Daniele Bartolini a2adc944e7 Pass PhysX scene to Actor 12 ani în urmă
..
audio 6412948e73 update AlRenderer 12 ani în urmă
compilers c31973d583 Simplify resource compilers 12 ani în urmă
core 5bf766ba72 Do not crash when a NULL pointer is passed to deallocate() since it is the default behavior of free()/delete 12 ani în urmă
input 2aa28bdfa8 Rename Vec* to Vector*, Mat* to Matrix*, Quat to Quaternion 12 ani în urmă
lua 693f1eb90c Add Controller::collides_up/down/sides() and tweak a couple of params 12 ani în urmă
network 2aa28bdfa8 Rename Vec* to Vector*, Mat* to Matrix*, Quat to Quaternion 12 ani în urmă
os 24eebc7182 Do not nest ifs too much 12 ani în urmă
physics a2adc944e7 Pass PhysX scene to Actor 12 ani în urmă
renderers 551dcb1211 Fix renderer not releasing IDs for GPU resources 12 ani în urmă
resource e0dc772f3a Attempt to improve .physics compiler 12 ani în urmă
tests 06c5ef0a03 Merge branch 'master' into world 12 ani în urmă
third 5fad6aae61 Add support for nVidia PhysX to CMakeLists.txt 12 ani în urmă
world 7a00e12b08 Release Units when dtor called 12 ani în urmă
Android.mk d16074cfc6 Add Lua bindings for Actor and PhysicsWorld 12 ani în urmă
Application.mk c884f1b741 Rename src folder to engine 12 ani în urmă
CMakeLists.txt f103482d6e Put world-related stuff into world directory 12 ani în urmă
Config.h.in be86e86f48 Add support to custom uniforms 12 ani în urmă
ConsoleServer.cpp 923f41766d Refactor RPCServer and rename to ConsoleServer 12 ani în urmă
ConsoleServer.h 923f41766d Refactor RPCServer and rename to ConsoleServer 12 ani în urmă
Crown.h 923f41766d Refactor RPCServer and rename to ConsoleServer 12 ani în urmă
Device.cpp 923f41766d Refactor RPCServer and rename to ConsoleServer 12 ani în urmă
Device.h 923f41766d Refactor RPCServer and rename to ConsoleServer 12 ani în urmă
Mesh.cpp ff2795978b We can access resource data directly by casting to appropriate resource types, no need to keep data inside *Resource 12 ani în urmă
Mesh.h deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data 12 ani în urmă
RenderWorld.cpp 9480dd74df Re-enable camera 12 ani în urmă
RenderWorld.h 89dad358d5 Split update() and render() in World 12 ani în urmă
Sound.cpp 1b8361edc4 add Sound and SoundWorld 12 ani în urmă
Sound.h 1b8361edc4 add Sound and SoundWorld 12 ani în urmă
SoundWorld.cpp 1b8361edc4 add Sound and SoundWorld 12 ani în urmă
SoundWorld.h 1b8361edc4 add Sound and SoundWorld 12 ani în urmă
Sprite.cpp a9c6ffaf6d Remove SpriteAnimator from Sprite 12 ani în urmă
Sprite.h b850968db4 Delete sprite animator when destructor called 12 ani în urmă