Daniele Bartolini c91b780fb0 Add functions for operating on event streams 12 ani în urmă
..
audio 6412948e73 update AlRenderer 12 ani în urmă
compilers f8e646bb50 Fix a memory leak 12 ani în urmă
core c91b780fb0 Add functions for operating on event streams 12 ani în urmă
input 2aa28bdfa8 Rename Vec* to Vector*, Mat* to Matrix*, Quat to Quaternion 12 ani în urmă
lua 83378d1e17 Always destroy units by id 12 ani în urmă
network 2aa28bdfa8 Rename Vec* to Vector*, Mat* to Matrix*, Quat to Quaternion 12 ani în urmă
os 757bbe84c5 Update documentation 12 ani în urmă
renderers 551dcb1211 Fix renderer not releasing IDs for GPU resources 12 ani în urmă
resource c36bc4bc62 Mark const functions as const 12 ani în urmă
rpc b4d93e3d0e Split IdTable from Id definition 12 ani în urmă
tests 06c5ef0a03 Merge branch 'master' into world 12 ani în urmă
third 5fad6aae61 Add support for nVidia PhysX to CMakeLists.txt 12 ani în urmă
Android.mk 4e15eff5af Delete Generic 12 ani în urmă
Application.mk c884f1b741 Rename src folder to engine 12 ani în urmă
CMakeLists.txt c91b780fb0 Add functions for operating on event streams 12 ani în urmă
Camera.cpp deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data 12 ani în urmă
Camera.h deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data 12 ani în urmă
Config.h.in be86e86f48 Add support to custom uniforms 12 ani în urmă
Crown.h c91b780fb0 Add functions for operating on event streams 12 ani în urmă
Device.cpp 13996ad4ce Add Device::argc()/argv() to C++ API and Device.argv() to Lua API 12 ani în urmă
Device.h 13996ad4ce Add Device::argc()/argv() to C++ API and Device.argv() to Lua API 12 ani în urmă
Mesh.cpp deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data 12 ani în urmă
Mesh.h deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data 12 ani în urmă
RenderWorld.cpp deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data 12 ani în urmă
RenderWorld.h deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data 12 ani în urmă
SceneGraph.cpp deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data 12 ani în urmă
SceneGraph.h deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data 12 ani în urmă
SceneGraphManager.cpp 875030c862 Add SceneGraphManager and eradicate memory leaks 12 ani în urmă
SceneGraphManager.h 875030c862 Add SceneGraphManager and eradicate memory leaks 12 ani în urmă
Sound.cpp 1b8361edc4 add Sound and SoundWorld 12 ani în urmă
Sound.h 1b8361edc4 add Sound and SoundWorld 12 ani în urmă
SoundWorld.cpp 1b8361edc4 add Sound and SoundWorld 12 ani în urmă
SoundWorld.h 1b8361edc4 add Sound and SoundWorld 12 ani în urmă
Sprite.cpp deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data 12 ani în urmă
Sprite.h deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data 12 ani în urmă
SpriteAnimator.h deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data 12 ani în urmă
Unit.cpp deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data 12 ani în urmă
Unit.h deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data 12 ani în urmă
World.cpp 83378d1e17 Always destroy units by id 12 ani în urmă
World.h 83378d1e17 Always destroy units by id 12 ani în urmă