| .. |
|
lua
|
1c3fadda4c
Adds Control::setVisible(bool) and Control::isVisible() const
|
13 ani în urmă |
|
AIAgent.cpp
|
cff8a4c3dd
Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI.
|
13 ani în urmă |
|
AIAgent.h
|
cff8a4c3dd
Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI.
|
13 ani în urmă |
|
AIController.cpp
|
cff8a4c3dd
Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI.
|
13 ani în urmă |
|
AIController.h
|
9e2309ced5
Fixed spelling mistakes in the gameplay header files.
|
13 ani în urmă |
|
AIMessage.cpp
|
cff8a4c3dd
Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI.
|
13 ani în urmă |
|
AIMessage.h
|
cff8a4c3dd
Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI.
|
13 ani în urmă |
|
AIState.cpp
|
cff8a4c3dd
Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI.
|
13 ani în urmă |
|
AIState.h
|
cff8a4c3dd
Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI.
|
13 ani în urmă |
|
AIStateMachine.cpp
|
c6965ff81a
Changed AIState::_empty to be a pointer because DebugMem was complaining about it not being cleaned up.
|
13 ani în urmă |
|
AIStateMachine.h
|
9e2309ced5
Fixed spelling mistakes in the gameplay header files.
|
13 ani în urmă |
|
AbsoluteLayout.cpp
|
2e7fcf3ca1
Added 64-bit Windows support.
|
13 ani în urmă |
|
AbsoluteLayout.h
|
cff8a4c3dd
Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI.
|
13 ani în urmă |
|
Animation.cpp
|
43bd6483ac
Renamed some test resource files for consistency.
|
13 ani în urmă |
|
Animation.h
|
b84e1706f0
Fixed Linux sample06-racer.
|
13 ani în urmă |
|
AnimationClip.cpp
|
18ce049bd9
Fixed a couple issues in gameplay-encoder that caused the encoder to fail when converting certain FBX skinned models.
|
13 ani în urmă |
|
AnimationClip.h
|
00e82485f6
Added the ScriptTarget class, which any class can derive from in order to allow Lua scripts to interact with it (see the class for more information).
|
13 ani în urmă |
|
AnimationController.cpp
|
adc3a9c24a
Changes to use size_t instead of unsigned int for 64-bit
|
13 ani în urmă |
|
AnimationController.h
|
ee61e40cc8
Fixed issue where time would not progress properly in animations when the game framerate was significantly high (greater than several hundred FPS).
|
13 ani în urmă |
|
AnimationTarget.cpp
|
b84e1706f0
Fixed Linux sample06-racer.
|
13 ani în urmă |
|
AnimationTarget.h
|
73ad70d735
Fixed spelling mistakes in source code comments.
|
13 ani în urmă |
|
AnimationValue.cpp
|
c8eda95f47
Animation:
|
13 ani în urmă |
|
AnimationValue.h
|
2193c8bee8
Updated the api-docs and regenerated the lua bindings for gesture support.
|
13 ani în urmă |
|
AudioBuffer.cpp
|
9ace6b892a
Updated AudioBuffer to use Stream instead of FILE.
|
13 ani în urmă |
|
AudioBuffer.h
|
9ace6b892a
Updated AudioBuffer to use Stream instead of FILE.
|
13 ani în urmă |
|
AudioController.cpp
|
ee61e40cc8
Fixed issue where time would not progress properly in animations when the game framerate was significantly high (greater than several hundred FPS).
|
13 ani în urmă |
|
AudioController.h
|
ee61e40cc8
Fixed issue where time would not progress properly in animations when the game framerate was significantly high (greater than several hundred FPS).
|
13 ani în urmă |
|
AudioListener.cpp
|
69fc8b07c0
Added some @script{create} tags.
|
13 ani în urmă |
|
AudioListener.h
|
69fc8b07c0
Added some @script{create} tags.
|
13 ani în urmă |
|
AudioSource.cpp
|
6e152951cb
Fixes Linux bugs for sample05-lua and sample06-racer
|
13 ani în urmă |
|
AudioSource.h
|
69fc8b07c0
Added some @script{create} tags.
