Daniele Bartolini 89dad358d5 Split update() and render() in World 12 年 前
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audio 6412948e73 update AlRenderer 12 年 前
compilers f8e646bb50 Fix a memory leak 12 年 前
core ce6f39be77 Add end() iterator to IdTable 12 年 前
input 2aa28bdfa8 Rename Vec* to Vector*, Mat* to Matrix*, Quat to Quaternion 12 年 前
lua 89dad358d5 Split update() and render() in World 12 年 前
network 2aa28bdfa8 Rename Vec* to Vector*, Mat* to Matrix*, Quat to Quaternion 12 年 前
os 757bbe84c5 Update documentation 12 年 前
renderers 551dcb1211 Fix renderer not releasing IDs for GPU resources 12 年 前
resource c36bc4bc62 Mark const functions as const 12 年 前
rpc b4d93e3d0e Split IdTable from Id definition 12 年 前
tests 06c5ef0a03 Merge branch 'master' into world 12 年 前
third 5fad6aae61 Add support for nVidia PhysX to CMakeLists.txt 12 年 前
Android.mk 4e15eff5af Delete Generic 12 年 前
Application.mk c884f1b741 Rename src folder to engine 12 年 前
CMakeLists.txt c91b780fb0 Add functions for operating on event streams 12 年 前
Camera.cpp deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data 12 年 前
Camera.h deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data 12 年 前
Config.h.in be86e86f48 Add support to custom uniforms 12 年 前
Crown.h c91b780fb0 Add functions for operating on event streams 12 年 前
Device.cpp 89dad358d5 Split update() and render() in World 12 年 前
Device.h 89dad358d5 Split update() and render() in World 12 年 前
Mesh.cpp deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data 12 年 前
Mesh.h deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data 12 年 前
RenderWorld.cpp 89dad358d5 Split update() and render() in World 12 年 前
RenderWorld.h 89dad358d5 Split update() and render() in World 12 年 前
SceneGraph.cpp deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data 12 年 前
SceneGraph.h deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data 12 年 前
SceneGraphManager.cpp 875030c862 Add SceneGraphManager and eradicate memory leaks 12 年 前
SceneGraphManager.h 89dad358d5 Split update() and render() in World 12 年 前
Sound.cpp 1b8361edc4 add Sound and SoundWorld 12 年 前
Sound.h 1b8361edc4 add Sound and SoundWorld 12 年 前
SoundWorld.cpp 1b8361edc4 add Sound and SoundWorld 12 年 前
SoundWorld.h 1b8361edc4 add Sound and SoundWorld 12 年 前
Sprite.cpp deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data 12 年 前
Sprite.h deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data 12 年 前
SpriteAnimator.h deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data 12 年 前
Unit.cpp deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data 12 年 前
Unit.h deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data 12 年 前
World.cpp 89dad358d5 Split update() and render() in World 12 年 前
World.h 89dad358d5 Split update() and render() in World 12 年 前