| .. |
|
audio
|
6412948e73
update AlRenderer
|
12 ani în urmă |
|
compilers
|
c31973d583
Simplify resource compilers
|
12 ani în urmă |
|
core
|
5bf766ba72
Do not crash when a NULL pointer is passed to deallocate() since it is the default behavior of free()/delete
|
12 ani în urmă |
|
input
|
2aa28bdfa8
Rename Vec* to Vector*, Mat* to Matrix*, Quat to Quaternion
|
12 ani în urmă |
|
lua
|
693f1eb90c
Add Controller::collides_up/down/sides() and tweak a couple of params
|
12 ani în urmă |
|
network
|
2aa28bdfa8
Rename Vec* to Vector*, Mat* to Matrix*, Quat to Quaternion
|
12 ani în urmă |
|
os
|
24eebc7182
Do not nest ifs too much
|
12 ani în urmă |
|
physics
|
a2adc944e7
Pass PhysX scene to Actor
|
12 ani în urmă |
|
renderers
|
551dcb1211
Fix renderer not releasing IDs for GPU resources
|
12 ani în urmă |
|
resource
|
e0dc772f3a
Attempt to improve .physics compiler
|
12 ani în urmă |
|
tests
|
06c5ef0a03
Merge branch 'master' into world
|
12 ani în urmă |
|
third
|
5fad6aae61
Add support for nVidia PhysX to CMakeLists.txt
|
12 ani în urmă |
|
world
|
7a00e12b08
Release Units when dtor called
|
12 ani în urmă |
|
Android.mk
|
d16074cfc6
Add Lua bindings for Actor and PhysicsWorld
|
12 ani în urmă |
|
Application.mk
|
c884f1b741
Rename src folder to engine
|
12 ani în urmă |
|
CMakeLists.txt
|
f103482d6e
Put world-related stuff into world directory
|
12 ani în urmă |
|
Config.h.in
|
be86e86f48
Add support to custom uniforms
|
12 ani în urmă |
|
ConsoleServer.cpp
|
923f41766d
Refactor RPCServer and rename to ConsoleServer
|
12 ani în urmă |
|
ConsoleServer.h
|
923f41766d
Refactor RPCServer and rename to ConsoleServer
|
12 ani în urmă |
|
Crown.h
|
923f41766d
Refactor RPCServer and rename to ConsoleServer
|
12 ani în urmă |
|
Device.cpp
|
923f41766d
Refactor RPCServer and rename to ConsoleServer
|
12 ani în urmă |
|
Device.h
|
923f41766d
Refactor RPCServer and rename to ConsoleServer
|
12 ani în urmă |
|
Mesh.cpp
|
ff2795978b
We can access resource data directly by casting to appropriate resource types, no need to keep data inside *Resource
|
12 ani în urmă |
|
Mesh.h
|
deba4926f7
Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data
|
12 ani în urmă |
|
RenderWorld.cpp
|
9480dd74df
Re-enable camera
|
12 ani în urmă |
|
RenderWorld.h
|
89dad358d5
Split update() and render() in World
|
12 ani în urmă |
|
Sound.cpp
|
1b8361edc4
add Sound and SoundWorld
|
12 ani în urmă |
|
Sound.h
|
1b8361edc4
add Sound and SoundWorld
|
12 ani în urmă |
|
SoundWorld.cpp
|
1b8361edc4
add Sound and SoundWorld
|
12 ani în urmă |
|
SoundWorld.h
|
1b8361edc4
add Sound and SoundWorld
|
12 ani în urmă |
|
Sprite.cpp
|
a9c6ffaf6d
Remove SpriteAnimator from Sprite
|
12 ani în urmă |
|
Sprite.h
|
b850968db4
Delete sprite animator when destructor called
|
12 ani în urmă |