|
13 ani în urmă |
|
Base.h
|
1185a57bbb
Minor changes to move #include <queue> to Base.h
|
13 ani în urmă |
|
BoundingBox.cpp
|
69fc8b07c0
Added some @script{create} tags.
|
13 ani în urmă |
|
BoundingBox.h
|
1c7a3c6fbf
Converted tabs to spaces.
|
13 ani în urmă |
|
BoundingBox.inl
|
64e91c1bde
Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like:
|
14 ani în urmă |
|
BoundingSphere.cpp
|
cb259ae230
Error handling improvements (3 of 7 - Scene and Tools/Utilities).
|
13 ani în urmă |
|
BoundingSphere.h
|
9f1c2652ed
Adds gameplay-luagen project, which generates bindings from the Doxygen XML output.
|
13 ani în urmă |
|
BoundingSphere.inl
|
64e91c1bde
Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like:
|
14 ani în urmă |
|
Bundle.cpp
|
85553c0bf8
Fixed minor warnings and converted tabs to spaces.
|
13 ani în urmă |
|
Bundle.h
|
0512fca49d
Added Stream interface.
|
13 ani în urmă |
|
Button.cpp
|
7b0be86838
Added isScrolling() to Container. This method is used by controls to determine whether they've been clicked, or merely grabbed as a means to scroll their parent container. This logic has been added to all controls. Slider in particular makes use of it. The form in sample04-particles has been modified to show this.
|
13 ani în urmă |
|
Button.h
|
73ad70d735
Fixed spelling mistakes in source code comments.
|
13 ani în urmă |
|
Camera.cpp
|
4ae7fa3a9c
Changed some methods in Camera to be const qualified.
|
13 ani în urmă |
|
Camera.h
|
4ae7fa3a9c
Changed some methods in Camera to be const qualified.
|
13 ani în urmă |
|
CheckBox.cpp
|
7b0be86838
Added isScrolling() to Container. This method is used by controls to determine whether they've been clicked, or merely grabbed as a means to scroll their parent container. This logic has been added to all controls. Slider in particular makes use of it. The form in sample04-particles has been modified to show this.
|
13 ani în urmă |
|
CheckBox.h
|
73ad70d735
Fixed spelling mistakes in source code comments.
|
13 ani în urmă |
|
Container.cpp
|
028abe5752
Fixes removeControl to ensure parent is detached.
|
13 ani în urmă |
|
Container.h
|
501334387d
Fixed spelling mistakes
|
13 ani în urmă |
|
Control.cpp
|
a884457551
Added PostProcessTest for basic single pass, fullscreen, frame buffer effects.
|
13 ani în urmă |
|
Control.h
|
209178f310
Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry/GamePlay into next
|
13 ani în urmă |
|
Curve.cpp
|
e1164a4056
Add initial/incompleted Linux platform support and CMake support
|
13 ani în urmă |
|
Curve.h
|
fd383c8a9d
Added needed @script{ignore} tags to appropriate functions in gameplay.
|
13 ani în urmă |
|
DebugNew.cpp
|
64c6f19902
Renamed gameplay::printError to gameplay::print.
|
13 ani în urmă |
|
DebugNew.h
|
a475493cdd
Fixed compile error when using DebugMem.
|
13 ani în urmă |
|
DepthStencilTarget.cpp
|
4ee5b127e4
Added method for creating an empty FrameBuffer object.
|
13 ani în urmă |
|
DepthStencilTarget.h
|
4ee5b127e4
Added method for creating an empty FrameBuffer object.
|
13 ani în urmă |
|
Effect.cpp
|
85553c0bf8
Fixed minor warnings and converted tabs to spaces.
|
13 ani în urmă |
|
Effect.h
|
e92919ff58
Added hidden assignment operator to the gameplay classes that extend Ref.
|
13 ani în urmă |
|
FileSystem.cpp
|
68811b49c0
Fixed FileSystem::open on Android when using WRITE.
