Daniele Bartolini 0f06853380 Do not destroy m_debug_line in release mode před 11 roky
..
Actor.cpp 643518ce06 Port Matrix3x3 and Matrix4x4 to NMF před 12 roky
Actor.h 754e6b3c75 Do not include unnecessary headers před 12 roky
Controller.cpp 53be59cd69 Spawn at given position, not (0, 0, 0) před 12 roky
Controller.h 7c2544bdaa Update documentation of some physics objects před 12 roky
Joint.cpp 3e5fcbd2ef Update Joint according to latest PhysX changes před 12 roky
Joint.h 7c2544bdaa Update documentation of some physics objects před 12 roky
PhysicsCallback.h eef4d7ae64 Initialize variables před 12 roky
PhysicsTypes.h b2f146c437 Improve PhysicsCallback před 12 roky
PhysicsWorld.cpp 0f06853380 Do not destroy m_debug_line in release mode před 11 roky
PhysicsWorld.h e48846ab75 Do not draw when physics simulation is being updated. This triggers all sort of random behaviours when trying to switch form a world to another před 12 roky
Raycast.cpp d01f501289 Cleanup Raycast před 12 roky
Raycast.h d01f501289 Cleanup Raycast před 12 roky