Panagiotis Christopoulos Charitos 9f146a3030 [OPTIMIZATION] Use a compute shader to do visibility tests on lens flares instead of occlusion queries 8 ani în urmă
..
Blit.ankiprog 1aa9143b90 Rename a shader 8 ani în urmă
Bloom.ankiprog 1aa9143b90 Rename a shader 8 ani în urmă
BloomUpscale.ankiprog 1aa9143b90 Rename a shader 8 ani în urmă
Dbg.ankiprog f5473b3296 Completely remove ShaderResource 8 ani în urmă
DeferredShading.ankiprog 63dc0d5597 Renderer: Improve indirect performance a bit 8 ani în urmă
DepthAwareBlur.ankiprog 1aa9143b90 Rename a shader 8 ani în urmă
DepthDownscale.ankiprog 66b329601d Renderer: Store color depth for half depth pass 8 ani în urmă
DownscaleBlur.ankiprog 1aa9143b90 Rename a shader 8 ani în urmă
ExponentialShadowmappingResolve.ankiprog f2f998114a Shadows: Use an atlas for all shadows 8 ani în urmă
FinalComposite.ankiprog 0914752be4 [BUGFIX] Workaround avg luminance when it becomes nan 8 ani în urmă
ForwardShadingFog.ankiprog a676a1777c Move from GL's default [-1,1] NDC space for Z to [0,1] that is used in Vulkan and DX 8 ani în urmă
ForwardShadingParticles.ankiprog 0533f57d11 Move the global resources of forward shading to set 0. This fixes a bug in Vulkan 8 ani în urmă
ForwardShadingUpscale.ankiprog 1aa9143b90 Rename a shader 8 ani în urmă
ForwardShadingVolumetricUpscale.ankiprog 1aa9143b90 Rename a shader 8 ani în urmă
GBufferGeneric.ankiprog 8bf2bcd0e0 Skeleton: More work 8 ani în urmă
GaussianBlur.ankiprog 1aa9143b90 Rename a shader 8 ani în urmă
Irradiance.ankiprog 63dc0d5597 Renderer: Improve indirect performance a bit 8 ani în urmă
LensFlareSprite.ankiprog a676a1777c Move from GL's default [-1,1] NDC space for Z to [0,1] that is used in Vulkan and DX 8 ani în urmă
LensFlareUpdateIndirectInfo.ankiprog 9f146a3030 [OPTIMIZATION] Use a compute shader to do visibility tests on lens flares instead of occlusion queries 8 ani în urmă
LightShading.ankiprog b1ae14eb24 Renderer: Optimize omni shadows. CMake: Install the binaries to a dir 8 ani în urmă
LumaAwareBlur.ankiprog 1aa9143b90 Rename a shader 8 ani în urmă
SceneDebug.ankiprog 8fe01006c2 Skeleton: More work 8 ani în urmă
ScreenSpaceLensFlare.ankiprog 1aa9143b90 Rename a shader 8 ani în urmă
Ssao.ankiprog a676a1777c Move from GL's default [-1,1] NDC space for Z to [0,1] that is used in Vulkan and DX 8 ani în urmă
TemporalAAResolve.ankiprog 0914752be4 [BUGFIX] Workaround avg luminance when it becomes nan 8 ani în urmă
TonemappingAverageLuminance.ankiprog 0415c35504 [BUGFIX] Make a shader program compile 8 ani în urmă
Ui.ankiprog 825e53758f UI additions. Made blur fliters more accurate 8 ani în urmă
VolumetricFog.ankiprog b1ae14eb24 Renderer: Optimize omni shadows. CMake: Install the binaries to a dir 8 ani în urmă