|
13 ani în urmă |
|
FileSystem.h
|
019713776b
Added methods to ScriptController to query global variables.
|
13 ani în urmă |
|
FlowLayout.cpp
|
2e7fcf3ca1
Added 64-bit Windows support.
|
13 ani în urmă |
|
FlowLayout.h
|
cff8a4c3dd
Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI.
|
13 ani în urmă |
|
Font.cpp
|
dbfed97720
Fixed the text layout of the TextureTest
|
13 ani în urmă |
|
Font.h
|
85553c0bf8
Fixed minor warnings and converted tabs to spaces.
|
13 ani în urmă |
|
Form.cpp
|
951137718a
Fixes #655. Also fixes setVisible(false) for 2D controls.
|
13 ani în urmă |
|
Form.h
|
764eb219b7
Fixes displaced joystick sometimes seen on start-up when using virtual gamepad.
|
13 ani în urmă |
|
FrameBuffer.cpp
|
85553c0bf8
Fixed minor warnings and converted tabs to spaces.
|
13 ani în urmă |
|
FrameBuffer.h
|
4ee5b127e4
Added method for creating an empty FrameBuffer object.
|
13 ani în urmă |
|
Frustum.cpp
|
69fc8b07c0
Added some @script{create} tags.
|
13 ani în urmă |
|
Frustum.h
|
501334387d
Fixed spelling mistakes
|
13 ani în urmă |
|
Game.cpp
|
85553c0bf8
Fixed minor warnings and converted tabs to spaces.
|
13 ani în urmă |
|
Game.h
|
501334387d
Fixed spelling mistakes
|
13 ani în urmă |
|
Game.inl
|
fd2503f190
Changed launchUrl to launchURL.
|
13 ani în urmă |
|
Gamepad.cpp
|
511accfaad
Virtual gamepad forms should not consume input events by default.
|
13 ani în urmă |
|
Gamepad.h
|
501334387d
Fixed spelling mistakes
|
13 ani în urmă |
|
Gesture.h
|
81ab7f5a20
Added tap and swipe gestures to Android with basic impl. since Android doesn't support gestures in NDK.
|
13 ani în urmă |
|
Image.cpp
|
b0b88806e9
Converted Image and Texture to use Stream instead of FILE.
|
13 ani în urmă |
|
Image.h
|
fd383c8a9d
Added needed @script{ignore} tags to appropriate functions in gameplay.
|
13 ani în urmă |
|
Image.inl
|
4004be749c
Refactors Image into its own separate class (from Texture::Image).
|
14 ani în urmă |
|
Joint.cpp
|
cb259ae230
Error handling improvements (3 of 7 - Scene and Tools/Utilities).
|
13 ani în urmă |
|
Joint.h
|
9e2309ced5
Fixed spelling mistakes in the gameplay header files.
|
13 ani în urmă |
|
Joystick.cpp
|
4e31ded1d5
Changed methods in ScriptController to pass vectors by reference instead of by value.
|
13 ani în urmă |
|
Joystick.h
|
1185a57bbb
Minor changes to move #include <queue> to Base.h
|
13 ani în urmă |
|
Joystick.inl
|
ae76d5ea4c
Fixes bug in Joystick where the control was being drawn outside its container's bounds.
|
13 ani în urmă |
|
Keyboard.h
|
b882214017
Fixed multi-touch for Android.
|
14 ani în urmă |
|
Label.cpp
|
7b0be86838
Added isScrolling() to Container. This method is used by controls to determine whether they've been clicked, or merely grabbed as a means to scroll their parent container. This logic has been added to all controls. Slider in particular makes use of it. The form in sample04-particles has been modified to show this.
|
13 ani în urmă |
|
Label.h
|
73ad70d735
Fixed spelling mistakes in source code comments.
|
13 ani în urmă |
|
Layout.cpp
|
d551a2597a
Fixed setting a Control's alignment programmatically.
