Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Alexander Szpakowski 79fa42d207 made ShaderEffects individully handle texture units for sent images/canvases, added GL helper function for quickly binding a texture to a specific texture unit, hopefully made ShaderEffects load and unload volatile better 12 năm trước cách đây
  Alexander Szpakowski 16f925affa improved GL texture binding api to take texture units into consideration 12 năm trước cách đây
  Alexander Szpakowski 5626b74b79 reduced unnecessary usage of glUseProgram, shadereffect is now properly detached in unloadVolatile and reattached if necessary in loadVolatile, made current and max texture units static to prevent different shaders from overwriting the value of different texture units 12 năm trước cách đây
  Alexander Szpakowski 5252ed28cd changed shadereffect texture image unit counter and map to be non-static, get max texture units from max combined TIUs instead of max fragment shader TIUs, added the current MVP matrix as an argument to the vertex shader transform function, reduced code duplication in ShaderEffect::sendImage and sendCanvas 12 năm trước cách đây
  Alexander Szpakowski 0611234067 changed PixelEffect name to ShaderEffect, added lua-side support for vert/frag shader combinations with love.graphics.newShaderEffect, added tentative support for single-file vertex+fragment shaders 12 năm trước cách đây
  Alexander Szpakowski 28e3b105e9 added C++side support for combinations of vertex and fragment shaders in pixeleffects 12 năm trước cách đây
  Alexander Szpakowski a8dc813258 Text drawing performance improvements (issue #532) 12 năm trước cách đây
  Bart van Strien 68a895e7c6 Catch errors in love.font.newRasterizer, add luax_pconvobj which pcalls, allowing love.graphics.newFont to clean up before re-erroring 12 năm trước cách đây
  Bart van Strien 82ea98aa65 Disable Data:getPointer (issue #520) 12 năm trước cách đây
  Bart van Strien b10ff8da42 Apply patch that fixes File:read from reading too much (on EOF) (bug #530) 12 năm trước cách đây
  vrld 62e2c752e5 More verbose VertexIndex::getType() (using numeric_limits) 12 năm trước cách đây
  vrld b0abcbda71 Fix: Returning wrong type in VertexIndex::getType() 12 năm trước cách đây
  vrld 8bbf68c69c Match types in VertexIndex::getType() 12 năm trước cách đây
  vrld dcfc18192d Fix issue #494: Source:getDistance doesn't work 13 năm trước cách đây
  vrld b2f1408b12 Fix issue #495: Large spritebatches doesn't render properly 13 năm trước cách đây
  vrld 7c2889afae Fix issue #514: Redundant if-clause in ImageData::paste 13 năm trước cách đây
  vrld 6882c2c32c Close issue #519: Maximum stack depth reached error message. 13 năm trước cách đây
  vrld c782093374 Intel gets their way 13 năm trước cách đây
  vrld a35b4232e1 Use opengl buffer ARB constistently in VertexBuffer. 13 năm trước cách đây
  vrld 6ffb9d28f0 VertexBuffer/SpriteBatch speed tweaks. 13 năm trước cách đây
  Bart van Strien 4de936ed75 Fix love.physics.getDistance 13 năm trước cách đây
  Bart van Strien d24c0344c8 Make second argument to setDefaultImageFilter Image:setFilter and Image:setWrap optional, and default to the first 13 năm trước cách đây
  Bart van Strien 3a47bafd41 Add Source:isPlaying 13 năm trước cách đây
  Bart van Strien 94516e2290 Catch possible exceptions thrown when locking a SpriteBatch twice 13 năm trước cách đây
  rude 54498ce378 Apply slime73's ParticleSystem patch. 13 năm trước cách đây
  rude 2149ecdf44 Use "L" to force wide literal string. 13 năm trước cách đây
  vrld 31f98ebf52 Fix #234 again. Of course this means the texture coordinates are flipped 13 năm trước cách đây
  vrld f3bf2bbfe5 Fix bug where the compat message crashed love. 13 năm trước cách đây
  vrld 6c850fdc98 Possibly (code in issue does not fail on my machine) fix #486. Please test. 13 năm trước cách đây
  Bart van Strien 9a15ca3998 Update changelog a bit 13 năm trước cách đây