Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  mikymod 2b7c41233c add matatable functions to LuaStack před 12 roky
  mikymod 413e889146 add boxed vector3 to lua před 12 roky
  mikymod bee265b392 remove push/get_gui_id from LuaStack před 12 roky
  mikymod 84e008df2d implement raycast in PhysicsWorld před 12 roky
  Daniele Bartolini 5476b6a9fc Better organize lua stuff před 12 roky
  Daniele Bartolini 214a22869a Do not include IdTable před 12 roky
  Daniele Bartolini 5f3614ffcd Add DebugLine před 12 roky
  Daniele Bartolini 3904b035fe Add SoundWorld::pause_all/resume_all/stop_all() and add LuaSoundWorld před 12 roky
  mikymod 7b87c44f3e improve lua binds for Gui před 12 roky
  mikymod 802ef55bda update Lua binds according to gui implementation před 12 roky
  Daniele Bartolini 2e5fd127ef Switch some objects from class to struct před 12 roky
  Daniele Bartolini 6d22fef367 Add basic support to character controllers před 12 roky
  Daniele Bartolini d16074cfc6 Add Lua bindings for Actor and PhysicsWorld před 12 roky
  Daniele Bartolini 8c6edff894 Remove push/get_lightdata from LuaStack. All supported types must have corresponding get/push, this allows type/alive-checking před 12 roky
  Daniele Bartolini df94138f9a Fix 64-bit builds před 12 roky
  Daniele Bartolini 7cfd66ff94 Add push/get_sound_instance_id() před 12 roky
  Daniele Bartolini 9ffdd08a6e Mark Id::encode() as const před 12 roky
  Daniele Bartolini c90143338d Add support to numeric keys to push_key_begin() před 12 roky
  Daniele Bartolini 74391d0742 Add a way to push tables with arbitrary key/value pairs před 12 roky
  Daniele Bartolini 824a997908 Add methods to check types of lua math userdata před 12 roky
  mikymod 410c3c2039 add LuaSprite před 12 roky
  Daniele Bartolini 4bbfef0cc1 Clear per-frame lua objects před 12 roky
  Daniele Bartolini 06c5ef0a03 Merge branch 'master' into world před 12 roky
  Daniele Bartolini 2aa28bdfa8 Rename Vec* to Vector*, Mat* to Matrix*, Quat to Quaternion před 12 roky
  Daniele Bartolini 56edac1079 Add Mesh, in this case I use a different coupling scheme: cache the world and local poses inside Mesh před 12 roky
  Daniele Bartolini d753ac613d Add Device::render_world() před 12 roky
  Daniele Bartolini b7987f1a16 Refactor Camera and LuaCamera, add factory methods to World and temporaty accessor for camera in Unit and LuaUnit před 12 roky
  Daniele Bartolini 966b87c1bf Merge branch 'master' into world před 12 roky
  Daniele Bartolini 77d55c0a64 Fix get_bool() which failed when a boolean is passed as argument to a Lua function před 12 roky
  Daniele Bartolini 6c7d9f3fb3 Simplify LuaStack před 12 roky