|
13 ani în urmă |
|
Layout.h
|
bf5037eec6
Removed LAYOUT_SCROLL from Layout::Type enumeration as all containers can now scroll, not depending on layout type.
|
13 ani în urmă |
|
Light.cpp
|
69fc8b07c0
Added some @script{create} tags.
|
13 ani în urmă |
|
Light.h
|
69fc8b07c0
Added some @script{create} tags.
|
13 ani în urmă |
|
Logger.cpp
|
73ad70d735
Fixed spelling mistakes in source code comments.
|
13 ani în urmă |
|
Logger.h
|
9b7650fd7b
Added new Logger class to handle info, warning and error logging throughout the framework.
|
13 ani în urmă |
|
Material.cpp
|
2e7fcf3ca1
Added 64-bit Windows support.
|
13 ani în urmă |
|
Material.h
|
69fc8b07c0
Added some @script{create} tags.
|
13 ani în urmă |
|
MaterialParameter.cpp
|
ec3b3dfcd8
Added MaterialParameter::getSampler() and updated lua bindings.
|
13 ani în urmă |
|
MaterialParameter.h
|
ec3b3dfcd8
Added MaterialParameter::getSampler() and updated lua bindings.
|
13 ani în urmă |
|
MathUtil.cpp
|
85553c0bf8
Fixed minor warnings and converted tabs to spaces.
|
13 ani în urmă |
|
MathUtil.h
|
361a72fb8c
Adds smoothing functions and updates the racer sample to use them.
|
13 ani în urmă |
|
MathUtil.inl
|
1c7a3c6fbf
Converted tabs to spaces.
|
13 ani în urmă |
|
MathUtilNeon.inl
|
1c7a3c6fbf
Converted tabs to spaces.
|
13 ani în urmă |
|
Matrix.cpp
|
b483ccd466
Fixes #671: Implements missing Matrix methods for billboard and reflection.
|
13 ani în urmă |
|
Matrix.h
|
b483ccd466
Fixes #671: Implements missing Matrix methods for billboard and reflection.
|
13 ani în urmă |
|
Matrix.inl
|
64e91c1bde
Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like:
|
14 ani în urmă |
|
Mesh.cpp
|
4ee5b127e4
Added method for creating an empty FrameBuffer object.
|
13 ani în urmă |
|
Mesh.h
|
d2ea3e9dbf
Fixed the texture coordinates of Mesh::createQuad() and added default parameters so people can specify texture coordinates besides 0, 0, 1, 1.
|
13 ani în urmă |
|
MeshBatch.cpp
|
2cdd0cd1be
Changed Material::getTechnique(unsigned int) to Material::getTechniqueByIndex(unsigned int) to not require casting.
|
13 ani în urmă |
|
MeshBatch.h
|
9e2309ced5
Fixed spelling mistakes in the gameplay header files.
|
13 ani în urmă |
|
MeshBatch.inl
|
02926c60b1
Error handling improvement (5 of 7 - Graphics).
|
13 ani în urmă |
|
MeshPart.cpp
|
4ee5b127e4
Added method for creating an empty FrameBuffer object.
|
13 ani în urmă |
|
MeshPart.h
|
4388f6d8f4
Fixes #267
|
13 ani în urmă |
|
MeshSkin.cpp
|
2e7fcf3ca1
Added 64-bit Windows support.
|
13 ani în urmă |
|
MeshSkin.h
|
e92919ff58
Added hidden assignment operator to the gameplay classes that extend Ref.
|
13 ani în urmă |
|
Model.cpp
|
937400c2e0
Made drawWireframe static in Model.cpp so that it doesn't get detected by luagen.
|
13 ani în urmă |
|
Model.h
|
9e2309ced5
Fixed spelling mistakes in the gameplay header files.
|
13 ani în urmă |
|
Mouse.h
|
8009a6ee07
Fixes left mouse button events.
|
13 ani în urmă |
|
Node.cpp
|
b4b0d5575b
Fixed Node::findNodes() so that it searches the MeshSkin too.
