Branimir Karadžić 16037218eb GL: Fixed issue #474. 10 ani în urmă
..
amalgamated.cpp b702dcdf3c D3D12: Initial commit. 10 ani în urmă
amalgamated.mm d7a9b56dc6 Added ObjC amalgamated file. 10 ani în urmă
bgfx.cpp f166412693 Fixed leak report. 10 ani în urmă
bgfx_compute.sh 933d59591b Add support for 3D textures in compute shaders. 10 ani în urmă
bgfx_p.h 9c9dc90336 Fixed early texture destruction when multiple frame buffers take ownership. 10 ani în urmă
bgfx_shader.sh d354494c1f D3D11: Changed shadow sampler to SampleCmpLevelZero. 10 ani în urmă
charset.h c25dd466be Updated copyright year. 11 ani în urmă
config.h 52cfaf0aaa Added Metal renderer backend stub. 10 ani în urmă
fs_clear0.bin.h ff01992cb7 Refactored uniform types. 10 ani în urmă
fs_clear0.sc 306b7060ca Cleanup. 10 ani în urmă
fs_clear1.bin.h ff01992cb7 Refactored uniform types. 10 ani în urmă
fs_clear1.sc 649d7f74d2 Updated copyright year. 11 ani în urmă
fs_clear2.bin.h ff01992cb7 Refactored uniform types. 10 ani în urmă
fs_clear2.sc 649d7f74d2 Updated copyright year. 11 ani în urmă
fs_clear3.bin.h ff01992cb7 Refactored uniform types. 10 ani în urmă
fs_clear3.sc 649d7f74d2 Updated copyright year. 11 ani în urmă
fs_clear4.bin.h ff01992cb7 Refactored uniform types. 10 ani în urmă
fs_clear4.sc 649d7f74d2 Updated copyright year. 11 ani în urmă
fs_clear5.bin.h ff01992cb7 Refactored uniform types. 10 ani în urmă
fs_clear5.sc 649d7f74d2 Updated copyright year. 11 ani în urmă
fs_clear6.bin.h ff01992cb7 Refactored uniform types. 10 ani în urmă
fs_clear6.sc 649d7f74d2 Updated copyright year. 11 ani în urmă
fs_clear7.bin.h ff01992cb7 Refactored uniform types. 10 ani în urmă
fs_clear7.sc 649d7f74d2 Updated copyright year. 11 ani în urmă
fs_debugfont.bin.h ff01992cb7 Refactored uniform types. 10 ani în urmă
fs_debugfont.sc 649d7f74d2 Updated copyright year. 11 ani în urmă
glcontext_eagl.h 288361b5c1 Pass all reset flags to glcontext. 10 ani în urmă
glcontext_eagl.mm 6bdf5c4bad Cleanup. 10 ani în urmă
glcontext_egl.cpp 11868f704a GLES31: Fixed image format test. 10 ani în urmă
glcontext_egl.h 0da98e8645 Fixed creation of GLES3 textures with compute write flag. 10 ani în urmă
glcontext_glx.cpp a528554e67 Cleanup passing platform window/context data. 10 ani în urmă
glcontext_glx.h 288361b5c1 Pass all reset flags to glcontext. 10 ani în urmă
glcontext_nsgl.h 288361b5c1 Pass all reset flags to glcontext. 10 ani în urmă
glcontext_nsgl.mm f9907aaa58 Fix for Context not bound on OSX 10.10.3 #439 10 ani în urmă
glcontext_ppapi.cpp 288361b5c1 Pass all reset flags to glcontext. 10 ani în urmă
glcontext_ppapi.h 288361b5c1 Pass all reset flags to glcontext. 10 ani în urmă
glcontext_wgl.cpp 916693c29b Fixed GLES 3.0+ build. 10 ani în urmă
glcontext_wgl.h 288361b5c1 Pass all reset flags to glcontext. 10 ani în urmă
glimports.h 1a7f1a19cc Fixed Linux build. 10 ani în urmă
image.cpp 8109de5461 Cleanup. 10 ani în urmă
image.h 8109de5461 Cleanup. 10 ani în urmă
makefile 649d7f74d2 Updated copyright year. 11 ani în urmă
ovr.cpp 466c76071a Cleanup. 10 ani în urmă
ovr.h 466c76071a Cleanup. 10 ani în urmă
renderdoc.cpp 33dc15476b Updated RenderDoc header to v0.24. 10 ani în urmă
renderdoc.h 6ba3a60c1a Fixed amalgamated build with multiple renderers. 10 ani în urmă
renderer.h 117571231a Fixing crash on WP8 ARM 10 ani în urmă
renderer_d3d.h 8e12de0e57 D3D12: Added temporary staging buffers. 10 ani în urmă
renderer_d3d11.cpp 837b1f5461 D3D12: Added detection of sRGB texture formats. 10 ani în urmă
renderer_d3d11.h f82f99b2a6 Fixed vertex attribute. 10 ani în urmă
renderer_d3d12.cpp 837b1f5461 D3D12: Added detection of sRGB texture formats. 10 ani în urmă
renderer_d3d12.h 8e12de0e57 D3D12: Added temporary staging buffers. 10 ani în urmă
renderer_d3d9.cpp 780f2c614f D3D9: Enabled vetex texture sampler. 10 ani în urmă
renderer_d3d9.h 3106cabe36 D3D9: Fixed framebuffer postReset. 10 ani în urmă
renderer_gl.cpp 16037218eb GL: Fixed issue #474. 10 ani în urmă
renderer_gl.h 06a076fa2a GL: Use MAX_DRAW_BUFFERS instead of MAX_COLOR_ATTACHMENTS. 10 ani în urmă
renderer_mtl.mm d7a9b56dc6 Added ObjC amalgamated file. 10 ani în urmă
renderer_null.cpp e1a564ca72 Fixed noop renderer. 10 ani în urmă
renderer_vk.cpp c2398f34c0 Cleanup. 10 ani în urmă
shader_dx9bc.cpp 8adc099b02 Cleanup. 10 ani în urmă
shader_dx9bc.h b702dcdf3c D3D12: Initial commit. 10 ani în urmă
shader_dxbc.cpp 0f9d6cefa5 DXBC: Remember SHEX chunk type. 10 ani în urmă
shader_dxbc.h 0f9d6cefa5 DXBC: Remember SHEX chunk type. 10 ani în urmă
shader_spirv.cpp a6983339c8 Fixed release build. 10 ani în urmă
shader_spirv.h b702dcdf3c D3D12: Initial commit. 10 ani în urmă
varying.def.sc 8e0e21f40d Normalized line endings. 13 ani în urmă
vertexdecl.cpp 16bae53263 Fixed vertexdecl dump. 10 ani în urmă
vertexdecl.h c25dd466be Updated copyright year. 11 ani în urmă
vs_clear.bin.h ff01992cb7 Refactored uniform types. 10 ani în urmă
vs_clear.sc 649d7f74d2 Updated copyright year. 11 ani în urmă
vs_debugfont.bin.h ff01992cb7 Refactored uniform types. 10 ani în urmă
vs_debugfont.sc 649d7f74d2 Updated copyright year. 11 ani în urmă