コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Daniele Bartolini cb6170edc8 Switch World, PhysicsWorld, SoundWorld, ResourcePackage to fulluserdata. Also provide a macro-based mechanism to add type checking to lightuserdata objects. Also simplify LuaSystem and do not export lua binding functions. 12 年 前
  mikymod 7c4b48681f fix typo 12 年 前
  mikymod 2b7c41233c add matatable functions to LuaStack 12 年 前
  mikymod 413e889146 add boxed vector3 to lua 12 年 前
  mikymod bee265b392 remove push/get_gui_id from LuaStack 12 年 前
  mikymod 84e008df2d implement raycast in PhysicsWorld 12 年 前
  Daniele Bartolini 5476b6a9fc Better organize lua stuff 12 年 前
  Daniele Bartolini 214a22869a Do not include IdTable 12 年 前
  Daniele Bartolini 5f3614ffcd Add DebugLine 12 年 前
  Daniele Bartolini 3904b035fe Add SoundWorld::pause_all/resume_all/stop_all() and add LuaSoundWorld 12 年 前
  mikymod 7b87c44f3e improve lua binds for Gui 12 年 前
  mikymod 802ef55bda update Lua binds according to gui implementation 12 年 前
  Daniele Bartolini 2e5fd127ef Switch some objects from class to struct 12 年 前
  Daniele Bartolini 6d22fef367 Add basic support to character controllers 12 年 前
  Daniele Bartolini d16074cfc6 Add Lua bindings for Actor and PhysicsWorld 12 年 前
  Daniele Bartolini 8c6edff894 Remove push/get_lightdata from LuaStack. All supported types must have corresponding get/push, this allows type/alive-checking 12 年 前
  Daniele Bartolini df94138f9a Fix 64-bit builds 12 年 前
  Daniele Bartolini 7cfd66ff94 Add push/get_sound_instance_id() 12 年 前
  Daniele Bartolini 9ffdd08a6e Mark Id::encode() as const 12 年 前
  Daniele Bartolini c90143338d Add support to numeric keys to push_key_begin() 12 年 前
  Daniele Bartolini 74391d0742 Add a way to push tables with arbitrary key/value pairs 12 年 前
  Daniele Bartolini 824a997908 Add methods to check types of lua math userdata 12 年 前
  mikymod 410c3c2039 add LuaSprite 12 年 前
  Daniele Bartolini 4bbfef0cc1 Clear per-frame lua objects 12 年 前
  Daniele Bartolini 06c5ef0a03 Merge branch 'master' into world 12 年 前
  Daniele Bartolini 2aa28bdfa8 Rename Vec* to Vector*, Mat* to Matrix*, Quat to Quaternion 12 年 前
  Daniele Bartolini 56edac1079 Add Mesh, in this case I use a different coupling scheme: cache the world and local poses inside Mesh 12 年 前
  Daniele Bartolini d753ac613d Add Device::render_world() 12 年 前
  Daniele Bartolini b7987f1a16 Refactor Camera and LuaCamera, add factory methods to World and temporaty accessor for camera in Unit and LuaUnit 12 年 前
  Daniele Bartolini 966b87c1bf Merge branch 'master' into world 12 年 前