|
13 ani în urmă |
|
Node.h
|
501334387d
Fixed spelling mistakes
|
13 ani în urmă |
|
ParticleEmitter.cpp
|
85553c0bf8
Fixed minor warnings and converted tabs to spaces.
|
13 ani în urmă |
|
ParticleEmitter.h
|
fd383c8a9d
Added needed @script{ignore} tags to appropriate functions in gameplay.
|
13 ani în urmă |
|
Pass.cpp
|
63ad96eed6
Changes to DepthStencilTarget where DEPTH24 -> DEPTH and DEPTH24_STENCIL8 -> DEPTH_STENCIL to be more flexible to allow the platform to implement less or more supported precision.
|
13 ani în urmă |
|
Pass.h
|
31b1eecf83
Removed Pass::getAutoBindProperties()
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsCharacter.cpp
|
73ad70d735
Fixed spelling mistakes in source code comments.
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsCharacter.h
|
b251d0ded3
Removed PhysicsCharacter public dependencies on btActionInterface.
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsCollisionObject.cpp
|
85553c0bf8
Fixed minor warnings and converted tabs to spaces.
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsCollisionObject.h
|
501334387d
Fixed spelling mistakes
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsCollisionShape.cpp
|
a217f29f09
Fixes memory leak issue #407.
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsCollisionShape.h
|
a217f29f09
Fixes memory leak issue #407.
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsConstraint.cpp
|
a1b933948d
Fixed center of mass calculation in constraint setup to not require a model be attached directly to the node containing the rigid bodies used to create the constraint.
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsConstraint.h
|
a1b933948d
Fixed center of mass calculation in constraint setup to not require a model be attached directly to the node containing the rigid bodies used to create the constraint.
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsConstraint.inl
|
bd37f58064
Error handling improvements (7 of 7 - Physics).
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsController.cpp
|
a475493cdd
Fixed compile error when using DebugMem.
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsController.h
|
9eb7f8d2aa
Upgrade to Bullet 2.81 including header files and binaries.
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsFixedConstraint.cpp
|
406c3651d0
- Updated character sample.
|
14 ani în urmă |
|
PhysicsFixedConstraint.h
|
6bd1537915
Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name.
|
14 ani în urmă |
|
PhysicsFixedConstraint.inl
|
6bd1537915
Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name.
|
14 ani în urmă |
|
PhysicsGenericConstraint.cpp
|
a475493cdd
Fixed compile error when using DebugMem.
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsGenericConstraint.h
|
6bd1537915
Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name.
|
14 ani în urmă |
|
PhysicsGenericConstraint.inl
|
bd37f58064
Error handling improvements (7 of 7 - Physics).
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsGhostObject.cpp
|
fc49fae4d6
Fixes false memory leak being reported in Game as a result of declaring a vector of Gamepads. Now just store the pointer to the vector in Game and clean it up in Game::finalize().
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsGhostObject.h
|
c4ce16d97f
Fixed doxygen warnings.
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsHingeConstraint.cpp
|
a475493cdd
Fixed compile error when using DebugMem.
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsHingeConstraint.h
|
6bd1537915
Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name.
|
14 ani în urmă |
|
PhysicsRigidBody.cpp
|
6a1c234665
Exposed linear and angular factor methods for PhysicsRigidBody; modified lua bindings to match.
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsRigidBody.h
|
6a1c234665
Exposed linear and angular factor methods for PhysicsRigidBody; modified lua bindings to match.
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsRigidBody.inl
|
6a1c234665
Exposed linear and angular factor methods for PhysicsRigidBody; modified lua bindings to match.
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsSocketConstraint.cpp
|
a475493cdd
Fixed compile error when using DebugMem.
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsSocketConstraint.h
|
6bd1537915
Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name.
|
14 ani în urmă |
|
PhysicsSpringConstraint.cpp
|
a475493cdd
Fixed compile error when using DebugMem.
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsSpringConstraint.h
|
6bd1537915
Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name.
|
14 ani în urmă |
|
PhysicsSpringConstraint.inl
|
6bd1537915
Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name.
|
14 ani în urmă |
|
PhysicsVehicle.cpp
|
a475493cdd
Fixed compile error when using DebugMem.
