Commit historia

Upphovsman SHA1 Meddelande Datum
  Бранимир Караџић 01f308dd58 GL: Fixed instace data offset when i_dataX is missing in shader. 3 år sedan
  jwdevel f1f77a6cd3 Record frame num in view stats (#2908) 3 år sedan
  pezcode ba467be036 Add support for indirect draw with indirect count (#2925) 3 år sedan
  Бранимир Караџић 72cbe83275 Removed bgfx::setPlatformData usage from entry example harness. 3 år sedan
  Sandy 85910e9778 Add BGR versions of 16 bit formats (#2897) 3 år sedan
  Sandy 561e91a62b opengl: Implement texture swizzle mapping (#2892) 3 år sedan
  Sandy 536c4cdbf5 Texture format info: Invert R and B in R5G6B5 (#2886) 3 år sedan
  Sandy 054a9ecd83 Texture format info: Invert R and B in RGBA4 (#2878) 3 år sedan
  Sandy 58aeeaf155 texture format info: Invert R and B in RGB5A1 (#2876) 3 år sedan
  Бранимир Караџић ec00fa1bc2 GL: Added component mapping stub. 3 år sedan
  Cedric Guillemet 6aad365c9e Enable MSAA setting at context creation for Android (#2854) 3 år sedan
  Cedric Guillemet a3d52fab32 premultiplied backbuffer for UWP/SwapchainPanel (#2837) 3 år sedan
  Бранимир Караџић d0a4672307 Cleanup. 3 år sedan
  Бранимир Караџић c066251750 Cleanup. 3 år sedan
  Бранимир Караџић 32192450c4 WebGL2: Fixed missing glReadBuffer import. 3 år sedan
  Cedric Guillemet 607a775009 FS Quad/MSAA for GLES3 (#2820) 3 år sedan
  Cedric Guillemet f0cf1794e7 Fix MSAA with ARM Mali OpenGL ES (#2818) 3 år sedan
  Julian Xhokaxhiu 89ae74122c OpenGL: Enable sRGB texture format support for BC7 (#2800) 3 år sedan
  Sami Kyöstilä 09d8c34e34 GL: Properly reset FBO after emulated blit (#2782) 3 år sedan
  TooMuchVoltage Software Inc f6e0db1969 Fixing shadow2DProj in GLSL (#2775) 3 år sedan
  Christophe Dehais f44818b548 Import glDrawBuffers() from WEBGL_draw_buffers extension (#2667) 3 år sedan
  Sandy 251e35ae09 Fixes for shader texture array in GLES3 (#2750) 3 år sedan
  Sandy c0cbaf2a43 gl: Get maxTextureLayers on versions 3.0 and up (#2749) 3 år sedan
  Christophe Dehais 6c9248914e Fix leaked FBO for depth/stencil only view (#2738) 3 år sedan
  Бранимир Караџић ae7aeba72c GL: Fixed vertex layout binding. 3 år sedan
  Бранимир Караџић 4581f14cd4 Happy New Year! 4 år sedan
  Christophe Dehais c0729cb09b Use m_gles3 flag more extensively (instead of compile-time ES version) (#2665) 4 år sedan
  Christophe Dehais 08cd17e3b8 Check if gl_Frag[Data/Color] are not already patched (#2661) 4 år sedan
  Бранимир Караџић 2cdba37415 GL: Fixed update surface size when texture is transcoded. 4 år sedan
  Christophe Dehais 65ae59a82b Fix 3D blit test (#2651) 4 år sedan