Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Daniele Bartolini 59d61a2965 Merge branch 'master' into lua-env преди 12 години
  mikymod 0585c33a7e ScriptSystem integrated in Device преди 12 години
  Daniele Bartolini d0a500e4db Properly support texturing преди 12 години
  Daniele Bartolini b5af4a85dd Log the root path преди 12 години
  Daniele Bartolini 4cfec71231 Add a way to access input devices from Device class преди 12 години
  Daniele Bartolini 7dc158af0f Add debug logs преди 12 години
  Daniele Bartolini 7d1ee7d593 Correctly support render window resizing преди 12 години
  Daniele Bartolini 8df8cfe65b Do not use unnecessary class burden to simply call three callbacks преди 12 години
  Daniele Bartolini 66da099221 Define global hashed values for known resource types преди 12 години
  Daniele Bartolini 6a72c50b1d Use microseconds to calculate time step преди 12 години
  Daniele Bartolini ec77e43cf7 Use new ResourceManager APIs преди 12 години
  Daniele Bartolini 470c9c9519 First try for resource reloading преди 12 години
  Daniele Bartolini e147bc84d7 Request resource loading every 5 frames преди 12 години
  Daniele Bartolini f42205e09f Enable resource manager into Device преди 12 години
  Daniele Bartolini 70182b9057 Add a really basic delta time calculator преди 12 години
  Daniele Bartolini 4e80c5c3b2 Split subsystem creation into a bunch of methods преди 12 години
  Daniele Bartolini 462a9d6d08 Help updated преди 12 години
  Daniele Bartolini 75297c3c0c Move Log to core and switch to lowercase convention преди 12 години
  Daniele Bartolini eb0533d712 Add resource management support преди 12 години
  Daniele Bartolini b6fb68500b Use CWD when no root path is specified преди 12 години
  Daniele Bartolini d3001d2966 Add a renderer for drawing debug stuff преди 12 години
  Daniele Bartolini e3d3d50d74 Move CL checks in parse_command_line преди 12 години
  Daniele Bartolini 13b88e61d8 Add CL options to set the preferred rendering backend преди 12 години
  Daniele Bartolini 02e5d0e969 Re-enable Device's filesystem, now is possible to load games from arbitrary directories specified through CL option преди 12 години
  Daniele Bartolini 3afc3ef6a9 Implement basic loading of games through shared object libreries преди 12 години
  Daniele Bartolini 343b8dde52 Move InputManager instantiation into Device and rename GetDevice() to device() преди 12 години
  Daniele Bartolini acd7dfe7e9 Use CMake to set CROWN_VERSION_* преди 12 години
  Daniele Bartolini 83025603cc Sprip os-specific tasks from Device преди 12 години
  mikymod 4df3d0ccd0 JSONParser bug fix, btw it needs additional tests преди 12 години
  Daniele Bartolini 1a3c56913b Temporarily patch Device to properly instantiate the renderer преди 12 години