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsVehicle.h
|
39caed5174
Adds support for setEnabled() in PhysicsVehicle, and documents lack of support in PhysicsVehicleWheel.
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsVehicleWheel.cpp
|
590028652c
Fix wheel transform for general case.
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsVehicleWheel.h
|
b6f8266b15
Fixed spelling mistakes.
|
13 ani în urmă |
|
Plane.cpp
|
69fc8b07c0
Added some @script{create} tags.
|
13 ani în urmă |
|
Plane.h
|
69fc8b07c0
Added some @script{create} tags.
|
13 ani în urmă |
|
Plane.inl
|
64e91c1bde
Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like:
|
14 ani în urmă |
|
Platform.h
|
fd2503f190
Changed launchUrl to launchURL.
|
13 ani în urmă |
|
PlatformAndroid.cpp
|
85553c0bf8
Fixed minor warnings and converted tabs to spaces.
|
13 ani în urmă |
|
PlatformBlackBerry.cpp
|
7793a042a0
Ensures pause/resume does not toggle until screen goes into fullscreen state the first time.
|
13 ani în urmă |
|
PlatformLinux.cpp
|
951137718a
Fixes #655. Also fixes setVisible(false) for 2D controls.
|
13 ani în urmă |
|
PlatformMacOSX.mm
|
951137718a
Fixes #655. Also fixes setVisible(false) for 2D controls.
|
13 ani în urmă |
|
PlatformWindows.cpp
|
732e358f2f
Windows and Mac will now use the desktop resolution if fullscreen=true and width and height are not set.
|
13 ani în urmă |
|
PlatformiOS.mm
|
1b0620d784
Adds missing KEY_CHAR events for MacOS and iOS. Also adds virtual keyboard support for Input Test.
|
13 ani în urmă |
|
Properties.cpp
|
0512fca49d
Added Stream interface.
|
13 ani în urmă |
|
Properties.h
|
0512fca49d
Added Stream interface.
|
13 ani în urmă |
|
Quaternion.cpp
|
73ad70d735
Fixed spelling mistakes in source code comments.
|
13 ani în urmă |
|
Quaternion.h
|
9e2309ced5
Fixed spelling mistakes in the gameplay header files.
|
13 ani în urmă |
|
Quaternion.inl
|
360c1484c9
Removed the implicit conversion operators for Vector3 and Quaternion and replaced them with convenience macros (so that the public interfaces don't have Bullet objects).
|
14 ani în urmă |
|
RadioButton.cpp
|
7b0be86838
Added isScrolling() to Container. This method is used by controls to determine whether they've been clicked, or merely grabbed as a means to scroll their parent container. This logic has been added to all controls. Slider in particular makes use of it. The form in sample04-particles has been modified to show this.
|
13 ani în urmă |
|
RadioButton.h
|
73ad70d735
Fixed spelling mistakes in source code comments.
|
13 ani în urmă |
|
Ray.cpp
|
69fc8b07c0
Added some @script{create} tags.
|
13 ani în urmă |
|
Ray.h
|
69fc8b07c0
Added some @script{create} tags.
|
13 ani în urmă |
|
Ray.inl
|
64e91c1bde
Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like:
|
14 ani în urmă |
|
Rectangle.cpp
|
4e31ded1d5
Changed methods in ScriptController to pass vectors by reference instead of by value.
|
13 ani în urmă |
|
Rectangle.h
|
4e31ded1d5
Changed methods in ScriptController to pass vectors by reference instead of by value.
|
13 ani în urmă |
|
Ref.cpp
|
64c6f19902
Renamed gameplay::printError to gameplay::print.
|
13 ani în urmă |
|
Ref.h
|
c62d010f13
doxygen clean up for gameplay.
|
13 ani în urmă |
|
RenderState.cpp
|
66981ce830
Fix for cloning of models and materials.
