.h 9e2309ced5 Fixed spelling mistakes in the gameplay header files. 13 ani în urmă
VertexFormat.cpp 2e7fcf3ca1 Added 64-bit Windows support. 13 ani în urmă
VertexFormat.h 9e2309ced5 Fixed spelling mistakes in the gameplay header files. 13 ani în urmă
VerticalLayout.cpp 2e7fcf3ca1 Added 64-bit Windows support. 13 ani în urmă
VerticalLayout.h cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. 13 ani în urmă
gameplay-main-android.cpp 9fb7d181f0 Renamed main-xxx.cpp back to gameplay-main-xxx.cpp due to existing Android.mk files. 13 ani în urmă
gameplay-main-blackberry.cpp 9fb7d181f0 Renamed main-xxx.cpp back to gameplay-main-xxx.cpp due to existing Android.mk files. 13 ani în urmă
gameplay-main-ios.mm 9fb7d181f0 Renamed main-xxx.cpp back to gameplay-main-xxx.cpp due to existing Android.mk files. 13 ani în urmă
gameplay-main-linux.cpp 9fb7d181f0 Renamed main-xxx.cpp back to gameplay-main-xxx.cpp due to existing Android.mk files. 13 ani în urmă
gameplay-main-macosx.mm 9fb7d181f0 Renamed main-xxx.cpp back to gameplay-main-xxx.cpp due to existing Android.mk files. 13 ani în urmă
gameplay-main-windows.cpp 9fb7d181f0 Renamed main-xxx.cpp back to gameplay-main-xxx.cpp due to existing Android.mk files. 13 ani în urmă
gameplay.dox 7e4bbf33fd Updated doxygen apis and dox files. 14 ani în urmă
gameplay.h 9b7650fd7b Added new Logger class to handle info, warning and error logging throughout the framework. 13 ani în urmă