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作者 SHA1 備註 提交日期
  Daniele Bartolini c08b612108 Return UnitId from raycast 8 年之前
  Daniele Bartolini 3e6a7387e5 Split PhysicsWorld.raycast() in raycast_closest() and raycast_all() 8 年之前
  Daniele Bartolini 1bb066c86d Handle layer and depth when raycast hits sprites 8 年之前
  Daniele Bartolini 63e418bb31 Update docs 8 年之前
  Daniele Bartolini 119b02ab52 Remove PhysicsWorld::actor_move() 8 年之前
  Daniele Bartolini edc59b3e5c Add sprite layer/depth 8 年之前
  Daniele Bartolini b8b4984c42 Initial Gui rewrite 8 年之前
  GavinHigham 52baa66fe5 Fix typo, "lenght" to "length" 8 年之前
  Daniele Bartolini 3afb691731 Move invert() to separate .cpp 8 年之前
  Daniele Bartolini dc155a834e Add initial animation state machine 8 年之前
  Daniele Bartolini 3553b3d77c Add DebugLine::add_arc() 8 年之前
  Daniele Bartolini 9a52b2b014 Remove Device::last_delta_time() 8 年之前
  Daniele Bartolini 2085f824a0 Replace camera_set_orthographic_metrics() with camera_set_orthographic_size() 8 年之前
  Daniele Bartolini 1046b76f32 Update docs 8 年之前
  Daniele Bartolini fbbb1d6297 Update docs 8 年之前
  Daniele Bartolini dbc77eb7a8 Add RenderWorld::sprite_obb() 8 年之前
  Daniele Bartolini 4118146095 Do not explicitly pass CameraInstance to World.camera_*() 8 年之前
  Daniele Bartolini c176fdd030 Update docs 8 年之前
  Daniele Bartolini f377c62871 Update docs 9 年之前
  Daniele Bartolini fd34791da8 Use Sphinx for documentation 9 年之前
  Daniele Bartolini 8918312a8a Pass UnitId to sprite* and light* functions 9 年之前
  Daniele Bartolini efe8aa8b36 Fix typo 9 年之前
  Daniele Bartolini 4d6deb3e44 Fix typo 9 年之前
  Daniele Bartolini ddda368046 Add RenderWorld.sprite_flip_x/y() 9 年之前
  Daniele Bartolini 327445885d Simplify SceneGraph 9 年之前
  Daniele Bartolini a0d6d1c44b Update docs 9 年之前
  Daniele Bartolini 28e4fc3599 Update docs 9 年之前
  Daniele Bartolini e77e183c5d Cleanup 9 年之前
  Daniele Bartolini 38b3cd4cf3 Rename some buttons 9 年之前
  Daniele Bartolini f1820427e4 Get rid of win_headers.h 9 年之前