|
13 ani în urmă |
|
RenderState.h
|
501334387d
Fixed spelling mistakes
|
13 ani în urmă |
|
RenderTarget.cpp
|
4ee5b127e4
Added method for creating an empty FrameBuffer object.
|
13 ani în urmă |
|
RenderTarget.h
|
2e7fcf3ca1
Added 64-bit Windows support.
|
13 ani în urmă |
|
Scene.cpp
|
e4cfba8e63
Fixed error in PlatformWin32.cpp for previous gamepad commit.
|
13 ani în urmă |
|
Scene.h
|
501334387d
Fixed spelling mistakes
|
13 ani în urmă |
|
SceneLoader.cpp
|
2e7fcf3ca1
Added 64-bit Windows support.
|
13 ani în urmă |
|
SceneLoader.h
|
4e31ded1d5
Changed methods in ScriptController to pass vectors by reference instead of by value.
|
13 ani în urmă |
|
ScreenDisplayer.cpp
|
7e9c449ffc
Fixed another bug with boolean Lua stack values.
|
13 ani în urmă |
|
ScreenDisplayer.h
|
c4ce16d97f
Fixed doxygen warnings.
|
13 ani în urmă |
|
ScriptController.cpp
|
c5ee684b9f
Removed ScriptController methods for querying types and setNil().
|
13 ani în urmă |
|
ScriptController.h
|
501334387d
Fixed spelling mistakes
|
13 ani în urmă |
|
ScriptController.inl
|
9c19d44567
Fixed issue where Lua bindings for overloaded functions with the same number of parameters could be forwarded to the incorrect function.
|
13 ani în urmă |
|
ScriptTarget.cpp
|
cff8a4c3dd
Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI.
|
13 ani în urmă |
|
ScriptTarget.h
|
cff8a4c3dd
Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI.
|
13 ani în urmă |
|
Slider.cpp
|
7b0be86838
Added isScrolling() to Container. This method is used by controls to determine whether they've been clicked, or merely grabbed as a means to scroll their parent container. This logic has been added to all controls. Slider in particular makes use of it. The form in sample04-particles has been modified to show this.
|
13 ani în urmă |
|
Slider.h
|
73ad70d735
Fixed spelling mistakes in source code comments.
|
13 ani în urmă |
|
SpriteBatch.cpp
|
a884457551
Added PostProcessTest for basic single pass, fullscreen, frame buffer effects.
|
13 ani în urmă |
|
SpriteBatch.h
|
b4482a3fdd
Updated SpriteBatch doxygen comments.
|
13 ani în urmă |
|
Stream.h
|
501334387d
Fixed spelling mistakes
|
13 ani în urmă |
|
Technique.cpp
|
2e7fcf3ca1
Added 64-bit Windows support.
|
13 ani în urmă |
|
Technique.h
|
2cdd0cd1be
Changed Material::getTechnique(unsigned int) to Material::getTechniqueByIndex(unsigned int) to not require casting.
|
13 ani în urmă |
|
TextBox.cpp
|
382b0504a1
Fixes key events on Linux, submitted on behalf of Freakazo #604.
|
13 ani în urmă |
|
TextBox.h
|
0c84a67881
#429 -- Removing TextBox::_textIndex and fixing an issue causing text to be prepended to the string, rather than inserted at the caret.
|
13 ani în urmă |
|
Texture.cpp
|
b0b88806e9
Converted Image and Texture to use Stream instead of FILE.
|
13 ani în urmă |
|
Texture.h
|
b0b88806e9
Converted Image and Texture to use Stream instead of FILE.
|
13 ani în urmă |
|
Theme.cpp
|
2e7fcf3ca1
Added 64-bit Windows support.
|
13 ani în urmă |
|
Theme.h
|
fd383c8a9d
Added needed @script{ignore} tags to appropriate functions in gameplay.
|
13 ani în urmă |
|
ThemeStyle.cpp
|
91cc29dbb3
Layouts now take scrollbars into account when auto-sizing controls.
|
13 ani în urmă |
|
ThemeStyle.h
|
c4ce16d97f
Fixed doxygen warnings.
