mikymod 2712a79e35 update World před 12 roky
..
audio 6412948e73 update AlRenderer před 12 roky
compilers 4d9ec4a794 Add support for nodes in UnitResource and ResourceCompiler před 12 roky
core 6dfa4e83c0 Merge branch 'world' of https://github.com/taylor001/crown into world před 12 roky
input 2aa28bdfa8 Rename Vec* to Vector*, Mat* to Matrix*, Quat to Quaternion před 12 roky
lua 6d46dd0454 Add Lua binds to Unit::link_node()/unlink_node() před 12 roky
network 2aa28bdfa8 Rename Vec* to Vector*, Mat* to Matrix*, Quat to Quaternion před 12 roky
os 757bbe84c5 Update documentation před 12 roky
physics 58a2ecc1da add cpu dispatcher to PhysicsWorld members před 12 roky
renderers 551dcb1211 Fix renderer not releasing IDs for GPU resources před 12 roky
resource 4d9ec4a794 Add support for nodes in UnitResource and ResourceCompiler před 12 roky
rpc b4d93e3d0e Split IdTable from Id definition před 12 roky
tests 06c5ef0a03 Merge branch 'master' into world před 12 roky
third 5fad6aae61 Add support for nVidia PhysX to CMakeLists.txt před 12 roky
Android.mk 4e15eff5af Delete Generic před 12 roky
Application.mk c884f1b741 Rename src folder to engine před 12 roky
CMakeLists.txt 4fbcdbda87 update cmake file, TODO: fix errors and test před 12 roky
Camera.cpp deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data před 12 roky
Camera.h deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data před 12 roky
Config.h.in be86e86f48 Add support to custom uniforms před 12 roky
Crown.h c91b780fb0 Add functions for operating on event streams před 12 roky
Device.cpp c61a766b87 init Physx in Device před 12 roky
Device.h c61a766b87 init Physx in Device před 12 roky
Mesh.cpp ff2795978b We can access resource data directly by casting to appropriate resource types, no need to keep data inside *Resource před 12 roky
Mesh.h deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data před 12 roky
RenderWorld.cpp 89dad358d5 Split update() and render() in World před 12 roky
RenderWorld.h 89dad358d5 Split update() and render() in World před 12 roky
SceneGraph.cpp d366b00061 Allocate SceneGraph from contiguos block of memory před 12 roky
SceneGraph.h d366b00061 Allocate SceneGraph from contiguos block of memory před 12 roky
SceneGraphManager.cpp d366b00061 Allocate SceneGraph from contiguos block of memory před 12 roky
SceneGraphManager.h 89dad358d5 Split update() and render() in World před 12 roky
Sound.cpp 1b8361edc4 add Sound and SoundWorld před 12 roky
Sound.h 1b8361edc4 add Sound and SoundWorld před 12 roky
SoundWorld.cpp 1b8361edc4 add Sound and SoundWorld před 12 roky
SoundWorld.h 1b8361edc4 add Sound and SoundWorld před 12 roky
Sprite.cpp b850968db4 Delete sprite animator when destructor called před 12 roky
Sprite.h b850968db4 Delete sprite animator when destructor called před 12 roky
SpriteAnimator.h ff2795978b We can access resource data directly by casting to appropriate resource types, no need to keep data inside *Resource před 12 roky
Unit.cpp 4bea912680 Set root node position when unit gets created před 12 roky
Unit.h 1d8376b8b2 update Unit according to physics implementation před 12 roky
World.cpp 2712a79e35 update World před 12 roky
World.h 2712a79e35 update World před 12 roky