Daniele Bartolini 417358c785 Implement PhysX memory allocator and error callbacks před 12 roky
..
audio 6412948e73 update AlRenderer před 12 roky
compilers c31973d583 Simplify resource compilers před 12 roky
core 5bf766ba72 Do not crash when a NULL pointer is passed to deallocate() since it is the default behavior of free()/delete před 12 roky
input 2aa28bdfa8 Rename Vec* to Vector*, Mat* to Matrix*, Quat to Quaternion před 12 roky
lua 693f1eb90c Add Controller::collides_up/down/sides() and tweak a couple of params před 12 roky
network 2aa28bdfa8 Rename Vec* to Vector*, Mat* to Matrix*, Quat to Quaternion před 12 roky
os 24eebc7182 Do not nest ifs too much před 12 roky
physics 417358c785 Implement PhysX memory allocator and error callbacks před 12 roky
renderers 551dcb1211 Fix renderer not releasing IDs for GPU resources před 12 roky
resource e0dc772f3a Attempt to improve .physics compiler před 12 roky
tests 06c5ef0a03 Merge branch 'master' into world před 12 roky
third 5fad6aae61 Add support for nVidia PhysX to CMakeLists.txt před 12 roky
world cacae55aff Remove debug logs před 12 roky
Android.mk d16074cfc6 Add Lua bindings for Actor and PhysicsWorld před 12 roky
Application.mk c884f1b741 Rename src folder to engine před 12 roky
CMakeLists.txt f103482d6e Put world-related stuff into world directory před 12 roky
Config.h.in be86e86f48 Add support to custom uniforms před 12 roky
ConsoleServer.cpp 923f41766d Refactor RPCServer and rename to ConsoleServer před 12 roky
ConsoleServer.h 923f41766d Refactor RPCServer and rename to ConsoleServer před 12 roky
Crown.h 923f41766d Refactor RPCServer and rename to ConsoleServer před 12 roky
Device.cpp 923f41766d Refactor RPCServer and rename to ConsoleServer před 12 roky
Device.h 923f41766d Refactor RPCServer and rename to ConsoleServer před 12 roky
Mesh.cpp ff2795978b We can access resource data directly by casting to appropriate resource types, no need to keep data inside *Resource před 12 roky
Mesh.h deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data před 12 roky
RenderWorld.cpp 9480dd74df Re-enable camera před 12 roky
RenderWorld.h 89dad358d5 Split update() and render() in World před 12 roky
Sound.cpp 1b8361edc4 add Sound and SoundWorld před 12 roky
Sound.h 1b8361edc4 add Sound and SoundWorld před 12 roky
SoundWorld.cpp 1b8361edc4 add Sound and SoundWorld před 12 roky
SoundWorld.h 1b8361edc4 add Sound and SoundWorld před 12 roky
Sprite.cpp a9c6ffaf6d Remove SpriteAnimator from Sprite před 12 roky
Sprite.h b850968db4 Delete sprite animator when destructor called před 12 roky