|
13 ani în urmă |
|
TimeListener.h
|
9f1c2652ed
Adds gameplay-luagen project, which generates bindings from the Doxygen XML output.
|
13 ani în urmă |
|
Touch.h
|
23a3707f1c
Added Gesture API support and implemented gestures support in PlatformQNX.cpp.
|
13 ani în urmă |
|
Transform.cpp
|
2e7fcf3ca1
Added 64-bit Windows support.
|
13 ani în urmă |
|
Transform.h
|
501334387d
Fixed spelling mistakes
|
13 ani în urmă |
|
Vector2.cpp
|
8dc3f87c29
Fixes #670.
|
13 ani în urmă |
|
Vector2.h
|
8dc3f87c29
Fixes #670.
|
13 ani în urmă |
|
Vector2.inl
|
3c6f2cccb9
Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry-gaming/GamePlay into next-dgough
|
14 ani în urmă |
|
Vector3.cpp
|
5f00eeb786
Fix to Vector3::cross().
|
13 ani în urmă |
|
Vector3.h
|
361a72fb8c
Adds smoothing functions and updates the racer sample to use them.
|
13 ani în urmă |
|
Vector3.inl
|
360c1484c9
Removed the implicit conversion operators for Vector3 and Quaternion and replaced them with convenience macros (so that the public interfaces don't have Bullet objects).
|
14 ani în urmă |
|
Vector4.cpp
|
8dc3f87c29
Fixes #670.
|
13 ani în urmă |
|
Vector4.h
|
8dc3f87c29
Fixes #670.
|
13 ani în urmă |
|
Vector4.inl
|
3c6f2cccb9
Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry-gaming/GamePlay into next-dgough
|
14 ani în urmă |
|
VertexAttributeBinding.cpp
|
2e7fcf3ca1
Added 64-bit Windows support.
|
13 ani în urmă |
|
VertexAttributeBinding.h
|
9e2309ced5
Fixed spelling mistakes in the gameplay header files.
|
13 ani în urmă |
|
VertexFormat.cpp
|
2e7fcf3ca1
Added 64-bit Windows support.
|
13 ani în urmă |
|
VertexFormat.h
|
9e2309ced5
Fixed spelling mistakes in the gameplay header files.
|
13 ani în urmă |
|
VerticalLayout.cpp
|
2e7fcf3ca1
Added 64-bit Windows support.
|
13 ani în urmă |
|
VerticalLayout.h
|
cff8a4c3dd
Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI.
|
13 ani în urmă |
|
gameplay-main-android.cpp
|
9fb7d181f0
Renamed main-xxx.cpp back to gameplay-main-xxx.cpp due to existing Android.mk files.
|
13 ani în urmă |
|
gameplay-main-blackberry.cpp
|
9fb7d181f0
Renamed main-xxx.cpp back to gameplay-main-xxx.cpp due to existing Android.mk files.
|
13 ani în urmă |
|
gameplay-main-ios.mm
|
9fb7d181f0
Renamed main-xxx.cpp back to gameplay-main-xxx.cpp due to existing Android.mk files.
|
13 ani în urmă |
|
gameplay-main-linux.cpp
|
9fb7d181f0
Renamed main-xxx.cpp back to gameplay-main-xxx.cpp due to existing Android.mk files.
|
13 ani în urmă |
|
gameplay-main-macosx.mm
|
9fb7d181f0
Renamed main-xxx.cpp back to gameplay-main-xxx.cpp due to existing Android.mk files.
|
13 ani în urmă |
|
gameplay-main-windows.cpp
|
9fb7d181f0
Renamed main-xxx.cpp back to gameplay-main-xxx.cpp due to existing Android.mk files.
|
13 ani în urmă |
|
gameplay.dox
|
7e4bbf33fd
Updated doxygen apis and dox files.
|
14 ani în urmă |
|
gameplay.h
|
9b7650fd7b
Added new Logger class to handle info, warning and error logging throughout the framework.
|
13 ani în urmă |