Panagiotis Christopoulos Charitos f6638b7133 Adding option to disable and forget about tessellation 12 ani în urmă
..
Bl.h 9950e27d01 At last, after more that 6 months, making anki to compile 13 ani în urmă
Bs.h d705208da8 Blending + particles 13 ani în urmă
Common.h a831cdda6f Multidraw is working. MS seems faster, visibility tests much slower. Need to balance 13 ani în urmă
Dbg.h 4d610115f5 Refactoring and adding a nice func in collision 13 ani în urmă
DebugDrawer.h f589d7cea3 Scene refactoring is done. IT COMPILES 12 ani în urmă
Deformer.h 768869305b Making scene compile 13 ani în urmă
Drawer.h 01a6c4f1a4 Minor refactoring 12 ani în urmă
Ez.h 26381a6b3a Nothing special 13 ani în urmă
Hdr.h 554b8465db Making the VAOs a bit less BW hangry. Normals tangents and texture coordinates are fp16 now 12 ani în urmă
Is.h 3dbc75489c Splitting some UBOs to make some room for more lights 12 ani în urmă
Lf.h 83f3759fc7 Tweaking lens flare. Adding bits on .zip file support. Start adding support for compute based optimizations on IS 12 ani în urmă
MainRenderer.h e311de7dae Android: Now it runs at 780p, no post-processing, 7 lights at 51FPS on Nexus 10 12 ani în urmă
Ms.h 18dc07c59d Tessellation without cracks 12 ani în urmă
Pps.h 47f4bfb92d Android 12 ani în urmă
Renderer.h f6638b7133 Adding option to disable and forget about tessellation 12 ani în urmă
RenderingPass.h d8d72f2b2a Working on lens flare. Removing some legacy files. Bug fixes on texture 12 ani în urmă
Sm.h 83f3759fc7 Tweaking lens flare. Adding bits on .zip file support. Start adding support for compute based optimizations on IS 12 ani în urmă
Ssao.h 47f4bfb92d Android 12 ani în urmă
Tiler.h f11851b4c6 Refactoring scene. IT WILL NOT COMPILE 12 ani în urmă