Michael Ragazzon
|
eff01ba43a
The big rename. We are now RmlUi version 2.0!
|
6 ani în urmă |
Michael Ragazzon
|
ad74d3d6c6
Remove some C++14 code, fixes C++11 and GCC compatibility, closes #3 hopefully (thanks @Barotto)
|
6 ani în urmă |
Michael Ragazzon
|
42309c4c7e
Initial support for C++11.
|
6 ani în urmă |
Michael Ragazzon
|
b82e1123a0
Performance improvements, avoid unnecessary allocations
|
7 ani în urmă |
Michael Ragazzon
|
bae13a7015
Unintended #include
|
7 ani în urmă |
Michael Ragazzon
|
b4ec69da47
Prevent scrolling parent elements when reaching top/bottom
|
7 ani în urmă |
Michael Ragazzon
|
3e8d309c42
Add summary of element event listeners to debugger
|
7 ani în urmă |
Michael Ragazzon
|
acac7fbedf
Debugger: Some style attributes need to be fetched manually
|
7 ani în urmă |
Michael Ragazzon
|
840907563c
Animations can be initialized with initial property value more easily.
|
7 ani în urmă |
Michael
|
5db7d68e7e
Use double for absolute time
|
7 ani în urmă |
Michael
|
e222a50e9a
Refactoring.
|
7 ani în urmă |
Michael
|
946e1f208e
Transition-end event, and fix Matrix3d primitive.
|
7 ani în urmă |
Michael
|
1620032f5a
Adding support for animation @keyframes
|
7 ani în urmă |
Michael
|
2e765efb48
Dispatching AnimationEnd event
|
7 ani în urmă |
Michael
|
35381790cc
Transitions on class change.
|
7 ani în urmă |
Michael
|
23bdc17b8a
Transitions working for pseudo-classes. Working on element class.changes. Experimenting with reversal of transitions.
|
7 ani în urmă |
Michael
|
a9388f5229
RCSS transition beta. Only activated on pseudo-classes for now.
|
7 ani în urmă |
Michael
|
c84b9fd505
Performence improvements. Layout updates are only done once per frame, transform updates are faster in most cases.
|
7 ani în urmă |
Michael
|
b6927b4e0c
More strict about units. Numbers, lengths, angles and percentages are now separated. Lengths require a unit, except for "0".
|
7 ani în urmă |
Michael
|
4ec999e3d8
Allow matching transform primitives in their generic forms (e.g. translateX to translate3d). Helper functions and constructors for creating Transform animations.
|
7 ani în urmă |
Michael
|
41cd442d88
Tweening support for animations
|
7 ani în urmă |
Michael
|
51efaa7569
Avoid jittering behavior of elements when using subpixel offsets, by no longer rounding dimensions in the layout engine. Translation and vertices that need sharpness (fonts and images) are rounded as late in the pipeline as possible.
|
7 ani în urmă |
Michael
|
3999bd623a
Refactoring
|
7 ani în urmă |
Michael
|
3397937d79
Interpolating transforms for animation.Implemented Primitives as variants to avoid RTTI and virtual function calls. Now targeting C++17.
|
7 ani în urmă |
Michael
|
a1ea7c5668
Transform animations begin
|
7 ani în urmă |
Michael
|
664067d5df
Initial animation support
|
7 ani în urmă |
Michael
|
0a0da1a0ec
Transforms should be updated when e.g. dragging window.
|
7 ani în urmă |
Michael
|
bf36355694
Merge branch 'master' into transform
|
7 ani în urmă |
Michael
|
98c04ba685
Fix compiling
|
7 ani în urmă |
Michael
|
f9ef5c79b5
Remove comments
|
7 ani în urmă |